头条 ▌工行建行数字人民币钱包开立数占全国一半 金色财经报道,据工商银行和建设银行披露的数字人民币钱包的开立数据,截至6月末,工商银行累计开立数字人民币个人钱包356万个、对公钱包70万个,签约商户14万户。建设银行开立个人钱包723万余个,对公钱包119万余个,累计交易笔数2845万余笔,交易金额约189亿元。
区块链游戏
编者注:原报告来自www.esports.net,全球最大的电子游戏竞技资讯网站及社区之一。中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。 区块链游戏、加密游戏、play2earn游戏以及围绕这一游戏细分市场的一切仍然是相对较新的概念。
17000字深度观察:全球区块链应用市场100大趋势(2) 农业、能源、贸易、医疗:全球区块链应用市场100大趋势(3) 根据资本实验室与远望智库联合发布的《迈进3.0时代:2021全球区块链应用市场报告》,区块链技术正加速融入到金融、政务领域,以及农业、能源、交通、医疗、制造、传媒等更广泛的行业之中,并产生了大量的应用成果。
金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是其中的新闻周刊,带您一览本周区块链行业大事。
DeFi数据 1.DeFi总市值:1087.8亿美元 市值前十币种排名数据来源DeFibox DeFi总市值数据来源:Coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:40.5亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank 交易量排名前十的DEX 排名来源:DeFibox 3.DeFi借贷平台借款总量:273。
在Axie Infinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品(7月交易量就达6亿美元),还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。
NFT更大的应用领域是人们的商业活动,尤其是已经互联网化的商业活动,转移到链上,形成各种真实的链上资产,这是NFT最大的场景。? 北京大学经济学博士、重庆工商大学区块链经济研究中心主任刘昌用,是国内区块链领域的资深科普者,自2013年起,他就在国内普及比特币和区块链相关知识,并在多家媒体开设专栏。
对几十次黑客攻击的分析确定了去中心化金融领域的主要载体和典型漏洞。 去中心化金融领域正在以惊人的速度增长。三年前,DeFi锁定的总价值仅为8亿美元。到2021年2月,这一数字已增至400亿美元;2021年4月,它达到了800亿美元的里程碑;现在,它的价值已经超过1400亿美元。一个新市场的如此快速增长,肯定会吸引各种黑客和欺诈者的注意。
NFT是游戏世界的一个重要转变,因为传统游戏内资产交易仅在游戏生态中进行,玩家很难在平台之外交易或出售其虚拟资产。同时,随着资本的入局,天生具有公平、社区和平台共建互赢基因的NFT区块链游戏,也许会诞生出杀手级的游戏出来。 当前加密圈最火的非NFT概念莫属,而其中的NFT类区块链游戏则风头无二。
区块链游戏正在彻底改变游戏世界,为游戏玩家设定新的安全标准,并释放一种令人兴奋的潜力——货币化。 区块链游戏的主要优势之一是代币经济学,即玩家赚取代币作为实现游戏目标或参与游戏生态系统治理 (DAO) 的奖励。 代币还可用于购买、出售或创建数字资产,然后可以将其铸造为NFT。 这种针对玩家的货币化被称为Play to Earn(或者P2E)。
自2020年起,以太坊网络被DeFi所统治,DeFi Token让整个以太坊网络拥堵不堪。 V神在自己创立的以太坊几乎被DeFi占据了所有注意力的时候,却向我们推荐了一款以太坊游戏,还是一款RTS(即时战略)游戏。 而且这款游戏还是以中国最有名的科幻小说《三体》中的“黑暗森林”为灵感蓝本。 在刘慈欣的《三体》三部曲中,黑暗森林理论无疑是让人印象深刻的。
“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。
7月,又有三家机构提交了加密货币ETF。 近日,投资银行巨头高盛已向美国SEC提交了一项名为“高盛创新DeFi和区块链股票ETF”的申请,该基金将提供去中心化金融(DeFi)和区块链上市公司的敞口。文件指出,该基金将把至少80%的资产投资于推进区块链技术和金融数字化的公司。
北京时间今天凌晨,电动汽车巨头特斯拉(NASDAQ: TSLA)公布了二季度财报。 数据显示,特斯拉二季度总收入达到 119 亿美元,较 2020 年二季度同比增长 98%,每股盈利 1.02 美元,特斯拉将其增长归因于对其电动汽车的需求激增。
近期,区块链游戏成为行业的焦点,链游火爆市场。根据金色财经追踪的数据,Axie Infinity在7月的总收入超过2亿美元,7月29日单日收入超过4000万美元,超过全球收入最高的手游《王者荣耀》。
近日,一款并未出现在主流视野的区块链游戏迅速破圈。Axie Infinity 7月16日单日收入超过972万美元,超过全球收入最高手游《王者荣耀》的920万美元。 相较于《王者荣耀》免费玩的模式,Axie Infinity则引入区块链的玩法,让用户边玩边赚币,吸引力十足。该款游戏近30天的收入突破8567万美元,近7天收入4275万美元。
根斯勒承诺将使用SEC的所有执法资源来追责那些可能未注册而提供此类资产的人。 美国证交会主席根斯勒(Gary Gensler)就区块链上出现的股票代币发出警告:向美国投资者出售代币的公司最终可能会遇到监管机构的审查。
金色财经 区块链7月12日讯 想必大家对今年早些时候Facebook的数据泄露事件还记忆犹新。就在今年4月,有5.33 亿 Facebook用户的电话号码、全名、电子邮件地址和位置信息被分享到一个黑客论坛,引起了消费者和政府的强烈抗议。实际上,遭遇数据安全问题的远不止Facebook一家。
随着NFT产业的发展,其与游戏行业的结合也引发关注。对于NFT行业的兴起与发展,各方给予厚望。那么,到哪些省市发展NFT更有优势,带着这个问题,我们查找了国内现有产业政策和促进意见,发现对于NFT自身并无特殊优惠政策。 但是鉴于底层技术为区块链,2020年以来产业政策迎来爆发式增长。
热点摘要: 1.Capital Group购买MicroStrategy公司12%的股份成为第二大股东; 2.网传苹果公司买入价值25亿美元的比特币; 3.Poly Network与区块链游戏发行平台MixMarvel就资产跨链正式达成合作; 4.休眠超9年的比特币地址转出640枚BTC; 5。
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尽管存在这样那样的问题,联合国专家仍然认为,加密货币及其背后的技术(区块链)可以在可持续发展中发挥重要作用,并且切实改善我们对环境的治理。 最近一段时间,媒体广泛报道了加密货币(如比特币)对环境所造成的负面影响。同时,加密货币的价格波动也被列为值得关注的问题。
头条 ▌北京地铁可刷数字人民币乘车 自今日起,北京轨道交通开启全路网数字人民币支付渠道刷闸乘车体验测试。已开通工商银行数字人民币业务的乘客,可在北京轨道交通已有24条运营线路及4条市郊铁路范围内,通过亿通行APP参与数字人民币支付刷闸乘车体验测试。
1.金色观察|Kusama插槽拍卖开始 我们可以期待什么? 据 Kusama 官方消息,经投票通过,Kusama 首个平行链插槽拍卖已启动。千呼万唤始出来,不过在这个“不温不火”的行业背景下,Kusama整个生态可能还是“犹抱琵琶半遮面”。但谁拍卖下插槽,就可能把获得插槽的优势都转化成生态发展的机会。
经济学家张五常曾提出一个观点,县际之间的竞争,推动了整个中国经济的增长。在区块链领域,各地方政府正通过打造区块链产业园的方式,聚集区块链企业,试图在这场新型科技战中分一杯羹。 近日,工信部及中央网信办两部门联合发布了《关于加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》,提出到2025年,中国要打造3~5个区块链产业发展集聚区。
NFT 成功的商业模式为市场提供了一种和数字资产进行互动的新方式:数字资产作为数据要素的一类,通过 ERC-721 等智能合约标准被标准化为通证,并赋予可编程的金融或商业运营属性,使其在以开放社区为主的圈子里以透明可追踪、可去中心化认证的形式流动起来,为数据要素市场的构建提供了一定的借鉴意义。
美国三大机构美联储、高盛、摩根大通对比特币看法反反复复,观点后面的理论完全不同。有人说美国的经济或者世界经济,事实上受美联储影响,是世界最重要金融机构;美国的投资界里高盛面是最重量级的单位,有人说这机构是美国国家队;摩根大通银行是美国银行界的老大。这三家一直都是美国金融界最重要的三个机构。我们可以观察这三个机构对比特币的观点来看世界金融的变化。
从十八世纪初第一部版权法诞生到现在,已经几百年过去了,但随着时代一起进步的,不仅是版权法,还有屡禁不止的盗版。 盗版对内容创作者的利益损害被反复提及,但诡异的是,盗版作为一个人人皆知的“错误”,却俨然成为了我们日常生活中的一部分。
大多区块链应用最有价值的属性之一就是“免信任” (trustlessness),即应用能够以预期的方式保持运行而无需依赖特定参与者以特定形式行事,即使他们将来的相关利益可能产生变化并使其做出意料之外的举动。区块链应用从来都不是完全的免信任化,但是某些应用确实比其他应用的免信任程度更高。
最近,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 参加了博客主持人 Lex Fridman 的采访,在采访中谈及了加密货币、监管、MEV (矿工可提取价值)、以太坊2.0、PoS 安全性、Layer 2 (Rollups)、大合并、Polygon 等等内容。
最近一个经常被讨论的话题是区块链生态系统的碳足迹。工作量证明系统在确保交易安全、防止欺诈和串通方面非常成功,但它们消耗了大量的能源。目前估计,一笔比特币交易的碳足迹超过 350 公斤(772 磅),一笔以太坊交易的碳足迹约为 39 公斤。 与中心化交易处理系统相比,这些系统的效率要低上百倍。
区块链的中间件大致包含:数据管理、应用程序服务、身份验证和 API管理模块,它们是应用层提供一系列开发支持的服务和功能的软件,开发人员能够在他们的帮助下更高效地开发应用程序。数据索引属于数据管理类中间件。 尽管由区块链的数据可以公开访问,但从链上原始数据中获取有用的讯息还需要额外的标准化加工(数据提取、解析、标准化)。
视频游戏行业正在享受着巨大的增长给它带来的高额利益。今天视频游戏的价值超过了1620亿美元,预计未来五年内,它在全球范围内将会飙升至2950亿美元。 曾经被铁杆游戏人群视为昙花一现的手游,近年来却一直是该行业增长的重要推动力。在2020年全球移动玩家超过了25亿,其中移动游戏玩家总数甚至超过了更传统的主机游戏和PC游戏。 比特币今年一路狂飙。
理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、一段文字、一件游戏里的道具等等,其应用范围取决于人们的想象力,而目前它应用最广泛的还是艺术领域,NFT时代,人人都是收藏者,人人都是艺术家。
2017年,NFT首次在加密货币社区中引起关注,并成为令人兴奋的焦点。 当年人们围绕加密猫的疯狂炒作,一度造成以太坊的网络崩溃。而近半年大火的 Decentraland,也试图彻底改变基于VR的游戏世界。 到了2021年,我们似乎来到了NFT和游戏融合的一个新转折点,而这次的情况则有利得多。
区块链(Blockchain)是一种开源分布式共享数据库(数据分布式储存和记录),是一种利用“去中心化”“数据可靠”“集体维护”“智能合约”等功能解决了多方交易可信可控问题的技术体系和模式。