VRYNT是一个以粉丝参与为核心的社区NFT平台。它为社区提供了可参与创造具有独特性的收藏中NFT机会,并且还提供社区可经济地参与其影响者收藏的经济成功。
Verasity宣布完成本季度第一次5000万枚VRA代币销毁:2月8日消息,Verasity用本季度的总收入销毁了总计超过500,000美元的50,000,000枚VRA代币,成功完成了第一次VRA代币的回购并从总流通中销毁。该销毁意味着Verasity回购和销毁代币的开始。
Verasity是一个用于电子竞技和视频娱乐的协议和产品层平台。使视频发布者在任何平台上可以显著增加参与度和广告的收益。[2023/2/9 11:55:34]
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苹果即将推出的AR/VR头显将包含三个显示屏 索尼有望操刀:1月5日消息,根据显示器分析师Ross Young今天分享的一份研究报告,苹果将于2022年推出的混合现实头显将配备三个显示器。显示器的配置将包括两个微型OLED显示器和一个AMOLED面板,索尼或将提供苹果将使用的微型OLED显示器。 (金十)[2022/1/5 8:25:43]
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声音 | Gumi CEO:VR和区块链是互联世界的关键:日本游戏发行商Gumi CEO Hironao Kunimitsu接受采访时表示,“在未来,在虚拟现实(VR)世界中,区块链意味着每一项数字资产——我们可以控制供应,因此你拥有资产价值。这对互联网来说是一个重要的变化。正如我所说,互联网上的一切都是可以复制的,这就是为什么数据没有价值。这就是为什么在互联网的20年里,我们只看到两种成功的商业模式。一个是广告,另一个是电子商务。数字世界本身不可能有价值,除非它与现实世界相关联,广告和电子商务都是如此。但是一旦区块链连接到互联网,连接到VR世界,每一个数字数据都可以有资产价值。”
针对提问“如果你把区块链放在MMO(大型多人在线角色扮演游戏)中,这是否意味着用户代替你控制游戏?”他表示,“这在未来是可能的,在一个去中心化的世界里。当然,区块链技术还没有完全成熟。这种连接对现在而言还为时尚早,对互联网和VR世界来说都是如此。但我的猜测是,在两三年内,我们将看到更多的可扩展性和安全性。然后我们可以将区块链技术连接到VR世界。人们将能够拥有几个头像、社区、人物和经济系统。我认为这就是未来。”(VentureBeat)[2019/10/6]
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上线时间:2022-06-01
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