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Cryptopunks交易总量突破650,000枚ETH:1月21日消息,据Cryptopunks官方数据显示,其交易总量已突破 65 万枚 ETH,本文撰写时为 65.005 万枚,约合 19.2 亿美元,交易总笔数达到 19,682 笔,目前 Cryptopunks 的地板价已回弹至 63.95 ETH(年初曾跌至 60 ETH 以下)。[2022/1/21 9:04:12]

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波场网络正式通过了超级代表CryptoGuyInZA发起的第47号和48号投票请求:据最新消息,波场网络已于11月25日上午2:00(新加坡时间),正式通过了超级代表CryptoGuyInZA发起的第47号和48号投票请求:提升波场网络的资源费用。本次提案生效后,将会有更多DAPP开发者冻结TRX,全网质押量将会得到较大提升,TRX通胀问题也将会得到极大改善,波场网络会更加安全可靠。波场网络仍然是使用成本最低的公链,相信波场网络在全体社区的努力下更加繁荣。[2020/11/25 22:03:55]

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金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。

其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;

第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;

第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;

我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]

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上线时间:2021-02-22

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