比起海外还在不停寻找高收益矿池,以至于YFI创始人安德烈还未建好的存在漏洞的合约里,都冲进去数千万,国内则更多的笼罩在出jin困难的阴霾中,甚至夸张到连交通卡都没幸免:
以至于一个段子也开始广泛流传:
考虑到最近出金困难,建议尽量场内亏完,就不用考虑出金了。
不过圈内的“消费”途径还是挺多的,而且都还足够小众且新鲜,说不定这里也潜藏这掘金机会,昨天我们聊了两个NFT的故事,今天在这个基础上转发海外一位用户名为DCLBlogger的NFT资深爱好者的有点意思的分享:
关于NFT的24种应用场景
1.电子艺术品+NFT
这里主要指的还不完全是之前我们在opensea上看到的那些图片,而是有更多设计感的电子作品,这一领域目前正在增长,已经有交易价格超过5万美金的作品,某些艺术家可以在一天之内卖出十万余美金的作品。
这里佩佩截取了两幅作品,大家感受下:
NFT超能少女
Joseph Young:“区块链而不是比特币”的观点明年不会再出现:加密分析师Joseph Young发推称,至少“区块链,而不是比特币”的银行家观点在2021年不会再出现了。[2020/12/31 16:10:38]
牛市的样子:
关联平台或应用
@makersplaceco@SuperRare_co@KnownOrigin_io@mintbase@niftygateway@rariblecom
2.虚拟世界+NFT
虚拟世界游戏,在这个里面可以进行虚拟土地买卖、召开虚拟会议:
电子银行、社交:
到目前为止,这类游戏的总交易额已超过5000万美金。
关联平台或应用
@decentraland@SomniumSpace@cryptovoxels@TheSandboxGame@AxieInfinity
3.网游+NFT
观点:对于政府来说,交易比拍卖能更好处理没收的加密货币:本周早些时候,立陶宛税务部门(STI)首次出售了没收的约750万美元加密货币。加密初创公司Kaiserex的首席执行官Linas Rajackas表示,这似乎对监管机构有利。Linas Rajackas说:“我们成功地以高于当天平均价格的价格出售了比特币,这是任何拍卖都无法达到的。”STI选择了Kaiserex作为通过公开招标出售加密货币的技术合作伙伴。Kaiserex通过一家主要加密货币交易所的场外交易柜台完成了交易。Linas Rajackas表示:“我的观点是,如果政府想在加密方面有所作为,那就应该由财政部来做。财政部负责计划和管理政府的资产。STI处理税收和充公资产,他们与投机活动没有任何关系,也没有任何投资活动。”据报道,该公司计划继续与立陶宛机构合作进行类似的加密货币交易,并支持立陶宛中央银行开展数字货币业务。(Cointelegraph)[2020/11/27 22:22:50]
那些在传统网游中的装备、角色、宠物等,玩家可以以NFT代币的方式来作为资产持有,并可以自由进行交易,娱乐同时也能有收益,正在成为一种潮流。
关联平台或应用
@AxieInfinity@neondistrictRPG@mycryptoheroes_@CSCgame@Ethermon_io
4.集换式卡牌游戏+NFT
观点:加密货币最初以隐私为导向的精神必须被传播:9月4日消息,加密市场数据提供商Coin Metrics的报告显示,专注于隐私的加密货币zcash (ZEC)、monero (XMR)和grin的交易总额仅占比特币交易总额的6%。Zcash的隐私保护功能没有得到充分利用,只有不到2%的交易得到完全保护。并且隐私币的受欢迎程度仍然不高。报告作者认为,这些统计数据标志着对匿名的背离,匿名是虚拟资产最初设计的基本原则。随着加密货币继续被更广泛的公众所采用,加密货币最初的以隐私为导向的精神必须被传播,以便其能够生存下去。如果做不到这一点,就会导致最初的创建匿名交易系统的想法逐渐消失,并被有关加密货币用途的其他概念所取代。(news.bitcoin)[2020/9/4]
所谓的集换式卡牌,即通过用特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。
这块佩佩阿姨不是很懂,这里比较经典的算是炉石传说吗?
这样的游戏在NFT世界也已经存在:
关联平台或应用
@GodsUnchained@splinterlands@SkyWeaverGame
5.收集游戏+NFT
收集或收藏品类游戏是NFT产业的核心,毕竟这一领域最早爆发的要属三年前的加密猫,虽然作为一名三年前参与并被几只猫深度套牢的用户,认为加密猫可能更算是略带性的养成类游戏。
观点:USDT仍无真正对手 更强监管下加密抵押稳定币解决方案或更受欢迎:LongHash发布分析文章表示,目前Tether ( USDT ) 在稳定币的市场上并没有遇到真正的竞争对手。数据显示,当前市场上有近80亿美元的USDT ,而市值第二的稳定币USDC 供应量仅约7.5亿美元。Tether一直都处在舆论的中心。一些人质疑Tether背后的公司是否真的有足够的储备金支持该稳定币,一些学者认为它可能被用来操纵整个BTC市场,其他人则对此表示质疑。现实是,当人们尝试摆脱加密货币的波动性时,他们最需要的依旧Tether,其他稳定币在需求量方面始终难以望其项背。文章指出,一方面网络效应是Tether成功的一个因素,但另一方面该稳定币还有另一个关键优势。相较于市场上的其他稳定币,USDT似乎更不容易被监管机构和立法者接受。实际上,令Tether受益颇多的另一个点是,人们认为如果他们采用USDT ,而不是USDC之类的稳定币,他们的资金被收缴的概率会更低。一种不太可能被收缴的数字资产会比那些有方便执法的后门的数字资产有用得多。这也是比特币被创造的初衷。文章最后表示,随着时间的流逝,所有稳定币可能都会在更大程度上受到监管,因为在技术层面上,他们实际上并不比传统、中心化的支付解决方案更去中心化或者更抗监管。到那时,像DAI这样的加密抵押稳定币解决方案可能会更受欢迎。[2020/5/7]
今年流行的是这玩意儿:
它貌似叫Cryptopunks,目前在交易市场上至少5个ETH一个。
动态 | 24小时资金净流入DASH排名第一:根据AICoin数据显示,24小时资金净流入排名中DASH排名第一,24小时净流入9.39亿元人民币;LTC24小时资金净流入排名第二,24小时净流入4.14亿元人民币; TRX24小时资金净流入排名第三,24小时净流入资金1.3亿元人民币;值得注意的是,BTC24小时净流出资金10.43亿元人民币。[2018/9/18]
关联平台或应用
@CryptoKitties@AvaStarsNFT@BlockchainCutie@larvalabs
6.卡片收集+NFT
算是前面的一个细分领域,80后可以回忆下小时候吃小浣熊干脆面集卡的时光,它基本上可以理解为是线上区块链版。
关联平台或应用
@nba_topshot@WAX_io
7.域名+NFT
每个域名和唯一的NFT绑定是有意义的。
关联平台或应用
@ensdomains@unstoppableweb
8.电子体育竞技+NFT
这也属于游戏类的细分领域,购买代表不同运动员的NFT,定位他们参与比赛,并以此获得奖励。
关联平台或应用
@MLBChampions@SorareHQ
9.NFT交易市场
这个其实不用多说了,每个玩家首先知道的应该就是在哪里可以自由交易手里的各种NFT代币。
关联平台或应用
@rariblecom@TokenTrove@GPKMarket@enjin
10.NFT项目发行平台
它们可以为任何NFT项目或是游戏提供集成、上线等多种第三方工具。
@enjin@gamecredits@WAX_io
这里在目前市场相对领先的是上面三个,且他们都有发币。
11.Defi+NFT
这块之前咱们讲过哈,因MEME的意外火爆,这一领域在目前市场热度较高,通过抵押NFT代币来像defi挖矿那样获得奖励,并且因为NFT的特性,可以做不同的稀缺度,提供相比传统挖矿更多样的玩法。
关联平台或应用
@DontBuyMeme@aavegotchi,国内最近还有dego
12.数字可穿戴产品+NFT
他们是实体商品,比如T恤之类,但可以在decentraland这样的虚拟游戏中使用(这里我还不太清楚具体是怎么实现)。
关联平台或应用
@TheMetaFactory@digitibles
13.虚拟场景、模型资产+NFT
这里我理解上,像是在很多游戏内部构建交易市场,可以交易游戏中的任何东东,像@MetaZoneio,就在decentraland里做了一个appstore。
据说decentraland开发团队已经从这些交易手续费中获得超200万MANA(其平台代币)的回报。
14.共享NFT
这个还蛮好玩的,你看,钱包里的是不是买不起那些动辄几十几百个ETH的NFT代币,没关系,咱可以把那些昂贵的币子打散了分片了来卖,你只需要买0.1个也能享受到那些有钱人的快乐。
@NIFTEXdotcom这个平台目前在做这样的事儿。
15.保险+NFT
这块我们之前有专门篇幅提到,目前主要一个产品是iearnfinance。
它算是defi领域的一个细分,将不同的保单绑定到不同的NFT代币上,方便用户交易流转,这块也是很具潜力NFT发展方向。
16.电子汽车+NFT
这个和之前的体育竞赛类游戏类似,一个叫CryptoMotors_io的项目已经售出了价值超过100个ETH的各类数字汽车。
17.黄金+NFT
一个叫Bullionix_io的产品,允许用户利用digixDGX来抵押生成NFT代币,这种代币曾被用于decentraland游戏中的比赛奖项。
18.打卡+NFT
这个没啥说头,就是参与项目方的活动,完成一些诸如签到啊之类的就可以获得NFT奖励,通常他们主要是具有纪念价值。
19.门票+NFT
这个可以是线下或者线上,通过NFT可以给用户提供不同的访问权限。
关联平台或应用
@mintbase@DigiTxio
20.音乐+NFT
这里主要应用于电子版权相关问题,@mintbase@DAOrecords在做这方面的相关工作。
21.赞助捐款+NFT
以后当你无条件去赞助一个区块链项目,收到的可能就不是空气币(别笑,最初的艾西欧就是这样来的,初心并不是投入一个项目仅为了高额回报),而是NFT,作为对这个项目资助的证据,其具有唯一性。
像之前BasedProtocol曾为帮助其开发的团队送去了价值5万美金的NFT。
22.23虚拟游戏中的服装道具和昵称
这个原文作者是分两个场景来写的,但在我来看类型都差不多:
只要它们背后是NFT代币,就可以买入、使用、卖出,甚至在这些操作中可能也能赚些小钱。
24.社区代币+NFT
很多NFT概念应用也会发币,最新的一个趋势是,这类社区币可以靠抵押一些有一定价值的NFT来生成,比如最近一个叫whale的还比较火的项目。
当然这一类代币非常小众,通常也多用于社区内部生态。
结语
好了,以上就是NFT的24中细分应用场景,不知道有木有看晕,哈哈哈。
应该不止于此,转这位外国老哥的呢,也是觉得他总结的项目相对全面,希望能给关注到这个市场的朋友一个参考,上面列了很多项目名,有兴趣的可以搜索看看。
我转译一遍的感触是,这些玩法中好像decentraland嵌入的特别多,有一丢丢NFT中的小姨太之感。
当然目前来说还是非常小众市场,上面感觉也有至少一半是存在“伪需求”情况的,而现在主流还是投机炒作,所以对NFT还需特别注意安全!
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