近日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链BSC以及业内头部媒体律动BlockBeats于天府之处共同主办以NFT为主题的MeetUp——“谁将与加密艺术共同引领NFT浪潮”,现场邀请了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉宾探讨万物皆可的NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。
在本次MeetUp上,Cocos-BCX生态技术贡献者Reed做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链,这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊生态以及BSC生态的原因。?
Art Blocks NFT艺术家8月份向慈善机构捐赠2350万美元:9月10日消息,8月份,NFT平台Art Blocks上的艺术家向慈善机构捐赠2350万美元,通过该项目筹集的总资金超过2600万美元。其中,艺术家Rich Lord在8月27日推出的项目Geometry Runners筹集的资金最多,捐款超过340万美元。
8月,共有25位艺术家在该平台上推出NFT。在每个项目上线之前,Art Blocks和艺术家就所筹资金中捐给慈善机构的比例达成一致。对于大多数项目,艺术家捐赠艺术品总销售额的10%至25%。随着新生成艺术继续获得更高的价格,捐赠给慈善机构的金额也将增加。(Cryptobriefing)[2021/9/10 23:16:03]
?从《黑暗森林》看链游的发展趋势
Gate.io Startup 首发项目LOWB开盘3小时涨幅达9420.70%:据Gate.io芝麻开门行情显示,截至今日13:35,Gate.io Startup 首发项目LOWB开盘3小时内最高涨幅9420.70%,最高价格0.00437美元,当前价格为0.0024509美元,开盘3小时现货交易量达3097.66万美元。
据悉, 本次Startup首发项目Loser Coin(LOWB)认购为免费认购,用户免费瓜分10亿个LOWB(现价值约245万美元)。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2021/5/11 21:47:41]
作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》被Reed用来举例说明链游的发展趋势。
Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。
WeStarter原生代币WAR将于4月27日-30日开启兑换:WeStarter宣布将于新加坡时间4月27日至4月30日在HELMET(BSC)、PentaLaunch(ETH)、WeStarter(Heco)、MDEX(Heco)进行WAR的兑换。本次采用首次保险发行 IIO (HELMET)、荷兰拍(PentaLaunch)、IDO(WeStarter)、LBP(WeStarter及MDEX)4种形式进行,以满足不同公链不同参与形式的用户需求。
本次兑换总额度为15万USDT,WeStarter兑换额度为9万USDT,HELMET及PentaLaunch兑换额度均为3万USDT,具体兑换信息请关注WeStarter官方推特。[2021/4/24 20:53:22]
管理50亿美元资产的Guggenheim Partners向美国SEC申请投资加密领域:管理着50亿美元资产的资产管理公司GuggenheimPartners(古根海姆合伙公司)或将其资金配置到加密货币市场。该公司在11月27日提交给美国证券交易委员会的备案文件中指出,可能会通过其古根汉姆宏观机会基金(GuggenheimMacroOpportunitiesFund)通过Grayscale的比特币信托产品(GBTC)间接寻求对比特币的投资敞口。注,GuggenheimPartners是一家全球投资和咨询金融服务公司,从事投资银行,资产管理,资本市场服务和保险服务。(TheBlock)[2020/11/29 22:29:08]
?《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。
基于《黑暗森林》的开源资料,Reed分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链xDai,合约用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?
借助于Layer2?和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。
此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。
目前以太坊的?Layer2?技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。?
链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链
?以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。?
1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;
2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”;
3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;
4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。
Reed表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择BSC,BSC作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择OPRollup,因为OPRollup的EVM支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解决?EVM?的问题,而且像他最新推出的?zkPorter?那样,?TPS?能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。?
在分享的最后,Reed化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。
以DeFi热潮为例。当去年ETH大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候DeFi起来了,DeFi中也有许多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。
从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi?的出现就是明证。
最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2项目也在内部运行中,未来Cocos-BCX将基于游戏构建一个Layer2生态。
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