2017年,NFT首次在加密货币社区中引起关注,并成为令人兴奋的焦点。
当年人们围绕加密猫的疯狂炒作,一度造成以太坊的网络崩溃。而近半年大火的Decentraland,也试图彻底改变基于VR的游戏世界。
到了2021年,我们似乎来到了NFT和游戏融合的一个新转折点,而这次的情况则有利得多。
更重要的是,得益于Beeple,Grimes和LeonsKings等知名艺术家的销售,NFTs成为了主流新闻头条,并逐渐进入大众视野。
NFT游戏正成为主流?
NFT通过向玩家提供可证明资产所有权,并分散传统游戏运营商的绝对权力,从而真正实现游戏资产的稀缺性。
而游戏资产的金融化,也极大促进了游戏资产在二级市场上的自由交易,从而提高玩家在游戏资产市场的创收潜力。
总的来说,我们即将迎来一场基于NFT的游戏世界的完美风暴,并刺激游戏的创新和潜力达到一个全新的高度。
以太坊基金会2022 Q4分配437万美元奖励给55个项目和社区:金色财经报道,以太坊基金会公布2022年第四季度受赠项目及分配信息,第四季度分配的总奖励资金约为437万美元,受赠类别分为社区与教育、共识层、密码学和零知识证明、开发人员经验和工具、一般研究、执行层、间接资助、Layer2、用户体验等。获赠项目包括DendrETH、EthereumPools、Lighthouse、Secure-Signer、P2PZK-Chat、Uncloak等。[2023/2/23 12:24:22]
以下是主要的观点——
玩家从未真正拥有过自己在游戏中获得的资产,而“NFT+游戏”试图让这变成现实;
根据收集到物品的稀缺性和整体需求,玩家在游戏中花费大量时间和精力获取的物品,将得到巨大的回报;
一个新兴的游戏资产交易市场即将出现,玩家可以在此自由买卖物品;
游戏生态将被完全打通,人们可以从一个游戏中获取武器装备,然后在另一个游戏中使用它们。
巨大的游戏市场
根据德勤数据,疫情期间美国超过三分之一的人都尝试了至少一种新型游戏,而这一比例在千禧一代中高达43%。
一旦疫情恢复正常,其中约有三分之一的游戏公司将继续开展新业务,这将预示着游戏市场在未来十年,将取得高达到11%的复合年增长。?
深证大学2022年新增“区块链信息管理与信息系统”专业:金色财经报道,深证大学官微发布深圳大学2022年招生计划和政策解读公布。内容显示,2022年总计划招生拟为7210人,较去年增加260人。此外,2022年新增4个招生专业。其中,新增1个普通专业:“供应链管理”,另外新增3个“中外合作办学”专业。在外方学位中,新增了金融科技(理学学士学位)、大数据管理与应用 (理学学士学位)、区块链信息管理与信息系统 (理学学士学位)。[2022/6/10 4:16:33]
显而易见,游戏和游戏资产NFT化,将是未来区块链行业的下一个增长爆发点。
但是,正如2017年和2018年的许多区块链项目炒作一样,现在谈这一切都还为时过早。
因为大多数旨在合并NFT和游戏的项目,都还处在早期的开发阶段。
其中一些游戏,仍更多地依赖于中心化管理,而另一些游戏,则更希望构建一个完全去中心化金融的世界。
下面,小编给大家整理一份《2021年前10名最有潜力的区块链游戏项目》
GuildofGuardians
美国2022财政年度迄今的赤字为3560亿美元:美国财政部表示,美国11月预算赤字为1910亿美元,而2020年11月预算赤字为1450亿美元。 美国2022财政年度迄今的赤字为3560亿美元,而2021财政年度的赤字为4290亿美元。[2021/12/11 7:32:13]
官网:https://www.guildofguardians.com/
GuildOfGuardians是一款多人动作角色扮演的游戏,可让玩家将他们的游戏激情转化为资产。
该款移动RPG游戏由StepicoGames开发,由Immutable发行。它将Immutable在区块链游戏领域的专业技术与与Stepico公认的手机游戏开发能力相结合,以向玩家提供具有行业突破性的游戏。
SpaceMisfits
官网:https://spacemisfits.com/
作为一款沙盒MMO游戏,SpaceMisfits重点不在于遵循线性的叙事方式,而是让玩家自己创造和体验自己的故事。
通过为玩家提供对整个游戏的更多控制权,并将游戏中的关键资产转化为NFT,SpaceMisfits希望以前所未有的方式赋予玩家权力。
IDC:2020年全球区块链支出将达到近43亿美元:国际数据公司(IDC)指出,与2019新型冠状病疫情前的预测相比,2020年区块链支出将会下降。造成这种下降的原因是,近几个月来,由于疫情,IT支出显著减少,经济增长乏力。预计到2020年,全球用于区块链解决方案的支出将接近43亿美元,比2019年的27亿美元增长了57.7%。
IDC预计,在2018-2023年期间,区块链的支出将温和增长,亚太地区5年复合年增长率(CAGR)为55.3%,全球为57.1%——到2023年,全球的支出将达到144亿美元。(IDC官网)[2020/6/23]
StarAtlas
官网:https://staratlas.com/
StarAtlas是一个基于Solana构建的大型多玩家元宇宙,通过将游戏中的虚拟收入提取到现实生活中,来实现玩家的经济利益。
团队通过将该款游戏架构到高性能Solana公链,以及依托其蓬勃发展的社区和生态系统,从而实现更好的发展,这也优化了StarAtlas的长期目标。
Nestables
公告 | 区块链公司BTCS将于2020年下半年推出其数字资产整合平台测试版本:数字资产和区块链技术公司BTCS Inc.通过开发面向用户的数字资产数据分析平台,以扩大其业务模式。该平台的首次测试版本预计在2020年下半年推出。(Nulltx)[2020/2/5]
官网:https://www.nestables.co/
Nestables是基于Enjin的宠物养成类游戏,具备互动、收藏等广泛的游戏玩法,可以确保各个年龄段的人们都参与其中并获得娱乐。
该游戏允许玩家们收集,交易和培育自己的专属3D“方块精灵”,并赚取收益。游戏中的每个方块精灵,都有自己独特的个性和身体特征。
SpaceY2025
官网:spacey2025.com
SpaceY2025是一款基于火星移民题材的沙盒塔防NFT游戏,由BlockFish团队打造,并且获得全球数万游戏社区兴趣加持。
该游戏结合了火星,埃隆马斯克,NFT与盲盒等当下热点,属于链游领域模式创新的开创性新玩法。游戏中80%消费收入流水,都用于玩家奖励。
EmberSword
官网:https://embersword.com/
EmberSword是一款真正由玩家驱动的MMORPG免费游戏,在这个世界中,玩家可以通过真正的土地所有权来控制世界。
在游戏中,玩家可以自由地买卖装备,并且高价值的皮肤都被标记为NFT收藏品。这些收藏品是由玩家通过游戏关卡获得的,而不是通过战利品盒出售的。
Illuvium
官网:https://www.illuvium.io/
Illuvium是一款基于《Pokemon神奇宝贝》元素而创造的NFT游戏,能够引发玩家的怀旧情绪。在游戏中,玩家能够收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。
在游戏中,玩家通过探索世界,进行战斗收集名为Ilvuvials的生物,并以合理的价格收集这些Illuvials将其永久存储在区块链上。
TheSandbox
官网:https://www.sandbox.game/en/
TheSandbox是一个基于以太坊区块链的去中心化虚拟游戏世界,创作者可以创作3D像素化资产,并将其以NFT的形式导入游戏中。
在这个虚拟空间中,玩家可以使用SAND和LAND两个主要的实用性代币,在游戏中做一些个性化的内容创作,或者进行交互。
AxieInfinity
官网:https://axieinfinity.com/
AxieInfinity是在以太坊区块链上创建的最强大的早期神奇宝贝风格游戏之一。
随着不断的更新和不断壮大的玩家基础,这一角色已发展成为竞争激烈的竞争者,并将进入2021年及以后。人们正在Axie土地上进行大量投资,而神秘主义者的斧头正以数千美元的价格出售。
22RacingSeries
官网:https://www.22series.com/
22RacingSeries是一款战术赛车游戏,结合了Wipeout和GranTurismo等策略游戏的元素。
该游戏建立在Phantasma区块链上,玩家拥有自己车辆的所有权。比赛的智能合约已集成到游戏中,从而使游戏玩家能够赚钱。
NFT在全球范围内,正掀起一场肉眼可见的风暴。OnChainGaming意味着,玩家将有机会拥有真正资产所有权的网络游戏。
目前,传统游戏的市场总值达数千亿美元,并且还在不断增长。
但是,对于游戏爱好者和玩家来说,虽然游戏市场有了如此巨大的资金规模和市场体量,却很难为玩家本身带来持久的价值。
游戏作为区块链最明确的用例和发展之一,在世界范围内拥有庞大的用户群体。
这意味着NFT将为全球游戏玩家和游戏公司,释放前所未有的经济潜力。
传统游戏运营商掌握着游戏资产的所有权,并有权从玩家的帐户中盗取物品和禁止转售资产。
但是启用了区块链的游戏,将有机会把游戏资产和货币的真实所有权重新交还到玩家手中。
这不仅大大节省玩家在游戏中所花费的费用,更意味着游戏中的财富将有从虚拟世界转向现实生活的可能!
在不久的将来,依托于实体经济和虚拟游戏经济相结合,“NFT+游戏”势必成长为一个规模巨大的加密经济体。
投资有风险,本文观点和意见仅代表作者本人,并不构成任何投资建议。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。