ETH:金色沙龙第68期线上版 GameFi - DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值

由金色财经举办的金色沙龙第68期线上版:“GameFi-DeFi+NFT,如何打破壁垒重塑链游价值?”?即将于8月4日14:00在金色财经直播平台&微信V68直播间内举办。本次活动,将邀请行业人事围绕正在发展中的GameFi相对于传统游戏2D/3D的游戏体验还有很多不足,若要技术完全成熟我们还要走多久??GameFi会不会是DeFi的下半场等问题进行讨论!活动报名链接:http://hdxu.cn/tK14b

金色沙龙第44期“DEFI” 3月11日即将开讲:爆发中的去中心化金融(DeFi),描述了构建在比特币和以太坊等公共区块链之上的金融服务,还提供一种独特的方式来赚取数字资产利息,而无需中间人削减。面对这样的新风口,3月11日14:00金色沙龙第44期将请OKEx首席战略官徐坤、度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰、Amber Group创始合伙人Tiantian Kullander、MakerDAO中国区负责人潘超、Republic Protocol CEO Taiyang Zhang、Junior Partner at Dragonfly Capital Mia Deng一起共同探讨DeFi是否是下一个行业领跑者。报名详情可查看原文链接。[2020/3/6]

金色沙龙是由金色财经主办的线下区块链行业交流活动,活动范围覆盖北、上、广、深等中国各大主要城市以及美、日、韩等世界知名国家。每期金色沙龙都分主题邀请业内知名人士到现场为与会嘉宾深入解读行业现象,把握行业动态,展望未来发展方向。

金色沙龙 | KuMEX管理合伙人:加密货币衍生品交易所通常有两种不同的穿仓处理方案:今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“交易所如何设计合理的风控机制、设计原则是什么”的问题,KuMEX管理合伙人刘恩志表示,风控的话,主要包含两层含义,一是价格保护机制,二是防止穿仓事件。价格保护机制的话,各个交易所都比较相似,大的方向都是防止fat finger,保护用户利益。对于穿仓事件的防控与处理,和传统金融市场不同的是,加密货币衍生品交易所通常有两种不同的穿仓处理方案,一种是分摊机制,一种是自动减仓机制。分摊机制会让所有盈利的用户去给某一个高杠杆高风险的用户买单,这会鼓励用户去承担超过自己风险承受能力的风险,是一种道德风险,这对所有盈利用户都是不公平的。由于盈利的不确定性,对于专业交易者很难去做风控。自动减仓机制的话,却可以把这种不确定性降到最低,因为是根据算法有选择性的去将强平仓位与其对手盘平仓,大部分参与者并没有感知。而无论分摊或者自动减仓机制,都是属于兜底的机制。[2020/2/26]

至今,金色财经已在世界各地举办了67期金色沙龙,对区块链细分领域进行了深入挖掘。受邀进行讲授的专家、学者达几百人,参与沙龙的嘉宾更是达到了几千人次。沙龙现场的干货内容经金色财经发布后被业内人士广泛转发,并一度成为业内热点。

金色沙龙 | BybitCEO?:衍生品交易所应该算是行业的头部产业:在今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“目前越来越多的衍生品交易所出现,主要原因有哪些”的问题,Bybit 联合创始人兼CEO?Ben表示,交易所很多出现主要是因为衍生品市场变大了,币圈的很多用户也从之前的投机山寨币模式把注意力放在了流动性更好,通过杠杆放大收益的衍生品交易。从交易所角度出发,衍生品交易所的利润空间还有且盈利模式比较明确。 只要有能力获客,不管牛熊行情只要有波动就有利润, 所以衍生品交易所也应该算是行业的头部产业,自然会吸引很多创业者。如果大家要创业,肯定选择一个朝阳产业的头部领域。[2020/2/26]

本期沙龙将围绕“跨链桥-孤岛互链,生态治理与关键”进行深入探讨和交流。届时,将邀请CryptoLions&Kolobok中文区负责人?SHE、CoPuppy核心团队成员?PaulTustain、LoserChick中国社区成员?MrNewton、Orange核心社区成员?Simon、N.Fans亚太区品牌大使?Rebecca、AnimocaBrands区块链顾问?Chan、金色财经海带。

DeFi、NFT、Game,曾经特立独行的三者,如今却可以拥抱在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮。GameFi是把金融产品以游戏的方式呈现给用户,随之也带来了更强的互动性及趣味性。那么,正在发展中的GameFi相对于传统游戏2D/3D的游戏体验还有很多不足,若要技术完全成熟我们还要走多久??GameFi会是DeFi的下半场吗?也有人说,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,观点是否认同?本期沙龙将邀请您一起探讨GameFi-DeFi+NFT,如何打破壁垒重塑链游价值,敬请期待!

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元宇宙这一概念由来已久,最早出现是在1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的小说《雪崩》当中。书中描述了一个平行于现实世界的网络世界——元界,元界也被认为是实现虚拟现实后,互联网的下一个新形态.

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