WEB:a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3 转换率就是机遇

从Web2到Web3——你的转换率就是我的机遇。

Amazon公司创始人杰夫·贝佐斯(JeffBezos)曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的机会」。

杰夫·贝佐斯指的是Amazon公司通过降低价格和蚕食竞争对手利润来夺取市场份,他们在企业商业领域里所做的事情,其实很像过去互联网所做的事情。自上世纪九十年代以来,降低价格并将价值重新分配给用户——始终是互联网发展的核心经济动力。

“Twitter替代品”Post News获a16z投资:11月29日消息,“两周前刚刚公开的“Twitter替代品”Post News宣布已获得a16z和纽约大学教授兼科技评论员Scott Galloway投资,具体投资金额暂未对外披露。

Post News表示将提供“无需订阅或广告的优质新闻内容”,目前已推出测试版,其中有类似于Twitter的基本功能,如发帖、点赞和转发。分析认为a16z投资Twitter竞争对手行为是个“奇怪的选择”,因为该风投在马斯克收购Twitter中贡献4亿美元。(TechCrunch)[2022/11/29 21:09:44]

实际上,互联网行业里这样的示例比比皆是:

a16z合伙人:Crypto和Web3领域存在创新,应关注长期愿景和产品周期:6月28日消息,a16z合伙人Chris Dixon发文对比互联网时代和当下Web3的现状,并发布金融周期和产品周期图表。

Chris Dixon指出,现在的科技行业与21世纪20年代有很大不同。少数科技巨头主导互联网,发挥巨大的经济和文化影响。在21世纪20年代,Web2大多被忽视或被视为谈论琐事的技术人员。如今,既得利益者积极应对有朝一日可能威胁到自己的新运动。但是,21世纪20年代出现的创造性模式今天仍然存在,由那些能提前看到更多可能性的爱好者推动。你只需要知道去哪里找到它们。Chris Dixon认为最好的地方是Crypto和Web3。

在他看来,现在的金融负面情绪与2008年最为相似。如果我们正走向长期低迷,那么可以从2008年那个时代学到一些战术上的教训,即保全资本并专注于长期愿景。战略上的教训是始终聚焦在产品周期上。对聪明人来说,看起来有趣的东西通常是因为它们具有丰富的产品可能性。这些可能性最终成为现实。玩具成为必备工具。周末爱好成为主流活动。愤世嫉俗者听起来很聪明,但乐观主义者创造了未来。[2022/6/28 1:36:34]

Craigslist在分类广告领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

a16z领投Celo网络原生数字钱包Valora的2000万美元融资:金色财经报道,Celo网络原生的移动优先数字钱包Valora在Andreessen Horowitz (a16z) 领导的A系列融资中筹集了2000万美元。Valora还宣布它将作为独立于cLabs的独立公司运营,后者是Celo生态系统背后的组织之一。根据该公司提供的数据,Valora是一款基于Celo平台构建的移动点对点支付和汇款应用程序,在100多个国家或地区拥有53,000名月活跃用户。[2021/7/28 1:19:04]

Google和Facebook在媒体领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

TripAdvisor和Airbnb在旅游领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户。

现在,一些Web3初创公司也开始蚕食传统Web2公司的利润,这一趋势仍在继续——只要Web2公司的转换率越高,Web3公司的机会就越大。

ChrisDixon,a16z普通合伙人

Web3如何影响视频游戏行业?

视频游戏行业收入可观,每年销售额高达1200亿美元,其中很大一部分是虚拟商品销售,大多数视频游戏的转换率都能达到100%。相比之下,Web3游戏没有太高的转换率,因为他们直接将利润回馈玩家,比如?AxieInfinity?在过去一年中的总销售额超过了10亿美元,其中大部分都回馈给了玩家用户。

对于大多数视频游戏而言,有些人愿意花钱在游戏中出人头地,而有些人则会在游戏中花费大量时间和精力并利用经验出人头地。Web3的不同之处在于其经济模式是P2P的:玩家可以彼此获利,而不必像过去那样把游戏中投入的金钱和精力都「反哺」给游戏开发商。

Web3如何影响流媒体行业?

如今,市场上有超过800万个音乐人在使用流媒体服务,但其中年收入超过5万美元的人还不到15,000,占比低于0.2%。事实上,流媒体行业里的大多数收入都装进了流媒体服务提供商和音乐唱片公司的腰包。

通过NFT,音乐人可以保留作品90%以上的销售额,通过消除「中介层」,音乐人能够依靠粉丝获利,也许只需要1,000个真正的粉丝就能养活自己了。

Web3如何影响社交媒体行业?

Twitter、Instagram和TikTok等社交媒体平台的转换率高达100%——然而他们根本不会与内容创作者分享任何收入!对于这些社交媒体平台而言,保持现状就很不错,但对用户来说却很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror和?BitClout?等Web3社交媒体平台的有效转换率远低于10%,可是这些平台会把大部分收入回馈给用户和内容创作者。

Web2平台完全依赖于内容创作者,但他们根本不会给予内容创作者任何回馈,这种模式是不可持续的。

总之,Web2的转换率将会是Web3的机遇。

撰文:ChrisDixon,a16z普通合伙人翻译:卢江飞

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