正如我们之前描述的许多人到现在依然不能直观的感受到元宇宙是什么,虽然我们说它是未来的虚拟世界,但如今并没有一个比较成熟的元宇宙产品能让我们感知到元宇宙究竟是什么,大部分都只是元宇宙的雏形或者正在完善元宇宙的某些方面。
为了能让大家无门槛的体会到元宇宙是什么样子,我们尝试从影视剧作、游戏、动漫、娱乐和书籍5个方面来梳理一些能够代表或贴近元宇宙面貌的作品或应用
在上篇《宜收藏丨现阶段有哪些方式可以快速感知元宇宙?》中我们从影视剧作和书籍小说两个重点方向阐述了如何入门元宇宙,作为完整内容的下篇,我们将重点从游戏、动漫、娱乐三个方向为大家分解如何体验元宇宙。
游戏
《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》
如果未来的电影是第一人称视角,并且可以通过选择不同的对话和决策,最终获得不同走向的结局呢?似乎这样的情况往往出现在游戏中,那么如果将两者结合,再通过元宇宙的一些硬件设施将这种沉浸感放大,是不是会成为未来一种主流的电影方式?
而这就是目前一个小众的细分领域——互动电影游戏,这里我们不用去纠结它究竟是电影,还是游戏,其实也许它就是两者融合的一种新品类。而目前在这个领域走在最前沿的一家公司便是成立于1997年的法国知名公司QuanticDream,旗下的经典三部作品2010年的《暴雨》、2013年的《超凡双生》与2018年的《底特律:变人》便是在这个领域最知名的作品之三,三部作品合计斩获超过250项全球奖项。
互动式电影游戏,相比于传统的电影或者游戏,玩家有更强的参与感互动性,也有更深度的沉浸式体验,这样的体验也会为元宇宙的建造和发展探索出新的可能。而《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》这三部作品,值得细细品味这种独特视角和表现方式带来的新奇体验。
《星战前夜》
星战前夜又叫EVEonline,这是由冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于2003年5月由Simon&SchusterInteractive发行。它以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家可以在万千星辰之间任意穿梭和探索。
在其中玩家可以进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。但是这个角色不是系统设置的什么角色,而是玩家就是一个个体,玩家的角色是因为他做了什么而成为什么角色,就好像是真的在这个虚拟世界中生活一样,他可以选择去挖矿成为一名矿工;选择去掠夺商船成为一个星际海盗;又或者成为追击海盗的赏金猎人等等。
但最为人津津乐道的则是它精妙的经济模型设计,星战前夜的经济模型是邀请的冰岛的一位经济学家精心设计的。像现实中一样,星战前夜里有完整的经济体系,也有交易市场,也会有大宗商品的价格走势,并且玩家的飞船是他的重要资产,飞船如果被摧毁了,那就永远的失去了这个资产。而这些与现实别无二致的经济体系也让星战前夜这款游戏被收录到了曼昆的《经济学原理》中,作为网络游戏经济学的一个案例。
声音 | 联通研究院严斌峰:工业区块链现阶段难以实现落地:联通研究院技术委员会主任严斌峰在接受《中国电子报》记者采访时指出,尽管很多企业已经开始关注和开展工业区块链的应用,但探索的脚步还停留在概念阶段,成熟的产品和平台也相对较少,应用水平相对较低,现阶段内还难以实现落地。(中国电子报)[2019/12/4]
这款游戏中诸多与现实类似的设计,让这款游戏沉浸感十足,玩家们也会自发的形成各类组织,比如商会,军团,清道夫等等。而玩家也非常沉浸式地扮演他们的角色,对于他们来说,在这款游戏里玩,就是一种生活方式。而这样的体验也正是元宇宙应该给我们带来的感受,如果想尝试太空星战背景的元宇宙,星战前夜一定是不二之选。唯一的问题就是这款游戏进入的门槛很高,需要学习大量的知识才能顺利的游玩。
《星际公民》
星际公民是一部由《银河飞将》《自由骑兵》的制作人克里斯·罗伯茨制作的全新次时代太空科幻沙盒网络游戏,其最大的卖点便是构建了一个拥有真人体验般感受的深度沉浸式感觉。这款游戏还是目前众筹金额最多的游戏,有众多支持者,有了足够的资金实力,带给这个游戏的是开发团队能花许多功夫为游戏堆叠足够多游戏中的细节,让玩家在其中的体验会跟现实世界一样。
星战前夜更多的是在经济模型,玩家自由扮演角色等方面带来沉浸式体验。星际公民是做到了在操作层面上的沉浸式体验,玩家在其中感受到的是非常贴近真实世界的反馈,堆叠足够多细节的虚拟世界,就像开直升飞机需要调控非常多按键,关注众多数据指标一样,在星际公民中驾驶飞船也有非常繁琐的操作,就像是真的在驾驶一样,玩家能深刻感受也许未来要操作宇宙飞船确实就应该是这样繁琐。
如果元宇宙做到如此硬核逼真,并且拓展到更多的世界中,比如中土魔法世界等等,那在这样的虚拟世界中生活一定是一种别样的体验。
需要注意的是这款游戏还在逐渐完善中,而且游戏机制也在不断变化中,不过如果只是想体验这样高度拟真的虚拟世界是怎样的,尤其是喜欢操作的硬核党,这款游戏一定不容错过。
《我的世界》
《我的世界》是一款3D第一人称的沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由的创造和破坏不通过种类的方块,并且用想象力建立探索专属于玩家的世界。方块是Minecraft的最基本组成单位,玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块,并通过收集物品探索地图来完成游戏主线,在Minecraft,每一个玩家都是自己的上帝。
《我的世界》非常完美的贯彻元宇宙的核心要素,让用户在游戏中与他人互动,并且缔造属于自己的世界。在这个世界里,一棵树可以撑起一片天,世界可以是红色的,猫可以用两条腿走路。只要你愿意,你可以在矿洞里迷路,在地狱里穿梭,在沙子里游泳。在Minecraft,一切皆有可能。
《Roblox》
声音 | MORECOIN研究院:BaaS现阶段是伪需求:MORECOIN研究院晚间发布观点称,区块链在联盟链领域尚处于早期,对于企业而言很难带来明显收益。中小企业利润为王,在当前宏观背景下,现金流的问题使得中小企业不会购买高成本的BaaS,因为无法带来直接收益;中大型企业基于开源的公链和联盟链自身有能力进行区块链的部署和尝试,而无需借助第三方BaaS服务。对于政府项目因为其强监管需求,BaaS需要从技术上提供监管节点的控制和干预能力,即RegChain模式。RegChain不仅在运维和技术定制上要求高,而且其中的数据、技术等风险使得政府相对谨慎。MORECOIN研究院认为现阶段巨头推出的通用BaaS服务是个伪需求,但从长远来看,企业在区块链上积淀的不可篡改的信用数据,将对自身业务尤其是金融相关的带来明显收益。[2019/5/13]
Roblox是元宇宙第一股,也是世界最大的多人在线创作游戏。它是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏平台,提供了简单易用的建造工具,供开发者方便的制造游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。任何人都可以通过Roblox构建游戏并从中获得这款游戏的部分营收,或者畅玩其他人制作的游戏,付费享受其中的优质服务和内容。
每个人都有一个虚拟形象,并以此进入到不同的开发者所构建的虚拟世界中,截至目前已经有月活上亿的用户在Roblox上游玩,超过几千万个游戏在平台上。
作为引发这轮元宇宙浪潮的导火索,Roblox这个平台带来的元宇宙全新体验是以往都未曾有过,是想要了解元宇宙的朋友最应该体验的游戏之一。
《模拟人生》
《模拟人生》是2000年,由Maxis开发的模拟生活类游戏。玩家可以设定性别、外貌、人物性格。在这里,玩家可以购买土地、创建房屋、布置家居,打造属于自己的家。还可以外出聚会,上班交友。
《模拟人生》并不仅仅是一个简单的经营游戏。它设计了超过50种职业,甚至连可以被杀虫剂杀死的蟑螂都成为了游戏的元素。《模拟人生》成功的将社交性发挥的淋漓尽致。收获良好的事业和爱情,并不仅仅是按下一个OK键。需要保持良好的人际关系和一步步的情感推进。
《模拟人生》给了用户提前体验人生的机会,而这与元宇宙将一切物理世界的产物在虚拟世界进行复刻的想法不谋而合。也许未来的某一天,我们每个人的化身都可以在元宇宙中体验“模拟人生”。
《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂在2017年发布的冒险类游戏,一个失忆的骑士踏上了找回记忆和拯救公主的道路。就好像童话故事里写的,骑士最终一定会打败巨龙,拯救公主。然而这个过程是孤独的并且引人思考的。《塞尔达传说:旷野之息》是难得的细节满分。
声音 | Jack Dorsey:Square现阶段没有计划在日本推出比特币交易服务:据Cointelegraph消息,Square首席执行官Jack Dorsey赴日出席活动时接受采访表示,虽然Square旗下支付应用Cash目前已在美国地区开通了比特币交易服务,但是现阶段并没有将该服务引进日本的计划。[2019/3/26]
高真实度甚至让玩家误会自己就是一个失忆者,并慢慢的沉浸其中。从零开始是一件奇妙而难以言说的经历,不知道在未来的元宇宙世界中,我们是否也可以一遍遍地从零开始,体验不一样的人生。
那个时候,我们就不用再说“童话里的故事都是人的。”,也不用再说“世界那么大,我想去看看。”在元宇宙世界中,每天都可以体验童话。
《VR半条命:艾力克斯》
《VR半条命:艾利克斯》是元宇宙领域VR游戏的代表,妥妥的将用户的代入感拉满,让用户能够真正身临其境的沉溺在游戏的世界中。
《VR半条命:艾利克斯》的故事脉络并不复杂,主角艾利克斯为了拯救被联合军某名带走的父亲,踏上了孤独又惊险的旅程。在11个章节近30个小时的游戏中,体验自己的心跳。在《VR半条命:艾利克斯》中,用户可以和一切自己看到的东西互动,并且不是用按键,而是真正的动作。同时多维度的音效,导致衣服摩擦的声音都可以被人感知。让玩家无处可逃,深深的沉浸在游戏缔造的幻境当中。
作为当前的最强VR,《VR半条命:艾利克斯》已经向着头号玩家中的《绿洲》迈出了一大步,让用户可以在虚拟世界中体会别样的人生,为元宇宙的display提供了非常好的范本。
当然能让人感知到元宇宙的游戏还有很多,我们只选取了一些比较有代表性的例子,大家还可以进一步去探索游戏这一个第九艺术所带来的元宇宙方向的拓展。
动漫
《奎斯特历险记》又叫《乔尼大冒险》
“欢迎来到奎斯特世界!”,这是一部由华纳兄弟出品,最初于1964年播出,之后于1996年重制的经典动漫,在随后的几年中被引进到我国,并在CCTV-6等电视台播出,是那个时代孩子们最熟悉的动画之一。
这部动画讲述的是主人公乔尼的父亲开发了一个名叫奎斯特世界的虚拟世界,乔尼和他的朋友们通过VR眼罩进入这个虚拟世界中与国际犯罪分子斗智斗勇的故事。
虽然这部动画年代久远,并且3D效果非常粗糙,让人出戏,但在当年这样的3D特效是十分罕见的。并且其科幻又怪诞的故事情节,不禁让人生出“原来动画片还能有这样的想象”的感慨,不得不说当年这部动画带来的光怪陆离的虚拟世界,让笔者有了对虚拟世界最初的向往,无限的想象空间也正是现实世界无法提供,但元宇宙却能带给我们的稀有属性。
《刀剑神域》
如果我们被关在了虚拟世界中,并且如果在虚拟世界中死亡我们本人也会死亡,这会引发怎样的现象呢?刀剑神域讲述的就是这样一个故事。
现场 | 民生银行总行贾凤军:区块链的革命性在现阶段被夸大了:金色财经现场报道,在今日举办的金融界2018夏季达沃斯之夜+区块链思享会上,在“区块链+金融的深度融合”主题互动讨论中,民生银行总行贾凤军认为,区块链技术并不复杂,但很难被用起来的原因是,现有的技术能够满足用户需求。他认为,区块链可能是革命性的,但目前阶段被夸大了。任何技术都无法解决金融风险,它根植于人性等,因素复杂。区块链用友企业金融云副总裁方云认为,如果需要同时解决溯源、同步、互信三个问题,区块链是很好的技术,如果只解决其中一个问题,则不需要区块链。运用区块链技术,债券可以数字化,并能够无限切割,不需要确权,因为数据真实,这样就能解决中小企业融资难的问题。但金融领域对于交易速度要求极高,区块链交易的速度目前远则达不到金融交易标准。[2018/9/17]
在2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域》的在线电子游戏。在游戏中,玩家可以在一个由100层不同风貌的区域组成的浮游城市艾恩葛朗特中生活、练武、升级、经商、探险,身临其境地在畅游这个虚拟的世界。直到沉浸其中的玩家突然发现,游戏没有了退出键,之后便得知他们被游戏的开发者困在了游戏中,唯一的通关方法是突破重重困难往上一层区域探索,最终打败100层BOSS通关游戏,所有人才能成功退出游戏,而最恐怖的便是在这个过程中,玩家一旦生命值归零,那么他们在现实中的生命也将走到了尽头。刀剑神域讲述的便是在这样的背景下,曾是少数封测玩家的男主桐人利用之前测试的经验一路成长到游戏中首屈一指的超级玩家,偶然发现了这个游戏的秘密,最终打破僵局,解救众人的故事。
如果在虚拟世界的生活事关我们现实中的性命,这确实是一件很恐怖的事,不过在这样的压力下,人们在虚拟世界中不得不把游戏当成了真正的生活,在游戏里的一切就变成了常识而不再是游戏了,那样的情况是确确实实像是在虚拟世界中真正的活着了。希望未来的元宇宙不会发展成这样,不过如果刀剑神域里的那款游戏并不会威胁到我们的性命的话,倒是一种不错的体验。刀剑神域也是许多人认为十分直观体现元宇宙的一部动漫,不容错过。
《加速世界》
如果进入虚拟的世界中我们可以获得千倍思考速度的能力,会如何影响我们的现实生活呢?《加速世界》是《刀剑神域》作者的另一部作品。讲述的便是围绕着这项能力产生的纷争的故事。
在不远的未来,透过名为“神经连结装置”的终端连线设备,人们已经可以使虚拟构建与完全数位量子化的世界与现实同步,上班族与学生们可以直接在眼中显示各类介面,并以手指凭空触空操作、收发资讯,甚至透过电缆直接与他人连线共享思绪。让生活的大小诸事都已完全无法与网路脱节。
主角有田春雪在现实中是个又矮又胖总受人欺负的角色,只能在虚拟世界中的壁球反应游戏中发泄,却在此处练就了惊人的反应能力,是最高分的纪录保持者。但在某一天再次被霸凌时,被学生会副会长“黑雪公主”帮助并脱离困境,随后让他接触到了名为“BrainBuster”的程序,成为能以千倍思考速度观察现实世界的“超频连线者”,进而卷进超频者之间的战斗中。
金色财经现场报道 Melnikoff:现阶段最需要的是区块链基础设施:在GBLS全球无眠区块链领袖峰会上,于斯坦福大学和MIT从事物理学方面的工作Dr. Steve Melnikoff表示:“我觉得我们现阶段最需要的是区块链基础设施,这个基础设施需要有极好的性能,不仅要打造良好的社区,也要有非常好的工具,不仅仅是帮大家赚钱的工具,需要给社会带来一些影响和改变,实现更多的应用。区块链是一个在非常合适的时间出现得非常正确的技术,它能够帮助政府和各个商业组织机构等等,进行国家内以及全球规模的项目合作。”[2018/6/6]
如果在未来元宇宙已经十分普及了,我们能在虚拟世界和现实世界中随意切换,但是在虚拟世界中所发生的人际关系和纠纷又将能怎样影响我们在现实世界中的关系,这或许是在未来元宇宙十分发达时一定会面临的问题,看看加速世界,或许会感受到元宇宙普及后会如何影响我们的生活。
《游戏王》
游戏王原本是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,而围绕着这个游戏已经推出了多部游戏王相关的动漫。在游戏王的世界中,人们可以利用先进的决斗盘这样的硬件设备,将卡牌上的怪兽、魔法或者陷阱等等特效,以3D投影的方式展现出来。游戏王的故事便是历代主角围绕着卡牌怪兽决斗,所展开的扣人心弦的解谜或冒险的故事。
而游戏王十分直观地展示了元宇宙在现实世界中的呈现会带来怎样的盛况,或许我们会把许多与现实紧密结合的虚拟世界部分也会当作是现实世界中的一些理所应当的事情,就好像在游戏王中,与他人进行卡牌怪兽决斗就是正经的事。
《夏日大作战》
《夏日大作战》是于2009年上映的日本科幻暨浪漫电影,讲述的是一款名为“OZ”的网络虚拟平台风靡全球,每个人都在OZ中有自己的虚拟形象,而这个账号也与现实中的各行各业相关联,比如通讯、交通、贸易等等,OZ也号称拥有世界上最强大的安全防御体系。而男主是一个高二的数学天才,十分沉迷于编程,在学姐的拜托下去往她曾祖母家假扮男友为曾祖母庆生,但在期间无意中破解了OZ的密码,随后密码被黑客利用,引发了虚拟世界与现实世界的大混乱,而这背后实际上是有一个虚拟的人工智能在进行破坏。在众人慌乱之时,学姐曾祖母挺身而出稳住军心,随后男主与学姐一家人制定了周密的计划与黑客AI展开了紧张激烈的夏日大作战。
由虚拟世界引发现实世界的混乱,其实放在现在来看依然会有许多端倪,比如Facebook的资料泄露,亦或者是网络上的黑客攻击锁死我们的重要文件等等,但是在元宇宙高度发达的未来,虚拟世界与现实世界的耦合程度是十分强的,到那时如果发生类似的事件会如何影响我们的现实世界呢?夏日大作战就展示了一种可能性。
《.hack//世界的彼方》
.hack//是一个系列作品,基本都围绕着虚拟世界线上游戏展开故事。这里我们推荐该系列在2012年的剧场版世界的彼方。
本作故事设定在西元2024年,此时人类已经将网络全面普及化,可以完全透过网络来进行社交,所有孩童打从出生,就得透过网路与世界作连结。女主角有城空是一名14岁的初中少女,在朋友的盛情邀请下尝试网络游戏「THEWORLD」。然而,因为游戏中的某个事件,影响到了现实与虚拟世界的链接,两者都发生了一些异变。
本作是早年少有的表现虚拟世界的3D剧场版,剧情有些地方容易让人联想到夏日大作战,也是虚拟世界与现实世界相互影响,看来元宇宙在未来的发展过程中必然会发生许多虚拟世界与现实世界的纠葛,如果看完夏日大作战依然意犹未尽,不妨试试这部作品。
柯南剧场版《名侦探柯南:贝克街的亡灵》
《名侦探柯南:贝克街的亡灵》是柯南系列动画电影的第6部作品。影片讲述了少年侦探柯南挑战虚拟体感游戏过程中追寻解开杀人事件真相的线索并活跃行动的故事。尽管该作重点还是在剧情推理方面,但这一部剧场版却也带来了一种全新的体验。
也许看小说或者看影视作品能让我们感受到酣畅淋漓的体验,但是却不如身临其境的感受深刻。想象一下,如果未来的元宇宙能像这部剧场版中的设定一样,我们能进入到一些经典作品所构建的虚拟的世界中,并且以第一人称视角,开放式地探索和体验这个世界,并从中挖掘线索侦破案件,如此让人们能融入主角所面对线索,这样沉浸式烧脑式地体验剧情或许是未来元宇宙的一个重要应用方向。
娱乐
1985年,尼尔波兹曼发表了《娱乐至死》一书,批判性地指出,通过电视和网络媒介,或许娱乐会达到至死的目的。一切都以娱乐的方式呈现,会导致人类成为娱乐的附庸,最终成为娱乐至死的物种。
新媒体对人们的思想认知乃至整个社会文化的发展都有着重要的影响。媒介或许会引发一系列的社会变革。在这样的情况下,娱乐对于元宇宙的重要性不言而喻。我们在下文中列举了与元宇宙有关的5个娱乐项目,希望能给大家一个参考。
虚拟演唱会
自元宇宙的概念一炮而红之后,虚拟演唱会应接不暇。其中最为人所熟知的应该就是《堡垒之夜》游戏世界的虚拟演唱会。
早在2020年4月,刚刚获得第26届格莱美奖的TravisScott就在《堡垒之夜》上举办了一场名为“Astronomical”的演唱会。TravisScott化身“巨人”将整个游戏世界变成了演唱会的舞台。更是刷新了游戏史上最多玩家在线的音乐Live纪录,共计1230万名玩家观看了那场演出。
今年,A妹ArianaGrande联手《堡垒之夜》将要举办5场演唱会,梦幻般的场景简直让人窒息。
然而虚拟演唱会不仅仅只有《堡垒之夜》才有,在国内各家互联网厂牌也纷纷加紧了相应的布局。爱奇艺发布了“沉浸式虚拟”线上演出,并成功举办了偶像团体THE9首次线上演唱会——“虚实之城”沉浸式虚拟演唱。融合XR场景技术、LED写实化虚拟制作、场景数字化以及直播网络解决高并发技术,为用户带来有趣的、强互动的身临其境般的感受。
在疫情的影响下,虚拟演唱会给了粉丝释放自己热情的出口,我们期待见到更多高质量的虚拟演唱会。而作为元宇宙最具突破性的应用场景,随着虚拟演唱会的发展,我们可以看到虚拟演唱会在社交、互动、资产交易上的无限延伸。
虚拟选秀
审美、历史、文化传统塑造了公众的偏见,打破这种束缚,仅仅做自己,是很多人梦寐以求的事情。早在2017年,在美国和海地都享有盛名的嘻哈歌手WyclefJean被当着自己孩子的面,作为犯罪嫌疑人被逮捕入狱,被不公正的对待仅仅是因为他的皮肤颜色。
很多歌手渴望改变这一切,让大家对他们的作品保持足够的关注。2021年9月,Fox举办了新的唱歌比赛AlterEgo,这场由RocsiDiaz主持,Will.i.am、Grimes、AlanisMorissette、NickLachey作为评委的比赛,给了参赛选手足够的尊重和自由,他们可以塑造心目中理想的自己作为化身,在舞台上充分地发挥光彩。
虚拟选秀促进了化身的发展,偶像对于化身进行独立的控制,再通过AR将虚拟选手叠加在舞台上,化身更加的逼真和自然,乃至于可以捕捉到偶像哭泣的表情并进行还原。虚拟形象与现场真人观众、评委结合本身就已是元宇宙的一种表现形式,这也为元宇宙中本体和化身关系的雏形给出了一个很好的范本。
虚拟偶像
随着虚拟形象制作的技术趋于成熟,越来越多虚拟偶像也出现在了大众视野。人设永远19岁的美国、巴西、西班牙混血少女Sousa在IG上有275万粉丝,不仅仅是一个穿搭博主,还与特朗普一同入选了《时代》年度网络最具影响力人士榜单。
而2021年1月,央视综艺《上线吧!华彩少年》的首个国风虚拟KOL-翎,更是收到了众多用户的喜爱,并与特斯拉、奈雪的茶、天猫奢品进行了跨界合作。
虚拟偶像的诞生让我们好像回到了2005年CG动画电影《最终幻想7》推出的那段时间,让粉丝在感叹技术发达的同时看到未来更多的可能。未来我们在元宇宙中的化身可以是各种形态并且栩栩如生。
初音未来
我们在上文中介绍了虚拟偶像,然而提到虚拟偶像的始祖级人物,就不得不提初音未来。初音在2007年8月31日诞生,以一首《甩葱歌》迅速走红,并在CRYPTONFUTUREMEDIA公司的卖力包装下,举办了一场又一场使用全息投影技术的演唱会。
然而实际上,初音未来是CRYPTON开发的旨在为音乐制作者提供便捷的试唱和音乐合成的软件Vocaloid的虚拟歌姬。除了初音未来以外,还有MEIKO、KAITO、洛天依、乐正绫等等角色。
初音未来给电子音乐制作语音合成提供了无限的可能,探索了未来音乐的新形势,由此演化而来的音乐风格至今都在深深的印象着全球,也为元宇宙提供了一个很好的范本。
英雄联盟KDA
英雄联盟早在两年前的S8世界赛就推出了女团的概念,而如今成立KDA工作室,正式开始了KDA女团的推广和运营。
从最早的阿狸到后来的伊芙琳、卡莎、阿卡丽、Seraphine,KDA女团不仅仅是英雄联盟演唱会的主角,还是英雄的皮肤。玩家可以操纵KDA女团的英雄在英雄联盟的世界大杀四方,相较于传统的虚拟偶像,给了玩家更多的体验感和参与度。
作为推动了全球电子竞技发展的竞技网游英雄联盟在全球拥有着海量的粉丝,被TheGameAwards连年评为“年度最佳电竞游戏”。英雄联盟在虚拟偶像中的参与给元宇宙带来了更多的想象空间,或许未来我们可以在元宇宙中参与英雄联盟的战斗,更加身临其境的进行电子竞技。
期待未来
我们用了两周的时间,盘点了影视剧作、小说书籍、游戏、动漫、娱乐五种不同的感知元宇宙的方式。元宇宙并不是一个具体的产品或技术。元宇宙更多的是未来的一种生活方式,我们无法在现在就草率的论断元宇宙是一个完美的世界,就像“核反应”的发现同时带来了武器和电站,网络的诞生同时带来了便捷的资讯和黑客的攻击。未来元宇宙道阻且长。
然而未来是属于元宇宙的,随着文明的进步、世界公民意识的崛起,我们更加清晰地意识到自由、民主、文明的可贵。开放的世界给了每个人独立存在的可能。每个人都是一座孤岛,离得再近都无法成为一片土地。每个人又都不是孤岛,社交将我们紧紧相连。而元宇宙可以将这样矛盾的思潮变为事实。
让我们站在技术的前沿,率先一步,了解未来。
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