众所周知,Filecoin主网上线一波三折,作为web3.0的基础,有必要了解
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
声音 | 肯尼亚区块链协会:加密货币交易额已达150万美元 但知识匮乏阻碍行业发展:尽管尼日利亚中央银行(CBN)尚未批准以加密货币的形式进行虚拟货币交易,如比特币、Ripple、Monero、Litecoin、Dogecoin、Onecoin以及NairaEx等交易所,但邻国的加密业务正在不断增长。在肯尼亚,加密货币交易额已经上升到150万美元。肯尼亚区块链协会对此表示,尽管该国交易额已达150万美元,但关于安全和相关知识的匮乏阻碍了加密货币的发展。[2019/7/16]
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
动态 | 香港制药公司知临集团将发行医药品和相关知识产权等资产担保的代币:据日媒时事通信社消息,香港制药公司知临集团发布声明,将发行医药品和相关知识产权等资产担保的代币SMPT。该代币由该公司全资子公司Smart Pharma和Smart Pharma Ltd共同发行。[2019/5/7]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
动态 | 知识星球成员发现疑似盗取交易所USDT代币的攻击?为:慢雾区知识星球成员2345新科技研究院区块链实验室观测到?起疑似盗取交易所USDT代币的攻击?为,攻击者利?交易所对USDT交易转账的判断逻辑缺陷,恶意构造虚假转账盗取交易所代币。该实验室已跟踪?例疑似恶意攻击者的钱包地址:16k5MgZHm2yxiKzrdeaY2vmn13xSSu5xg6,发现该攻击者仍然在持续的构造虚假交易,推测该攻击者很有可能已经从某些交易所?法获利。随着区块扫描的深?更多的疑似恶意钱包地址被发现。
2345新科技研究院区块链实验室就此事对各交易所提出四点建议:一、?查 USDT 处理逻辑,?即安排功能下线修正并且排查历史 USDT 交易记录;二、引?专业代码审计,提升代码的健壮性;三、提升开发?员对于区块链技术的基本认知,避免错误的认知导致错误的结果;四、提升交易所整体?险控制流程,对于疑似?险交易予以拦截。[2018/7/4]
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
韩国知识产权局希望韩国公司提交更多与区块链相关的专利申请:据Cryptovest报道,尽管韩国仍然是全球最大的加密货币市场之一,但在区块链创新方面,远落后于其主要竞争对手。韩国知识产权局近期表示希望韩国公司提交更多与区块链相关的专利申请,因为该国继续落后于中国和美国。[2018/3/22]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
Coinbase将推出首个针对零售交易员的加密衍生产品:金色财经报道,Coinbase Derivatives Exchange本月将推出其首个加密衍生品产品,希望能吸引更多的零售交易者。根据一份声明,Coinbase将于6月27日在受CFTC监管的期货交易所Coinbase Derivatives (前 FairX)上推出其首个加密货币衍生品 Nano Bitcoin Futures(BIT)。该声明称:“全球加密衍生品市场的规模为3万亿美元,额外的产品开发和可访问性将开启显著增长。”
今年早些时候,Coinbase收购了FairX,以推出加密衍生产品。在2020年底获得监管部门批准后,FairX于2021年5月推出了其期货交易平台。Coinbase表示,该公司还在等待监管机构批准其期货委员会交易商(FCM)牌照,为客户提供保证金期货合约。(coindesk)[2022/6/24 1:28:10]
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
风险提示:
根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文章内容仅用于行业信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。