以太坊:金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度

10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

金色财经合约行情播报 | BTC缩量盘整,市场观望情绪较浓:据火币BTC永续合约行情显示,截至今日16:00(GMT+8),BTC价格暂报6868美元(+0.56%),20:00(GMT+8)结算资金费率为0.010000%。

昨夜至今BTC围绕着4小时的30日均线做窄幅震荡。根据火币交割合约数据,BTC季度合约成交持续降低,幅度较昨日收窄,持仓量亦有所下降,精英多空比稳定,季度合约保持负溢价。市场成交寡淡,整体情绪并不高。

USDT于火币全球站OTC的报价为7.16元,溢价率为1.43%。USDT溢价率继续降低。[2020/4/15]

金色晨讯|1月28日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:Bitfinex、BCH、以色列证券管理局、欧科集团、乌克兰

1. Ditto音乐公司将推出提供快速区块链解决方案的应用程序Bluebox。

2. 针对Bitfinex及Tether的四项集体诉讼已被合并。

3. BCH矿工威胁将进行分叉,除非撤回12.5%的奖励基金提议。

4. 以色列证券管理局寻求反馈信息以查明阻碍该国区块链企业发展的潜在法规。

5. 欧科集团设立1000万元疫情防治专项基金。

6. 乌克兰将监督1200美元以上的加密货币交易。

7. 以色列计划为分布式账本技术支持(DLT)数字资产交易平台起草法规。

8. 杭州33复杂美慈善平台利用区块链登记疫情救援信息并捐助10万元物资。

9. BTC现报8940美元,近24小时上涨1.85%,市值约为1624亿美元。[2020/1/28]

此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

金色晨讯 | 阿里提交区块链专利申请 加密货币价格将在经济衰退中上涨:1.SEC拒绝Bitcoin ETF上市和交易规则更改意见。

2.阿里巴巴提交允许“行政干预”的区块链专利申请。

3.黑莓公司开发新区块链工具以提高医疗物联网的安全性。

4.西班牙巴伦西亚市宣布利用区块链建立\"智能港口”。

5.72%的投资者认为加密货币价格将在经济衰退中上涨。

6.欧盟金融市场监管机构投入资金以监控数字货币和其他金融科技活动。

7.以太坊核心开发商宣布延迟即将开始的君士坦丁堡升级计划。

8.澳大利亚证券和投资委员会正考虑建立新规监管加密交易。

9.江苏省引进区块链技术确保闸蟹食材真实性。[2018/10/5]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

分析 | 金色盘面:BTC震荡整理 调整尚未结束:金色盘面综合分析:折腾了一夜,多头主力还是没有选择向上突破,昨天说过,这是最难的一条路,所以主力的行为没有得到市场认可,但我们从图表看,凌晨的跳水还是没有解决MACD背离的问题,所以现在向上突破的难度依然很大,最佳的方案是继续回踩6400美元,否则想吸引资金进场不易。我们保持轻松的心态,继续观望,等待趋势明朗!市场有风险,投资需谨慎。[2018/9/16]

值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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