比特币:简述Layer2的定义、发展历程和技术对比

原文标题:《一个长长的Layer2介绍/科普/讨论/笔记》

本文比较长,一共七个部分:

1、通俗的方式理解zkrollup和optimisticrollup

2、Plasma的简单历史

3、数据可用性

4、派系之争op

5、派系之争zk

6、ImmutableX

7、结论

1.通俗的方式理解zkrollup和optimisticrollup

侧链是一条链,二层协议没有链。侧链也是链,所以有节点,有共识机制,有存储板块,有区块。二层协议不是链,所以没有节点,没有共识机制,没有区块的概念。

Layer2没有区块的概念其实,也没有节点,也不需要共识机制,所以在Layer2方案的区块浏览器上,其实看不到区块的。现在去看Arbitrum的浏览器,还有一个Bk,Block,仔细看看每个区块其实就是每个交易,具体请看截图。Layer2的运营者只负责把交易排个顺序然后拿去处理。而区块链的关键之处就在于对交易的排序工作。

比如知名的三明治攻击其实就是排序攻击。你要发起一笔交易,付了50刀Gas费,有人发现了这笔还没处理的交易,然后花100刀Gas费,做两笔交易,一笔是跟你一样的买你要买的币,第二笔就是把买到的币再卖给你。先买的价格低,后买的价格高。所以对方就用两笔交易把你的交易夹在中间,先把你要买的币买了,然后再提高价格卖给你。

你感受到的最后变贵了,交易的滑点,就是对方的利润。这个和UniswapV3的精准单点流动性提供是一个意思。

了解了交易这个排序的重要性之后,两个Layer2方案的区别简单理解。

Gala Games 将在本季度实施 Pay-by-Burn 计划,平台上用 GALA 购买时会自动销毁该部分 GALA:1月13日消息,Gala Games 区块链总裁 Jason Brink 在 Discord 中分享平台范围内 Pay-by-Burn 计划,2023 年第一季度当在 Gala 上有一个购买活动时,用于此次购买的 GALA 将被销毁。

Gala Games 表示,用户仍然可以通过 ETH 或者信用卡进行购买,不过所有用于购买数字资产的 GALA 都将被销毁。这项更改还需要几天的时间才能完全实施,下周结束时,在 Gala 平台范围内的任何购买都将自动销毁。GALA 销毁后,会有一笔相同数量的代币添加到释放池中,以通过常态分布中的 Founders Nodes 重新分配。[2023/1/13 11:09:59]

为了防止对zk和op不熟,再说一遍这两个的区别:

Zk是零知识证明,先证明是没问题,然后再把数据传到主链。先查后干。

Op是乐观接受,先把数据处理了传到主链,再等人来挑战,一周时间内没人证明是错的,那就是对的。干完再查。

换个通俗但是不严谨的方式理解。

既然排序那么重要,那负责排序的就说了:我现在给你两条路,一条呢是你就听我的,一大堆交易给我我来排序,处理完我把处理的结果关键数据传到主链。你们要是对数据有意见有想法,我给你们一周时间,找到证据,反正原始的交易数据都在,你们自己核对,有问题就举报我,或者觉得我搞错了举报。要是你们挑战成功,主链也会给你们解决问题。这样只要我不出问题,我处理起来的速度就贼快。排序嘛,多简单。

第二条路呢,就是我好好干,每一次排序交易处理我都记录一个证明,然后传到主链的交易都有一个证明。这样任何交易任何人任何时候都能够随时保证我干的工作没问题。但是缺点就是,每次我都要处理完事搞一个证明,这样很累。所以速度就会很慢,而且越是复杂的处理逻辑,我干的就越慢,这个你们要理解。

Epic Games CEO:苹果必须停止对NFT交易收取30%的佣金:9月27日消息,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在社交媒体发文表示,苹果公司正在扼杀所有无法征税NFT应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。苹果必须停止继续这样做。此前报道,苹果公司对通过iOS应用程序内的所有NFT交易收取高达30%的标准佣金。[2022/9/27 22:32:00]

看完上面你应该你对两个二层协议的方案有了一个大概的认知,如果还不懂也没关系,后面还会更详细的说。在此之前,先讲讲过去沸沸扬扬的Plasma的扩容之路。

2.Plasma的历史

稍微过一下Plasma的历史。其实一开始以太坊在2017年的最火热的时候就很堵,那时候就已经有关于扩容方案大量讨论的了。Plasma是第一个受到非常大关注的方案。因为提出人是V神,还有来自Lightning的JoesphPoon。

第一个版本的Plasma叫做PlasmaMVP。这个版本肯定是行不通失败了。第一个版本大概就是把一大堆交易按照特定的规则排列,然后一起处理。

那么MVP的问题在哪里呢?还记得上面说的负责交易排序的人吗?这个人在二层协议里就是操作员,二层协议需要考虑到操作员作恶的情况。所以zk是操作员每笔留下一个证明,op是操作员有一段时间的被挑战期。MVP的问题在于:

-挑战期依然存在,一周;

-如果考虑到操作员作恶,发起挑战的时候需要把所有的交易全部验证一遍才能核查;

后来V神又做了一个新的版本,PlasmaCash。改变了交易集合的数据结构,同时还把资产都用非同质化通证来表示。这样其实就解决了核查是要检查所有人的所有交易问题。但是新的问题也出现了,用户提现的时候需要证明自己的拥有权,在挑战期用户需要定期在线。此外在存储方面,Plasma对用户的要求也比较高,要自己存下来所有的数据。最终结果就是失败了。

Immutable X宣布在L2上已集成GameStop抢先体验版钱包:金色财经消息,以太坊NFT二层扩容方案Immutable X宣布在L2上已集成GameStop抢先体验版钱包,用户可以使用GameStop钱包与Immutable X进行存款或取款、签名等操作。

据悉,抢先体验版钱包通过链接来访问Immutable X市场或其他合作伙伴,需要用户在连接时确认GameStop钱包是否出现在钱包选择菜单。[2022/7/29 2:45:04]

3.数据可用性

你发现了吗?zk是把结果和对结果的证明加密后小部分数据传到主网,来证明结果没问题;op也是要把结果和原始的记录传到主网,如果有挑战能够有证据可查。

说到底,二层协议最后,甚至到扩容方案都是数据可用性的问题。理解数据可用的最好方式是从主网的角度,主网的节点能不能获得这些数据,并且是无条件的相信,也就是说二层协议处理的交易数据不能够存在中心化服务器或者什么地方。

以太坊主网把所有的数据都放在链上,任何人都能看能查,所以安全。但是这样就慢、效率低。侧链的解决方案比较彻底,直接搞个新的,侧链的数据上侧链,跟主链无关,所以主链的安全性跟侧链是独立的。这也是为什么很多人普遍觉得二层协议才是最好的扩容方案。因为二层协议能够利用主链的安全性。

在数据可用性方面,二层协议都把数据量减少,一个是给比较少能证明交易没问题的数据;一个是不给数据但是请你相信我,要不然就挑战我然后我让你相信我。并且挑战的时候数据都是可用的,而且验证过程相比于历史的方案比较简单。

现在再回头看看还是V神的这个推文:

其中SNARKs和STARKs都是零知识证明的方向,具体含义有兴趣自己可以查查。Fraudproofs就是之前说的乐观的rollup,直接翻译叫做欺诈证明,其实就是之前说的挑战---拿出证据来证明交易有问题存在欺诈行为。

Glance公司收购印度Gambit公司并计划推出 NFT:金色财经报道,由Google支持的公司Glance收购了印度的Gambit,该公司希望增强其手机游戏产品并向其 Z 世代用户推出 NFT。InMobi Group 联合创始人兼 Glance 首席运营官 Piyush Shah 证实了此次收购,但拒绝透露交易的财务条款。他在接受采访时表示,此次收购将帮助Jio Platforms支持的公司为其用户带来基于 NFT 的激励,以丰富游戏体验。(techcrunch)[2022/3/25 14:17:31]

而下面的两行就是在说数据可用性,on-chain就是说二层的交易集合的数据对主网来说是可用的,而off-chain则是说二层交易集合的数据对主网来说是未知的,不可用。

图中的validium之前没有提到过,这里解释一下。validium就是在zkrollup的基础上,再把要传到主链的部分数据舍弃,让数据量更少,这样交易处理起来也更快,还能达到交易免费执行的程度。

所以顺着这个图,也就是我们今天比较熟悉,也是文章一开始说的两类扩容方案,zk和op。

op熟悉的人可能更多,主要是因为Arbitrum和optimistic两个上线,并且有很多项目。而zk方案其实也挺多项目,比如说dydx,immutableX,gitcoin捐赠的支付方式等。

4.派系之争op

啥啥都有派系,区块链也是一样。看开点,炒币炒的不是涨跌,是人情世故。

就好像二层协议有zk和op两个派系一样,zk和op内部也都有各自的派系之争。

op的上面说了,就是arbitrum和optimistic,两个目前都已经上线。很明显arbitrum发展的更好,截止到目前为止,arb一共处理了三百多万笔交易。而optimistic则只处理了二十多万笔交易。但是!optimistic的浏览器做的更好一点,这个必须要说。

KuCoin (库币) 上线 GamerCoin ,现已开放充值:据 KuCoin (库币) 官方公告, KuCoin宣布上线 GamerCoin (GHX) 项目并支持GHX/USDT 交易对,目前已开启GHX的充值服务, 于4月29日17:00 (UTC+8)正式开放交易。

GamerHash是允许游戏玩家共享其闲置的CPU / GPU,来挖加密货币或通过玩游戏赚取加密货币的平台。以“全民的交易所”著称, KuCoin (库币) 旨在发掘全球优质区块链项目,为来自207个国家的800万用户提供币币、法币、杠杆、合约、矿池、借贷等一站式服务。[2021/4/28 21:07:42]

非常直接地告诉了是交易批次,不是区块。而右边的一层和二层的交易是要完全按照主链的规则记录在主链,所以右边有Bk,区块的标识。相比于arbitrum确实用心很多。

Arbitrum和optimistic的部分信息对比:

从目前的情况来看,两个对比,Arbitrum目前确实领先许多。

最近Optimistic做了一次追溯性奖励计划,给生态中的项目发放奖励。收到奖励的项目一共有60个,一共100万美元。仔细看看这些项目,基本上都是非常非常技术类型的项目,而非应用类型会发币的项目。V神前两天还写了一篇回顾,点评Optimistic的追溯奖励做的非常棒,项目总体的质量比Gitcoin11期的还要高。这些技术类型的基础设施对于以太坊生态发展尤为关键。

再仔细看Opitmistic的动态,一周前才刚刚完成链网络升级,而唯一地址数的飙升也是最近几天刚刚发生。在此之前Optimistic上甚至都可以用没有什么应用来形容。而Arbirtum从九月份上线后并没有停机维护过,目前的主要动态就是和更多的项目合作,让更多的应用部署到二层上。

不得不说,早期在Arbitrum出现的土狗项目对于用户和资金的吸引起到了很大的作用。

多说一句,币安刚刚支持了ArbitrumETH的充值和提现。这样以后从Arbitrum上提ETH应该都不用等七天了。在此之前还有一个可以用折价换流动性的方法,有协议提供这样的服务。就是如果你想提1个ETH,还不想等七天。可以直接立刻提0.98个ETH。或者说直接在主网借0.98个ETH。等7天后,你的ETH提出来再还回去。

因为本身二层出错是个概率事件,只要用户的折价的收益能够弥补错误率乘以总提现额,这个就跑得通。

5.派系之争zk

zkRollups主要两个派系,分别是MatterLabs开发的zkSync方案和Starkwave开发的StarkEx方案。其中zkSync目前有两代,分别上zkSync1和zkSync2;Stark那边则分别是StarkEx和StarkNet两代。

这几个的区别ImmutableX的CTO做了非常清晰明了的解释:

Fornetworksthatyoucanplaywithrightnow,StarkExislivewithfourapplications,DyDxandDiversiFifortrading,andImmutableXandSorareforNFTs.zkSyncisliveforpaymentswithprimitiveNFTfunctionalityfeaturedwith?

ZKNFT.StarkEx已经上线,有支持交易方面的dYdX,DiversiFi;还有ImmutableX和Sorare做NFT。而zkSync那边则是支付方面已经成熟,zkNFT则是解决NFT方面的问题。

如果还不明白,可以看下面的这个表格

关于两个zkrollups的开发团队信息:

目前这两个对比下来,也很明显是StarkWave这边更胜一筹。目前利用StarkEx技术方案的项目之前也提到了,知名的爆款dydx,immutablex,deversifi,sorare。根据StarkWave官网的数据,利用自己方案项目的总锁仓额已经超过了十亿美元,交易超过了5100万笔,累计交易量超过了2150亿美元。

其他在应用和未来发展规划方面的对比,前两天Bankless发了一篇文章《ThebestcomparisononzkRollupstoday》,很详细介绍了这部分内容,中文也已经有很多翻译,有兴趣可以去找找看。

6.ImmutableX

特别提一下IMX,一个声势浩大的二层协议,啥也没干先把币发了。

IMX用的是和dydx差不多的方案,也就是zkrollups,这都没啥。重点是因为游戏链,道具装备人物肯定都是NFT,虽然rollups比主网便宜很多,但是如果是规模很大的游戏,一样会超级贵,多了还是会用不起。为了解决这个问题,IMX就更激进,直接用了上面提到validium方案。

Validium和正常的zkrollups的区别就是完全抛弃了数据可用性,打一个简单的比方去理解就是。

我们把文章一开始例子里面操作员要做的事情是批改学生的试卷。

Zkrollups的方式是,操作员每批改完一份试卷,就把批改结果和试卷的照片拍个照,然后一起上传到主网上。这样大家直接就能看到考试分数。如果对考试分数有意见,直接看试卷的照片,看看自己是哪里错了批改没有问题。

而validium是直接把结果分数传上去,试卷照片不传。也就是抛弃了一部分的数据。对于主网来说,是找不到试卷在哪里的,如果有意见,也没办法申诉,因为没有试卷不知道错在哪里。再说一遍,这个就是抛弃了数据可用性,DataAvailability。

但是这样会让整个批改过程变得贼快。

为了让用户放心,IMX又搞了个委员会,定期把试卷照片传到其他地方,就是IPFS。

但是传到任何地方都没用,只有在主网的区块链里面的数据,才是真的区块链。放在其他地方再安全,他也不是所谓的cryptonative。

当然,IMX也知道这个,所以用户未来直接在做交易的时候,可以选择是正常的zkrollups或者validium。按照官方的说法:「我们把选择交给用户。」

We’reallowinguserstochoosebetweentwoValidiumandZK-rollupsviaasystemknownas「Volition」,andwe’restartingbyofferingmaximumscalabilityviaValidiumtoallowapplicationstoscaleNFTstothebillions,allwhileremainingonEthereum.Let’sgo!

讲实话,虽然能够理解这样的妥协。但是用户知道个啥啊,交给用户不一定是个好的选择。

7.结论

本篇其实没有什么结论,更多的就是一个科普/介绍/讨论/笔记。因为涉及到二层协议,这是一个比较大赛道,技术设计架构方面也都比较复杂,我也不是技术出身所以必然有很多地方理解不到位。目的就是能够让一部分人大概能知道自己如果买了这些或者在这些协议活动,干的是个什么事情。加之最近中文内容有些不太平,中文非广告的内容可能越来越少,就整理了一个出来。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:15ms0-2:919ms