Horizon:我在元宇宙里逛了半天 就进入了贤者时间

就在写这篇体验的时候,我看到两个最新数据。

Oculus在圣诞节当天登上AppStore美区免费下载榜榜首,超过TikTok;其次,基于下载量计算推测OculusQuest2成为这个圣诞节最受欢迎的礼物,超过Xbox和PlayStation。

元宇宙“复兴”了VR?丨Reddit

12月,Meta正式开启了其元宇宙游戏—HorizonWorlds在北美地区的公测,理论上,超过18岁的成年人,都可以进入。

Meta更名之后遭到很多早已沉浸在“赛博世界”里的玩家调侃:“元宇宙不是一个新事物,只是新名词而已。”但从数据来看,怎么多少有点“真香”的意思?

我踏上首班车,先睹为快。

“元宇宙”里有点懵??

进入元宇宙,我们要有一个“数字替身”。HorizonWorlds现在直接使用OculusAvatar系统。跟其他“捏脸”游戏没什么区别,甚至对比VRChat,还没有那么大的自由设定空间,做不到上传3D形象。

编辑avatar丨HorizonWorlds

但这很符合扎克伯格的愿景:打通HorizonWorlds、HorizonHome、HorizonWorkrooms,启用一样的avatar——目的仍是服务于社交网络中的身份统一。

当我顺利站在HorizonWorlds的大厅里时,不对,是漂浮在大厅里时,第一个问题出现了:我的腿呢?

Facebook喜欢赶工,按照这个惯例,这种设定的其中一个理由可能是为了减少不必要的工作量——只要有上身就够了。腿部动作过于复杂,不如“砍了”减少计算量。毕竟连人物移动也是靠手柄的,没有附着在腿上的传感器,也没办法准确追踪腿部移动。

一些和我一样“没有腿”的人丨HorizonWorlds

也罢,毕竟只是一个元宇宙雏形。我开始在大厅里飘荡,有点在游戏新手村的感觉,这让我想起了“元宇宙”动漫《刀剑神域》。

大厅其实很小,从一头移动到另一头只要大概15秒。路边有些不明所以的雕塑和建筑,进门的话直接传送到楼顶。到了楼顶也可以走边上的楼梯上下。天空上漂浮着几片云朵,这里没有什么白天黑夜的概念。

上个楼梯还是?挺晕的丨HorizonWorlds?

但下个楼还是挺快的丨HorizonWorlds

我好奇地进行了几次“暴力测试”,并没有出现像国内某大厂元宇宙里那惊悚的“人穿人”、“人穿墙”现象。

路上也没几个“行人”。两个陌生人向我走来,当我还在犹豫怎么打招呼的时候,耳机里自动传来了他们对话声。

“No,No,No.Idon’tthinkthatwillwork…”,“Thenhowaboutthis…”。

一时间我愣在那里,有点懵。

事实上,新人进入元宇宙之前都要学习“世界准则”,比如彼此尊重。虚拟世界里出现“性骚扰”事件不算新鲜事,最近也发生了一些。在HorizonWorlds里,如果你启动了安全模式,将会进入一个单独的密闭平行空间,不会被任何人看到或者听到。退出安全模式,就会回刚才停留的交互世界。

继续走在广场上,围观了几位和我一样发懵的元宇宙新人,听他们在那里不停地吐槽系统机制,担心他们拉我一起,就赶紧跑开了。就这样“偷听”了几波人的聊天之后,我终于迈出了自己的第一步——搭讪社区向导。这位外形是个戴帽子的黑人小哥,正在教另一位用户如何掷回力镖。

掷回力镖丨HorizonWorlds

从黑人小哥那里我大概知道了这个世界的机制:HorizonWorlds大概分为三个“大世界”,Game、Attend、Hangout。每个大世界再由多个小世界组成,比如Attend实则是个活动日历,比如一起冥想;Hangout类似现实中的广场,大家在里面聊聊天,聊得来就PartyUp玩游戏。

社交,依旧是社交??

Game里可选择的游戏并不多。看看每个游戏右下角有多少“赞”,就能知道其火爆程度。我点开有1248赞的“复古僵尸”游戏。

加入一场游戏丨HorizonWorlds

一时间,我又懵了。

比Hangout更夸张的是,在这里打开“公开频道”的话,不管远近,你可以听到所有人的说话声。

在这个“世界”里,你能听到所有人说话丨HorizonWorlds

这时候我耳边传来两个声音,一位听起来像10岁小孩,另一位听起来像是“大妈”。

“ThankyouIvy.Yousavedmylife…”。

“社恐”本人简直无处可逃。就在我贸然加入,还不知道如何装弹时,一位小弟弟勇敢地将我从僵尸群中救下,来不及道谢,我就迅速地被另一群僵尸“干掉”了——谢天谢地,我也借此逃出了僵尸世界。

退回到游戏大厅,我学聪明了,选了一个只有几十个赞的“华夫饼饭店”游戏。进来一看,果然冷冷清清。

华夫饼饭店丨HorizonWorlds

戴上厨师帽,我开始给一群小动物“顾客”做起华夫饼干——对,听起来就是这么”弱智“。有点类似“Overcooked胡闹厨房”,不过要用VR手柄操作,属实有点难为人。伸手“精准“够到面粉盒子,点击按钮将它拎起,移到搅拌碗前,松开按钮把面粉倒进去。搅拌好之后,还要伸手拿起勺子把面粉糊舀进烤盘。一顿操作下来,我的手臂都酸了——这比现实做饭还累。

“元宇宙”里看时间丨HorizonWorlds

探索了几个略显初级的VR游戏之后,我明白了HorizonWorlds的初衷根本不是让玩家“单机”游戏,扎克伯格想要人们做的依旧是社交。

这回我终于遇上两位年轻人,一位戴着眼镜的白人小哥,和一个头发蓬松的黑人小哥。他们发出了PartyUp的邀请,我接受了,然后我们就一起“传送”到一个密室逃脱的游戏。看来无论中美,年轻人对于这类游戏都同样痴迷。

不过在VR里玩,我确实头一次。在第一房间,我们需要用手抓起角落的木桶并丢向骷髅守卫,跳过陷阱;紧接着进入第二个房间,需要连续跳跃石桩,“失足”就会掉入烈火深渊。

骷髅消失得也太诡异了丨HorizonWorlds

两位小哥一看就是游戏高手,而我在失败了大概20次之后,终于跳过去了。我竟然有些感动,因为在手机、电脑的网络游戏里,戾气太重,“猪队友”是要挨骂的。两位小哥的耐心和帮助,竟让我感受到了VR社区的一点友爱。我们举起手,象征性地在VR里一起击掌庆祝。

下线之前,小哥们还发了好友申请给我。相约下次一起。正是因为设备的局限性,“临时交友”才是这款游戏的精髓所在。

不然只能无聊地扔个飞机丨HorizonWorlds

选择从元宇宙下线,还有另一个重要原因:我实在太晕了。难以想象如何像扎克伯格说的那样,在VR世界工作、学习、生活待上一整天。

元宇宙可真糙啊??

HorizonWorlds并不复杂。用MMORPG来做比喻,就能简单理解。游戏类似于“刷副本”,活动等同官方发布的节日活动,社交广场就是新手村或者城镇中心,CommunityGuide就是NPC。

无论是自己体验,还是翻看Reddit上大家的讨论,都觉得里面的内容少得可怜。单拎出来任意板块都无法与其他成熟的应用相比。

那款打僵尸游戏,大致属于“能语音联机的小霸王俄罗斯方块”的水平。

其他几款质量稍好的游戏,也不过是现存游戏的简单VR复刻罢了,比如“VR水果忍者”。对比Meta自家的另一个VR世界HorizonVenues,能在VR里观看NBA比赛、听演唱会,Attend每周只有一两个官方活动。Hangout里也看不到“乌泱泱”一群人。

HorizonVenues上个月活动日程丨HorizonVenues

这个元宇宙世界里如此清静的原因之一,是根据场景的复杂性,空间能承载的玩家数量有限。一般来说,单个空间能容纳8名玩家,当玩家选择进入一个游戏的时候,系统会自动分配房间。当然,你也可以开启一个私密房间,只有被邀请的人才能进来。

进入一个世界丨HorizonWorlds

然而热度低的另一个原因,是这里跟Meta放出的宣传片相比的确是“买家秀和卖家秀”的巨大落差。

HorizonWorlds宣传视频丨Meta

针对缺少好内容,Meta说要拿出1000万美元的“创作者基金”,但这对于创造一个世界而言,是远远不够的。

在Meta设想元宇宙的宏图之中,目前的HorizonWorlds大抵处于新世界的”石器时代“。离构建一个完整的,大家可以自由玩乐、购物、工作的“虚拟时空”还十分遥远。

除非像年初爆火的Clubhouse,时不时有名人空降在VR里跟大家聊聊天,不然我找不到一个再次启动它的理由。唯一的好处是,这里免费。不然这种“半个身子”的小人,还真不如我的QQ秀好看。

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