编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。
我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。
现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。
Digital Insights Ventures 创始人:为了使Web3成功,人们需要了解辅助系统将如何蓬勃发展:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,新加坡区块链协会 (BAS) 可持续发展与影响小组委员会创始主席兼Digital Insights Ventures 创始人 Krishna Ramachandra 以主题演讲“Web3 和人工智能 (AI):助力去中心化技术的代币化和可持续性。”他分享了 Digital Insights 采用的核心见解:交互、互操作性、集成和互连。
此外,他还谈到了网络的语义,并解释说Web3,当你分解它时,它只是指你对数据使用方式的控制。他解释说,为了使Web3成功,人们需要了解辅助系统将如何蓬勃发展。他在演讲结束时说,如果有影响力或权力的人不帮助可持续发展的叙述,我们将永远不会看到Web3的全部力量。[2022/12/22 22:00:35]
请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。
YFI 创始人Andre Cronje:UNI的发布是为了回应SUSHI:YFI创始人Andre Cronje在推特表示:这次UNI的发布,本身是完美的,真是令人惊讶的发布和回顾。
但我不禁觉得这次发布只是为了回应SUSHI。切勿让其他人为你设定步调,要以自己的步伐前进。[2020/9/17]
虚拟替身系统简介
本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。
金色相对论 | 肖臻:央行推出数字货币更多是为了应对美元霸权通过Libra、Walmart之类数字货币的渗透:在今日举行的金色相对论中,关于“央行发行的数字货币对老百姓的日常生活会有什么影响”的问题,北京大学计算机系研究员、博士生导师肖臻表示,短期内不会有多大影响,可能会增强老百姓对数字货币的认知程度。央行推出数字货币更多是从国家战略层面的考虑,为了应对美元霸权通过Libra、Walmart之类数字货币的渗透,可以认为是中美大国博弈的一部分。数字货币跟电子支付还是不太一样的,电子支付仍然是通过法币和传统的商业银行进行结算的,并不是真正意义下的资产数字化。等到央行的数字货币普及之后,我估计也会出现类似于支付宝、微信之类的支付手段。[2019/8/15]
声音 | Wei Liu:注册比特币白皮书是为了让人们知道任何人都可以注册版权:据coindesk报道,上周注册了比特币白皮书(比特币:点对点电子现金系统)版权的“Wei Liu”是加密基金MarvelousPeach Capital的首席执行官。Liu表示,提交只是为了让人们知道任何人都可以注册版权。每个人都可以是中本聪。并且他想给所谓“澳本聪邪教分子”开个玩笑。对此,澳本聪(Craig Wright)评论称:“现在我们都可以展示我们的凭据,看看谁最终穿着橙色西装(囚衣)”。据悉,Liu是F2Pool的前首席运营官,于2011年开始进行比特币挖矿。他还曾在Cobo Wallet工作过。[2019/5/31]
用户不喜欢在公共场合穿衣服
《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?
我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。
虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!
“我是谁”决策树
在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户会按下面的决策树行事:
照相写实主义?。
如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?
如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?
抱负型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己。
极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?
青少年喜欢探索型
谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了TeenGrid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。
不能太大或者太小
每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。
不要靠得太近
NickYee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。
女性虚拟替身更容易获得免费之物
女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。
从样本中学到不少东西
在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?
本文作者:HunterWalk,文章标题:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?
译者:小兵手?
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