NFT:福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

福布斯报告:币安在不到60天内资金外流达120亿美元:金色财经报道,《福布斯》最新发布的一份分析报告显示,加密货币交易所币安正在遭遇资金外流。12月13日,独立加密数据公司Nansen爆料称,币安在一周内损失了30亿美元的资产,占该公司当时总资产的4%。但福布斯的一项调查显示,自赵长鹏在推特上淡化Nansen提款报告的同一天以来,币安损失了15%的资产,即在不到两个月的时间里,有近四分之一的资金离开了币安交易所,达到120亿美元。

此外,币安平台币BNB在过去两个月下跌29%,据福布斯估计,币安还剩下大约2900万个代币,比交易所11月10日披露的数量减少了51%。与此同时,该公司的BUSD稳定币数量下降了40%。币安似乎也在逐渐失去信任和影响力,虽然自11月以来净资产下降了24%,但Matic、APE和gala等知名山寨币的投资者将其在交易所的资产削减了40-50%。[2023/1/10 11:03:18]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

币安创始人赵长鹏与罗伯·沃尔顿以650亿身价位列福布斯2022年亿万富翁排行榜第19位:金色财经报道,福布斯发布发布2022全球亿万富豪榜,受去年全球股市震荡的影响,2022福布斯全球亿万富豪榜的上榜人数较去年减少87位,降至2,668位。尽管今年上榜者的财富总额达到12.7万亿美元,但较去年的13.1万亿美元有所下降。在所有上榜富豪中,美国富豪数量为736位,位居全球第一。

其中,埃隆·马斯克以2,190亿美元身价登顶全球富豪榜,亚马逊贝索斯以1,710亿美元位居第二位,据悉,这是在过去的4年里,贝索斯第一次失去世界首富位置。值得注意的是,币安创始人赵长鹏与前沃尔玛董事长罗伯·沃尔顿以650亿身价位列福布斯2022年亿万富翁排行榜第19位。[2022/4/5 14:05:42]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

15位加密行业领袖入选福布斯“30位30岁以下”精英榜:12月2日消息,在福布斯于12月1日公布的30位30岁以下精英榜中,包括OpenSea联合创始人AlexAtallah、AlamadaResearch联合首席执行官CarolineEllison和SamTrabucco、OpenSea联合创始人AlexAtallah和PleasrDAO创始人EmilyYang等15位加密行业商业领袖入选。去年榜单还包括FTX、AlamedaResearch创始人SamBankman-Fried,CoinList的联合创始人BrianTubergen等。今年的加密行业上榜人数比上一版提名的10位年轻加密精英增加了50%,反映了主流媒体对加密货币接受度的增长趋势。(cointelegraph)[2021/12/2 12:46:15]

这些游戏如何比较?

动态 | 福布斯允许用户支付ETH以获得无广告的阅读体验:金色财经报道,在Unlock的帮助下,福布斯允许用户通过支付固定的以太坊(ETH)费用来获得无广告的阅读体验。用户将需要使用带有加密货币钱包的浏览器(例如Opera浏览器),或允许他们访问去中心化应用程序(例如MetaMask或Coinbase钱包)的钱包。[2019/12/19]

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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