如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁DrewHarry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似HOA的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到30年前。
观点:目前Aptos TPS低于比特币,超80% APT供应由团队和投资者控制:10月18日消息,推特用户ParadigmEng420发文表示,Aptos主网启动,但目前Aptos TPS低于比特币,Aptos在其最终版本中承诺100,000 TPS,但当前的TPS大约是每秒4笔交易,而且这些交易中的大多数不是实际交易,它们只是验证者通信和设置块检查点并将元数据写入区块链。
很难看出用户现在如何使用Aptos,其个人找不到任何RPC,也找不到任何验证器来发送交易。Aptos的总供应量为1,000,739,234.25,但目前已抵押821,111,362.91。这意味着超过80%的APT Token供应由团队和投资者控制,剩余约2亿流动性Token或将坐等抛售。[2022/10/18 17:30:24]
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
观点:期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台:金色财经报道,在DC金融科技周上,美国司法部加密执法小组主任Eun Young Choi表示,加密混合器是一个挑战,但并没有“让我们慢下来”。这引起了我的注意,因为我们已经听说了很多关于加密货币匿名风险可能会增加不法行为者的信息。
众议院金融服务委员会的资深共和党成员Patrick McHenry表示,期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台,但围绕监管监督和资产的存储方式仍存在一些分歧。[2022/10/16 14:29:11]
那么,早期基于NFT的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
现场 | 观点:区块链可以用于追踪AI的模型:金色财经现场报道,10月27日,第六届区块链全球峰会于上海开幕,峰会的圆桌讨论环节,
Greenplum创始人冯雷分享表示,开源分布式数据库本身是和区块链平行的一个技术,但分布式数据库的软件栈和区块链不同,考虑区块链和分布式数据库的融合是一个值得探索的问题,毋庸置疑的是数据会产生巨大的价值。
LeapFive CTO江朝晖分享表示,IOT的设备一般是上云的,当数据上云后,数据产生价值的过程无法控制,区块链与IOT是天作之合,利用区块链可以管理数据,此外,AI的模式是可以分散的,区块链可以用于追踪AI的模型,
通联数据首席智能投资科学家罗戈,很多区块链应用的成本情况是用了会更好,没有的话也没事的尴尬现状,与其找这些场景,不如找没有区块链干不成的领域创新。[2020/10/27]
我认为元宇宙是由元星系组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
观点:矿机行业竞争加剧 比特大陆仍将担当市场领导者:新的比特币矿机生产商正带着新产品进入市场,试图削弱比特大陆和嘉楠耘智等主要矿企的主导地位。随着比特币5月完成减半,矿机生产商正越来越多地推出效率更高的矿机,从而进一步加剧了该行业内部的竞争。像MicroBT等较新的矿机生产公司可能会获得更大的市场份额。
业内专家预测,在可预见的未来,像比特大陆这样的公司仍将引领市场。无论如何,该行业竞争的加剧将有利于矿工,也有利于比特币的价格,因为有了更高效的矿机,矿工出售比特币的压力将减轻。Greenidge Generation首席财务官Tim Rainey表示,虽然比特大陆的市场份额在过去一年有所下降,但其市场规模同期增加了一倍多,目前的算力是2019年6月的两倍多,而且比特大陆仍然保持着全球市场的大部分份额。Rainey同意MicroBT的市场份额似乎是其他制造商中增长最快的。不过,他预计“在可预见的未来,由于蚂蚁矿机在性能、可靠性和售后支持方面的优势,比特大陆将继续成为市场的领导者。”(Cryptonews)[2020/6/14]
观点:推出央行数字货币的临界点正在趋近:4月20日消息,英国金融机构Autonomous Research策略总监Lex Sokolin表示,由于比特币的普及程度有所提高,加上其他外部因素,推出央行数字货币的临界点正在趋近。Lex Sokolin称,现在肯定有很多人对央行数字货币感兴趣。从比特币到Libra的威胁,压力已经累积了一个量级,此外冠状病实际上对该行业也产生了相当大的影响。同时Lex Sokolin指出,央行数字货币对银行零售业务将产生潜在影响。零售业务与批发业务不同点在于,批发业务的重点主要是成本节约、资产定案等,但在零售领域,确实会出现政府信任和隐私问题。(AMBCrypto)[2020/4/20]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立NFT机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
理解虚拟土地危机
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在线(MMO)游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVEOnline—当EVE于2003年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了EVE的早期经济。
元宇宙土地税
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet解释说,EVE中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。社区产生价值,而在错位的经济系统中,这种价值被私人地主和投机者攫取。由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人之间平等地分享该社区创造的价值。”
结论
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西、减少其硬效益和软效益或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
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