NFT:从NFT顶级公链到Web3.0基础设施:带你了解不一样的Flow

对于大部分年轻人来说,刚刚过去的春节有一个词语突然成为了品牌宣传的流行语,作为从NFT中衍生出来的“数字藏品”一时间获得了不少品牌青睐,他们纷纷推出自己的数字藏品来作为新年礼物,诸如《国家相册》的数字藏品吸引了20多万人预约,尽管藏品总数量仅1万张,而同样数量的“北墨熊猫迎冬奥”的艺术证书也获得了近20万人预约。

可以说数字藏品这个原本生僻的词语突然就登上了营销热门榜,但真正给其带来改变的还是因为全球NFT的火热,而NFT的火热又要从5年前的“加密猫”说起,也就是数年前被网友津津乐道的“百万元”图片.jpg "/>),可以说加密猫凭借成为首批NFT入驻者带来了巨大的影响力,也吸引了全球上千万用户关注。

正是因为加密猫的火爆,反而导致其交易常常陷入瘫痪,而背后原因仅仅是因为加密猫是开发在以太坊上网络的区块链应用,因此受制于以太坊本身的效率问题,当大量用户真正使用时容易出现网络拥堵和交易费用高昂的问题,导致体验感大大下降,也让一部分用户被拒之门外。

面对这样的问题,人们开始思考,有没有什么区块链网络能够承载这样的区块链应用,让百万、甚至千万的用户在使用区块链时也不会出现拥堵瘫痪的问题,而这便是Flow公链诞生的原因。

作为首个主打消费级应用的区块链网络,Flow公链自诞生以来就受到了诸多用户的关注,甚至因为去年NFT的火热,成为了为数不多的出圈级区块链网络。

那么,当我们抽丝剥茧的来观察Flow公链时,究竟是什么样的原因吸引了如此多关注,并获得了NBA、华纳音乐、GoogleCloud、西甲、三星这些巨头的关注?

Flow公链究竟是什么?

Flow公链官方是这样定义自己的:“为下一代应用程序、游戏以及数字资产而构建的区块链。”而Flow链也是全世界发展最快的区块链,据近日最新数据显示,Flow公链上NFT交易额突破10亿美元,创下历史新高。除此之外Flow链还是唯一面向消费者级应用的区块链,更是Web3.0的底层平台。

要想在公链竞争愈发激烈的背景下脱颖而出,就一定需要创新。首先Flow在技术架构上采用了资源导向编程方式以及创建了编程语言Cadence,这种架构能将资源直接保存在账户的储存层中,资产可以直接绑定到拥有资产的账户。这种数字资产所有权意味着用户拥有其账户中的资源,而非依赖于智能合约中的条目。而Cadence语言也真正实现了数字资产的去中心化,在增强安全性的同时也提高了用户的“可用性”。

而这样的架构比较贴近现实中的账户和转账的概念,让用户的拥有更有实际感,即使智能合约被篡改了,用户的所有权也不会受到侵犯。

与传统区块链有所不同,Flow是目前世界上所有区块链中唯一一条以多功能节点架构设计的区块链,它让可扩展性这件事情变得非常容易。我们一共有4大类的功能性节点:分别为collection节点,负责收集节点信息;共识节点完成一块区块的打包;计算节点完成所有交易的计算;验证节点完成对所有交易结果的验证。最后将这两块信息封装在一个块中送出去,这件事情是以一种流水线的形式完成的。因为每个不同的节点类型,负责了自己独特的一套功能,所以可以非常容易的进行针对性的扩展,相比于像以太坊采用的一个节点同时存储智能合约等信息并且还需要进行交易验证等,Flow的设计极大的提高了效率,也避免了分片所带来的复杂问题。

在以太坊上,交易费用通常用gas来表示,这是一种专用单位。而在Flow链上,用户无需购买通证来支付购物的gas费,平台将会作为第三方直接承担这部分费用。之所以平台能成为gas费付款人的角色,是因为在Flow的交易中是允许多角色的。因此普通用户只需支付链上交易的开销,而这有助于一定程度上降低服务主流用户的门槛。

Flow链基于一种全新的架构,这种结构能够实现主流应用程序所需的性能,且不会影响分布性。因此Flow链上的开发人员可以构建安全且可组合的应用程序。比如Flow链上的FCL服务接入标准库,接入方根据标准实现后就可以配置化所有钱包和应用,为项目提供了兼容性和便利性。

另外,Flow的资源模式中可以允许资源拥有其他类的资产或资源,也就是说,Flow链上的NFT资产具备原生的可组合可扩展能力。比如Flow上名为Flovatar的应用,用户可以购买不同的NFT的组件来组合成自己的头像NFT,如同拼装乐高一样,这也大大激发了创作者的想象力。

Flow公链是谁创建的?

提到Flow公链,我们就绕不开其背后的开发团队DapperLabs。DapperLabs是一家位于加拿大的区块链服务商,专注于提供基于游戏体验和数字藏品的服务,致力于重塑用户使用数字世界并与之互动的方式,最大程度的挖掘区块链技术的潜力。

当前,DapperLabs已经成功打造了众多为众人所熟知的明星项目。包括总销售额达到10亿美元以上、注册用户突破200万的NBATopShot、历史上第一个火爆出圈的NFT游戏CryptoKitties、去中心化应用程序Dapper、拥有超过1000个项目的全新公链Flow以及前不久推出的UFConFlow。

除此之外,体育领域还有NFL、板球Critics都基于Flow推出交易市场,受到了数十亿球迷粉丝的追捧。其中,UFCStrike首期上线10万个NFT一售而空,板球交易市场FanCraze上线半个月不到,在印度等国家就收获超100万球迷粉丝注册。

而随着NFT元年的到来,DapperLabs成为了投资机构的宠儿。2021年3月,DapperLabs完成了3.05亿美元融资,迈克尔·乔丹及凯文杜兰特等著名NBA运动员参与其中,半年之后,DapperLabs再一次以76亿美元的最新估值获得了2.5亿美元融资。

除此之外,YouTube、a16z、USV、华纳音乐集团、Venrock等众多明星投资人向DapperLabs伸出了橄榄枝,他们不仅仅是DapperLabs的投资方,更是DapperLabs的合作伙伴。

DapperLabs的CEORohamGharegozlou在2013年遇到了CTODieterShirley,那个时候Roham所拥有的公司叫做AxiomZen,和区块链技术没有任何关系。Dieter让Roham感受到了区块链技术的魅力,并且让其萌生了让10亿人了解区块链的愿景,Roham相信只有好玩的东西才能推动这项技术的普及,而毫无疑问游戏和娱乐是完美的媒介。

2017年,Dieter提出了ERC-721通证标准,上线了CryptoKitties。可是万万没有想到的是,CryptoKitties一度造成了以太坊的网络拥堵,大大降低了用户的体验,也使得Roham意识到了以太坊自身的问题。

Roham在2018年组建了DapperLabs,将其从AxiomZen脱离出来,并且搭建了全新的公链Flow公链,开启了一种全新的商业模式。

自此,DapperLabs拉开了围绕Flow公链构建游戏和数字藏品生态帝国的序幕。

Flow公链带来了哪些创新?

DapperLabs自从CryptoKitties开始就致力于创新,探索未知的方向。而不满足于以太坊的功能和性能的他们,随后便自己动手打造出了更好地适用于区块链应用落地的Flow公链,而Flow从此便成为了他们的创新基地,DapperLabs也在Flow上面打造出新的传奇。

商业模式的创新

CryptoKitties的成功带火了一种链游的商业模式,一时间各类加密宠物类游戏如雨后春笋般迅速冒了出来,影响深远,甚至也启发了如今爆火的AxieInfinity。而另一方面,生成CryptoKitties的NFT标准——ERC721,也由此火遍全网,成为了当下NFT应用中最有影响力的NFT标准了。

但在CryptoKitties之后,不断推出的NFT应用基本都是Crypto领域原生的项目和资产,或者是收藏类的艺术NFT,很长一段时间,业内还没有一种更好的商业模式出现。

此时,DapperLabs再次站到台前引领行业的发展潮流,在2020年10月,一款由DapperLabs开发的基于Flow区块链的NBA数字收藏品项目NBATopShot正式开启公测。

这是一款将NBA球星的进球高光时刻制作成NFT版本的球星卡,用户可以查看该NFT球星卡所代表的进球的视频或者GIF动图。这些球星卡分为普通、稀有和传奇三种类型的卡片,并根据不同的球星和进球拥有不同的价值。球星卡可以通过购买球星卡包随机获得,也可以从他人那里通过交易获得,官方会从交易中抽取5%的手续费。

从NBATopShot的Beta版本数据来看,用户的留存达到了90%,上线后到现在1年的时间达到了接近10亿美金的粉丝经济收入,并且拥有了超过150万的用户,其中80%是主流用户,之前从来没有接触过区块链的,而NBATopShot也创造了历史,它是历史上增长速度最快的marketplace,这也让其背后的DapperLabs团队身价暴涨,并获得了多轮上亿的天价融资。

而之所以NBATopShot能有如此傲人的成绩,得益于它在商业模式层面上的创新十分成功。它其实是把现有的实体球星卡,结合区块链的特性以NFT的形式展现出来。原有的实体球星卡,有种种问题阻碍着其发展,比如由于是线下的实体卡,卡包的销售速度会很慢,并且当从他人那里买卖卡片时,会遇到需要鉴别卡片真伪,交易双方距离很远,互不信任等等问题,甚至由此诞生了专门提供各类球星卡的销售,鉴别真伪,卡片二级市场的公司。

但是这些问题,放到区块链上就不再是问题了。由于区块链可以传递价值,并且不可篡改,所以NBATopShot在线上不仅可以很方便快捷地售卖卡包,还能支持相距很远的人很容易地交易卡片,因为NFT很容易查真伪,也就不用担心之前的种种问题了,如此一来,极大地减少了信任成本,降低了交易门槛,其交易量自然节节攀升,远超原有的商业模式。

所以,NBATopShot成功开创了一种新的方向,简单来说,就是将现实中基于大IP的成熟商业模式搬到区块链上,并结合NFT的特性,解决以往许多难题,从而获得远超原有商业模式的发展空间。

为用户带来创新的体验

另外,在NBATopShot中背后团队通过不断创新,持续对IP的挖掘和对整个产品机制的不断完善让其具备了很强的用户黏性,比如和实际NBA赛季情况的挂钩,又比如积分系统的推出。

在NBATopShot中,考虑到让玩家有长期的参与感,其团队设计了一个非常重要的系统,就是藏家积分系统。它为TopShot的每一个高光时刻提供了更强的目标引导和成就驱动。藏家积分会为玩家拥有的每一个高光时刻分配一个分值,而这个分值取决于其稀缺性、等级、系列以及玩家获取它的方式,获得高分可以让玩家有资格获得之后发售的,独家的稀有或是传奇品类的NFT卡包,玩家可以通过收集来自同一团队或者同一组的其他时刻,从而提高单个时刻的积分值。

而这套藏家积分系统有三个明显的优势:

第一,由粉丝行为驱动的藏家积分代替了本身以资产价格为唯一衡量维度的账户价值,成为了藏家考虑的首要指标,形成更强的黏着;

第二,藏家积分系统为收藏增加策略和可玩性,并为TopShot上的冷门卡牌带来了关注和实际应用;

第三,藏家积分的设计,提高了特定卡包获取的门槛,能够确保传奇和稀有的卡包能够落在真正感兴趣的球迷手里,而不是为了炒卡临时来参与的投机分子。

另外,还一个比较重要的尝试是DapperWallet,它是以信用卡支付的方式来让Web2世界的用户进行NFT的消费和使用,在这个过程中我们隐藏了全部的加密技术,当一个消费者进入NBATopShot的时候,他不会直接接触不加密或者说区块链的相关信息,而仅仅是NBA收藏卡片本身的精彩。

当然,NBATopShot的发展也离不开默默支持它的底层技术Flow公链。除了NBATopShot带来的商业模式上的创新,Flow链的创新之处,还在于它有更深远的立意。不同于许多公链在朝着性能更好的公链的角度走,Flow链则是反过来考虑,未来消费级的区块链应用会是怎样的,这些应用又需要怎样的底层公链?

同时,Flow链一方面专注于生态落地应用的发展,同时也在为用户带来新的体验,诸如对DeFi应用的深耕,我们看到Flow最近推出了FLOWUSDC,还在Chainlink上推出了Flow/USD的喂价机制以及wFlow的推出,都是在DeFi领域的创新。

因此我们不仅可以看到Flow链在技术上的提升,为未来消费级的区块链应用提供更高性能的底层公链;还在发展层面,看到Flow链一直致力于支持更多的区块链商业应用,旨在成为消费级区块链应用的领军者。

Flow公链未来还会有哪些期待?

如果说从CryptoKitties开始的区块链应用还仅仅是一粒嫩芽,那么发展到如今的各类区块链产品已经是百花齐放一般的绚烂,不管是DeFi的繁荣,还是NFT的火爆,抑或区块链游戏的迭代更新,或者DAO的精彩纷呈,一切似乎都为我们呈现出了区块链行业特有的魅力。

而像Flow公链这样探索区块链商业落地的公链也依然还处于早期,但我们已经可以看到众多传统品牌与其交互所带来的的全新体验,这是许多区块链项目无法比拟的,而这也印证了其定位:成为首个主打消费级应用的区块链网络,如今看来,Flow公链已经迈出了坚实的一步。

当然,关于Flow公链我们对未来依然抱有颇多期待,尤其是目前还处于早期的“NFT+DAO”或者“NFT+DeFi”,这种叠叠相加的产品或许会为我们带来更多意想不到的故事,尤其是NFT逐渐进入了更多创业者和VC们的视野,或许这种跨界产品的出现也会带来更多创新。

根据CryptoSlam最近数据显示,诞生于Flow公链的爆款应用NBATopShot在过去30天内销售额达到5889万美元,同比增长26.2%,有超过66800名用户参与交易,即使已经经历了一年多的市场角逐,依然排在前列,这既证明了NBATopShot本身产品的成功,也佐证了Flow公链方向的正确性。

而最近,随着冬奥会的举办,北京冬奥会官方授权手游《OlympicGamesJam:Beijing2022》已经成功在Flow链上发行,该游戏基于Flow链构建,允许玩家使用信用卡支付游戏内道具,并将赢得的通证和NFT转至外部钱包和各个DEX,据悉该游戏由AnimocaBrands子公司nWay与国际奥委会合作推出。

我们有理由相信随着Flow公链生态的完善,会有更多像NBATopShot和《OlympicGamesJam:Beijing2022》这样商业级的区块链应用出现,而另一个备受期待的应用UFC产品,一经推出也表现出了火爆的场面,其中UFCStrike线上销售了2次,每次都是半日内售罄。

当然,未来我们或许会在Flow链上看到更多GameFi的产品出现,但是否会有更多具备较强可玩性且品质不错的游戏才是用户的期待,因为从长期价值的角度来衡量,这才是决定它生命周期的关键维度。有NFT加持的游戏内容,可以突破游戏封闭生态的经济循环,以超越游戏本身环境的方式进行流通,这一点对传统游戏的生态进行了变革,从而导入了更多来自外部的网络效应。

不过DeFi也可能是一把双刃剑,在市场环境上升时,DeFi能够为游戏带来更大的增量,但在市场环境下行时,DeFi的强价格锚定也可能加速存量的萎缩。因此,游戏本身的可玩性是基本面,DeFi只是为游戏的增长提供了系数级甚至是指数级的加速。

我们相信,FlowNetwork正在朝着成为消费级区块链应用的领先者前行着,这条路不会越来越窄,只会越来越开阔和平坦!

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