NFT:链游Game/Defi/NFT的可组合性

核心观点

链游的发展方向一方面是更高质量的3A大作;另一方面是充分发挥Game/Defi/NFT的可组合性,构建可持续的经济系统和游戏生态。

Illuvium、StarAtlas以及Shib等都在准备3A大作,真正的3A大作可能需要暴雪、腾讯等游戏大厂介入后诞生;在另一方面,TreasureDAO、Wizard&Dragon以及DefiKingdom等项目都在积极探索Game/DeFi/NFT等可组合性的边界。

链游的发展方向可能不是重复Web2的游戏发展之路,核心在于应用场景的不断拓展,不仅是体验消费,而且还有P2E;链游这两个方向的纵深发展可能分别对应未来元宇宙空间的消费和生产。

从2021年年中开始,以Axieinfinity为代表的链游迅猛发展,迅速掀起了Gamefi的热潮,很多链游项目在一级市场中也获得了巨额融资。然而,从2021年11月,随着大盘的整体向下,RACA、FarmersWorld等火爆一时的链游项目的代币价格下跌70%以上,链游的可持续性也引发了市场的广泛讨论。主流分析认为,目前的链游不具备可玩性,通胀型的P2E经济机制导致了明显的经济周期和波动,不利于项目的可持续发展,因此链游的发展应该是朝着可玩性更强和质量更高的3A大作方向发展。

然而,可玩性更强和质量更高3A大作的Web2式游戏发展之路,可能只是链游发展的一个方向,而充分发挥Game/DeFi/NFT的可组合性,构建可持续的经济系统和游戏生态可能是链游另一个重要发展方向,而且具有更大发展潜力。

Move to Earn链游Walken宣布完成470万美元融资:金色财经报道,基于Solana的Move to Earn链游Walken宣布完成470万美元融资,Infinity Ventures Crypto与Shima Capital领投,Morningstar Ventures、Ghaf Capital Partners、Huobi Ventures、Dex Ventures等参投。新融资将用于迅速扩大游戏开发规模,并在可持续经济的基础上进一步完善产品。

据介绍,Walken将加密奖励与步行、跑步等体力活动结合起来,通过持续移动或赢得比赛来提升玩家在游戏中的角色,同时帮助玩家培养更健康的生活习惯。Walken目前处于封闭测试阶段,将在6月底正式发布,随后将上线WLKN代币。(Cointelegraph)[2022/6/2 3:57:30]

Game/DeFi/NFT可组合性的实践

从实践的角度上,2017年的CryptoKitties(加密猫)初步展示了链游可组合性的可能性。该游戏让玩家繁殖、铸造和交易稀有的NFT猫。由于CryptoKitties的开源性,用户可以调用相关函数、创造其他自动化机制,甚至创建如Kittyverse新的游战斗和赛车游戏。

图1CryptoKitties

Axieinfinity受Cryptokitties的启发,创建了更复杂的战斗和策略游戏,并将游戏内的经验值变成了ERC-20TokenSmoothLovePotion(SLP)。得益于Defi的发展,AxieInfinity的用户于2019年12月创建了Uniswap池,并开始将SLP作为实际资产进行交易,游戏内资产移植到Uniswap等自动化做市商,然后将它们换成游戏本身封装之外的另一个token。资产和协议之间的可组合性使SLP池成为可能。这在Web2的游戏中是不可能实现的。Web2的游戏世界被设计成封闭的,而不是可组合的,Web2资产仅限于游戏或Steam社区市场等平台,因此无法将物品或资金转移出生态系统。而后,在2021年8月,当时菲律宾的商家开始接受SLP支付。至此,Axie已经积累了数百万玩家,并且过渡到Ronin侧链,并为用户产生了数亿美元的收入。

僵尸类链游Undead Blocks融资170万美元:3月12日消息,僵尸类P2E链游Undead Blocks宣布完成60万美元私募融资,Animoca Brands领投。在本轮私募融资之前,Undead Blocks完成了由Genblock Capital和Double Peak Group共同领投的110万美元种子轮融资。

据悉,Undead Blocks是一款3A级第一人称射击(FPS)僵尸生存加密游戏,允许玩家以NFT的形式购买武器,并通过消灭僵尸和完成游戏内成就来获得奖励,将于今年4月末向公众发布封闭测试版,随后在第二季度发布完整游戏,并计划于第三季度发布手游。[2022/3/12 13:52:08]

在AxieInfinity引爆链游市场后,一些项目团队在探索链游的Game/Defi/NFT可组合性的边界。DefiKingdom(DFK)是一个集成DEX、NFT交易平台以及沉浸式的边玩边赚游戏生态系统,目前运行在Harmony链上,后期计划向Avlannche等链扩展。DFK其中的一个主要功能是游戏化的去中心化交易所,在那里可以交易各种加密货币资产,以及他们的英雄NFT,也可以将它们用来召唤其他英雄,做任务,并最终在PVP中与其他玩家竞争。目前DFK的TVL占Harmony链的60%以上。在DFK中,不仅游戏化了Defi的应用,而且在游戏经济机制设计方面也考虑了可组合性,例如新英雄召唤费用的10%会支付给金库中的Jewel的质押者;DFK中的英雄,可以用来探险和升级,召唤其他英雄,并最终在游戏中与其他玩家进行PVP竞争。

章鱼网络生态链游Atocha Protocol获得价值50,000美金的Near Grant:2月10日消息,章鱼未来之星——应用链链游AtochaProtocol获得价值50,000美金的NearGrant。章鱼加速器第一届5个章鱼未来之星——AtochaProtocol、Discovol、FusotaoProtocol、PNS、Web3Go。

不仅收获了章鱼加速器的奖金支持,同时在NEAR生态也备受关注:Fusotao和Atocha双双获得了Near Grant,同时Web3go也在申请Grant中。章鱼加速器2022年春季创业营报名正在进行中,欢迎全世界基于Substrate构建的应用型区块链加入章鱼网络,章鱼网络和NEAR将持续支持优秀应用链,共建更开放、更公平、更安全的下一代互联网——Web3.0。[2022/2/10 9:43:03]

图2DefiKingdoms主界面

TreasureDao是Loot的一个衍生项目,目前运行在Arbitrum上,在进行了社区化的Magic代币分发后,与OlympusDAO合作引入了协议拥有流动性机制,与不同的NFT/链游项目合作,构建了Arbitrum上的NFT市场,同时构建自身的旗舰游戏BridgeWorld。项目创始人对Game/Defi/NFT的可组合性进行了深入的思考,提出流动性是作为游戏的核心目标之一:LP代币可以作为动力源,而不是使用MAGIC作为生态系统的核心代币;LP代币还可以作为解锁新冒险或NFT的钥匙,从而将玩家为游戏体验而付出的价值来补偿LP提供者的无常损失,尝试通过Game的方式来解决Defi领域的无常损失问题。项目创始人还提出了“作为天气的流动性、作为时间的流动性和作为空间的流动性”来具体化相关关于流动性的Game解决方案。

Cocos-BCX与BSC就区块链游戏等领域达成合作:据官方消息,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链 BSC共同宣布,双方将就区块链游戏,NFT以及DeFi等内容达成合作。此次与BSC的合作,Cocos-BCX已开启NFT盲盒空投活动,新春集五福挖矿活动,该活动现已上线BSC官网。此外,Cocos-BCX已开启BSC上推广员活动,详情可查看Cocos-BCX官方宣发。[2021/1/28 14:12:05]

从2021年11月开始,以WolfGame/Wizard&Dragon为代表的FullyOn-chainGame引起了社区的关注。这类游戏和其他质押类游戏最大的不同在于“协议级风险”:在普通的质押奖励NFT项目里,一般参与者直接通过下注/质押去获取代币。但WolfGame能让玩家在游戏内做选择,而选择的结果直接影响了他们之后的质押奖励,在某些情况下他们的决定甚至还会影响自己NFT的命运。WolfGame实际上开创了一种新的NFT可交互、可组合的玩法:NFT实际上有能力从其他玩家的钱包中窃取ERC-20和ERC-721代币。可组合性在Wizard&Dragon项目中则获得了进一步的发展,由于代码的开源性和游戏完全运行在链上,因此实际上任何人都可以基于当前的游戏现状来进一步拓展新界面/新玩法/新游戏:在Wizard&DragonActI的后期,由于代码的错误,导致用户看不到质押获得GP奖励的数量,社区成员开发了KryptoSucks的新界面,最初仅实时展示每一个地址的质押奖励GP数量,在后面的发展过程中,KryptoSucks还增加了显示巫师和龙的属性和稀有度等功能,最近的进展是社区成员也在同步开发基于GP代币、巫师和龙NFT的第三方游戏。

分散化游戏平台GUSS.ONE发布:已接入四款区块链游戏:世界杯临近之际,由新加坡团队开发的分散化竞猜平台GUSS.ONE在近日正式发布。GUSS.ONE基于加密世界游戏公链CWV平台进行研发,是CWV游戏公链上的首款DAPP。据了解,CWV加密世界链作为专注游戏行业的3.0底层公链,目前已宣布接入四款区块链游戏。[2018/6/10]

图3KryptoSucks界面

从上面的介绍可以看出,Game/DeFi/NFT的可组合性主要可以分为以下几类:

游戏类代币池创建,诞生了P2E:AxieInfinity

游戏与DeFi的组合:DefiKingdom,TreasureDAO

游戏与NFT的组合:WolfGame,Wizard&Dragon

游戏与游戏间的可组合:TreasureDao,Wizard&Dragon

可组合性为什么重要?

去中心化的生产关系

IOSG一篇关于链游的文章认为,链游的关键不在于现在大部分讨论的“可玩性”,或者“可拥有性”,而在于“去中心化的生产关系”。文章认为,在Web2领域,构建了“去中心化的生产关系”的典型产品是抖音,离了内容生产领域的内卷,从一个更高的维度进行降维打击。抖音彻底激活了那些曾经不具备生产和分发能力的个体,并围绕他们建立了一个怪兽级的创作者经济。对于链游来说,“去中心化的生产关系不意味着,每一个玩家都一起来设计玩法,协作写代码,而是当“元宇宙”中可组合、可拼接的组件发展成熟以后,也许我们也能看到更多的人能够有机会成为更有意义的内容生产者,比如付费的第三方的皮肤、地图、MOD、锦标赛、游戏攻略等等…”。链游Game/DeFi/NFT的可组合性是去中心化生产关系产生的催化剂。

图4去中心化生产关系产生更大的经济体

要素可组合性形成“涌现”

深入理解链游的Game/DeFi/NFT可组合性,会发现其本质是同质化Token(如ERC-20Token)和非同质化Token(如ERC-721Token)的连接和交流能力。而这种要素的可组合性可能会“涌现”新的复杂经济体/生态。

回顾寒武纪时代的生命大爆发,可以看出,正是由于神经细胞的稳定连接和信息交流,使其不仅可以传递信息,还可以通过计算,实现任何功能。任何物理信息都可以被对应感知细胞转换成电脉冲频率,形成能感知外界环境的多维系统。而感知系统侦测到的信息,又可以经过另一组神经细胞群的计算,得到实时控制心跳、血压、肌肉等各个“部门”的工作指令,让所有细胞“涌现”成一种全新的超智能体:动物。动物完全可以被想象成是一群细胞所驾驶的航空母舰,而促使这些细胞成为一体的,就是神经系统所带来的高速信息交流能力。

在Web2时代,由于互联网的信息连接和交流效应,“涌现”形成了Google/Facebook/Amazon/阿里巴巴/百度/腾讯等互联网巨头;在Web3时代,除信息外,又增加了价值维度,以同质化Token和非同质化Token体现的价值载体的连接和交流能力,将会“涌现”出更高维度的经济体和生态。

链游发展展望

关于链游的发展,无论是从哈佛大学区块链协会提出的“游戏第一,加密第二”,还是以TreasureDao/WolfGame等为代表的大型复杂策略游戏以及Axieinfinity等的简单P2E链游,在后续发展过程中可能会相互融合,或者捕获各自用户群体。以传统游戏视角来看,“更好玩的,画面更优质的AAA级游戏”当然是未来链游的发展方向之一,因为这可以平移web2的庞大游戏玩家,这类玩家主要以“消费、体验”为主要特征;而以Axieinfinity等简单P2E游戏,在后续发展上,可能演化为Web3空间的“打工场所”,既让全球低收入群体在web3空间有收入来源,也带动整个区块链的普及,这类玩家主要特征是“P2E”;wolfgame,wnd等博弈型/策略型链游,则可能吸引DefiOG或者NFT资深玩家。

链游最终可能要么注重游戏的可玩性和体验;要么构建一个足够大的开放生态,通过内外部Game/DeFi/NFT的可组合性,让游戏内经济能够产生正向循环。

参考资料:

1、AndyZeng,JoshuaYang.哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿,

https://mirror.xyz/0x0E58bB9795a9D0F065e3a8Cc2aed2A63D6977d8A/3RVyY__EnpTCDzV3fCG_nRO6w64rppRUy3E2BIac61g,2022.

2、ElenaBurger.A16z分析师:Web3的可组合性造就了加密猫、AxieInfinity等链游的成功,?

https://mp.weixin.qq.com/s/L6HtAv9FP4nXgrckApC5VQ,2022.

3、Founders’Long-TermVisionforTreasureProject,?

(https://medium.com/@TreasureNFT/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039,)?2021.

4、一颗贡丸.WolfGame,最创新的NFT游戏还是又来了个褥羊毛的?

https://mp.weixin.qq.com/s/uJOUkKpgkhM7Abkb-0zSUg,2021.

5、IOSGVentures.Crypto-gaming,我们不需要更快的马车.

https://mp.weixin.qq.com/s/P0RO1op5qZScksaV5FDsJw,2021.

6、性和杀戮改变了所有生物的轨迹?六亿年前到底发生了什么?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/79662022.

本报告仅作为观点和信息交流,不构成任何投资建议。

作者:推特ID:@autshy

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