Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
美国OCC负责人:在获得联邦监督之前,不能信任加密公司:金色财经报道,美国货币监理署(OCC)代理审计长 Michael Hsu 表示,就目前而言,我们无法知道哪些参与者值得信赖,哪些不值得信赖,直到可靠的第三方,比如统一的母国监管机构,能够对他们进行有意义的监督,
Hsu表示,目前,没有任何加密平台受到统一监管,去年 FTX 的混乱让他想起了前国际银行,即国际信贷商业银行 (BCCI)监管跨境活动“复杂网络”的一个警示故事,没有一个监管机构负责全局。该银行 1991 年的内爆与 FTX 有惊人的相似之处,并给政府上了一课,坚持单一监管实体可以监管整个机构。
他指出,金融稳定委员会等国际标准制定组织正在制定全面的全球框架来监管该行业。[2023/3/7 12:46:19]
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
Concordium宣布与web3游戏门户Mana Games合作:金色财经报道,多链Web3游戏启动器Mana Games将推出一个P2P竞争模式,建立在Concordium区块链上。这项新功能定于1月底推出,将允许玩家在Web2 AAA级游戏中竞争并获得Web3奖励。
Concordium是具有内置自我主权ID框架的第一层区块链。[2023/1/27 11:31:30]
排名越低,与头部节目的差距越大
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
研究:比特币的价格比开采成本更便宜:金色财经报道,根据Glassnode数据,目前开采一个比特币的成本是18.8万美元,而一个比特币的价格是165771.8美元。
此外,Tradingview的数据表明,比特币的价格现在低于其电力成本。比特币的价格目前比比特币能量价值低60%左右,这是基于网络使用的能量瓦数。这是自2020年3月13日价格达到4K美元和2015年1月14日价格达到160美元以来的最大折扣。(cryptoslate)[2022/12/22 21:59:43]
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
LooksRare:将不支持以太坊PoW分叉链:8月30日消息,NFT 市场 LooksRare 发布公告表示,为与以太坊基金会和更广泛的以太坊社区的共识一致,决定不支持可能出现的以太坊区块链的分叉版本(包括 PoW 分叉)。在合并发生之前的短时间内,LooksRare将进入维护模式,与此同时,任何交易都将被暂停,从而消除合并完成后订单重放的风险。维护模式的确切时间将在临近合并时确认和公布。[2022/8/30 12:57:54]
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
MakerDAO 关闭其 AAVE-DAI 直接存款模块:金色财经报道,在 6月15日治理投票通过后,去中心化、抵押稳定币DAI的构建者MakerDAO已于 6 月17日21:04UTC关闭DAI 直接存款模块(D3M)。
D3M 是与 Aave 团队合作创建的,并于 2021 年 4 月推出。据 MakerDAO 智能合约团队的Sam 称,该模块允许 Maker 协议为 Aave 上的 DAI 市场实施最大可变借款利率。
Maker协议现在已将其最大借贷利率暂时设置为0。借款利率为0时,Aave D3M模块关闭,不会将新的DAI铸造到Aave的借贷市场。(Coindesk)[2022/6/19 4:38:20]
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
NFT成为参与DAOs的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
链上音乐创作
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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