PEN:游戏巨头们沉迷“NFT割韭菜” 工程师们看不下去了

游戏巨头们和它们的工程师们在应用NFT方面产生了难以弥合的分歧。

去年的NFT交易狂欢,让游戏行业看到了巨大机遇。一些全球游戏巨头希望在游戏中应用NFT和区块链技术,推动游戏去中心化,例如,玩家可以在一个游戏中购买一把剑然后在另外一个游戏中使用。区块链技术在今年的游戏开发者大会(游戏行业的重磅会议)上成为一个重要讨论话题。

领导们认为,通过在游戏中引入数字所有权,玩家可以积累可交易的商品库存,甚至可以将自己的爱好变成副业。包括日系游戏大厂SquareEnix、科乐美和世嘉在内的众多游戏公司都表示,愿意在游戏中应用NFT和区块链技术。

韩国游戏巨头Wemade与CertiK建立长期合作关系:1月6日消息,韩国游戏巨头Wemade与区块链安全机构CertiK签署了一份谅解备忘录,据谅解备忘录的条款,Wemade和CertiK将建立长期的安全伙伴关系,并发起联合营销活动。CertiK将帮助Wemade提高WEMIX3.0生态系统的安全性和效率。[2023/1/6 10:58:14]

但是,真正开发游戏的工程师们却认为这样做将造成严重后果,并要求提出这种倡议的公司对此负责。

他们表示,NFT利用了玩家的信任,在游戏中创造了一个阶级社区,让富人更加受益,与此同时,却未能解决NFT市场的风险以及内部的环境成本问题。

游戏巨头Take-Two Interactive将以127亿美元收购Zynga,共同探索Web3机遇:金色财经报道,美国游戏开发商和发行商Take-Two Interactive周一宣布以“现金+股票”的形式收购社交游戏开发商Zynga,整体交易的估值达到127亿美元。现金和股票交易预计将于6月30日完成,等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。

在周一的电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3机遇”。他补充说,“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”

据悉,Take-Two Interactive是游戏品牌Rockstar Games和2K Games的母公司,并拥有侠盗猎车手、荒野大镖客、NBA 2K和无主之地等流行游戏的特许经营权,Zynga因FarmVille和Words With Friends等休闲游戏而出名。(Decrypt)[2022/1/11 8:40:28]

据彭博社称,由于遭到员工的强烈抵制,包括育碧娱乐(UbisoftEntertainmentSA)和Team17在内的一些游戏工作室今年被迫取消或完全放弃NFT项目。

曾经的游戏巨头Neopets试图通过NFT重新崛起:金色财经报道,曾经的游戏巨头Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定于10月中旬发布。此次推出将由Raydium交易所托管,将包含20,500只“独特、由算法生成的Neopet”,每只动物的背景、资产、服装和个性都各不相同。每个NFT的目标销售价格和方法未披露。据悉,Neopets于1997年由一对大学生推出。2004年,用户每月在该网站上花费三个小时。然而,该公司的所有权在2005年至2017年间进行了3次交易,但流量指标长期以来一直在下降。2020年,现任所有者Jim Czulewicz估计,Neopets每月只有150万活跃玩家。[2021/9/23 16:59:28]

数字所有权指南和承诺书

在这种背景下,独立游戏开发人员、艺术家和《我的世界》游戏开发商Mojang工作室员工联合起草并于周二发布了一份数字所有权承诺书,呼吁游戏工作室们在应用之前,充分了解NFT以及加密货币的缺陷。

签名的公司必须承诺,不开发助长人为稀缺和投机的游戏,不过分偏向早期NFT玩家或较富裕的玩家,也不使用能源密集型和波动性较大的加密货币。

《我的世界》游戏开发CoryScheviak和概念美术师MarianaSalimena参与起草了这一承诺书。

Scheviak表示:“对于游戏开发者来说,NFT改变了游戏的含义,这令我们非常担忧。”

“关于给人们提供工作,人们可以做出他们想要的所有旁证,他们所说的都是积极的。但最终,这与玩家无关。从来就不是为了帮助别人,始终是为了尽可能赚更多的钱。”

Salimena说:“也许在阅读完这个指南时,你会发现自己对创建一个收藏品市场很感兴趣,但你不需要区块链技术来做这件事。”

Scheviak说,在这本指南出版前,已经承诺签署的公司包括《全面战争模拟器》的发行商LandfallStudios,以及许多没有参与创作的Mojang员工。一旦上线,它将在大多数大型工作室的开发员工中进行传播。

现状:赚钱游戏大热盗版猖獗欺诈屡禁不止

最近,像《AxieInfinity》可以边玩边赚钱的游戏开始在玩家中爆发,这类游戏通常基于区块链技术,并为使用专门的加密货币玩游戏的用户提供奖励。

它们的增长尤其让开发者感到担忧。全球最大的非盈利游戏开发者协会的游戏研究员PaulaAngelaEscuadra指出,加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币,突出了这类游戏固有的道德风险。

“我们现在有超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个不同的世界,”Escuadra补充说。“但在现实中,赚钱游戏和NFT正在延续我们在现实世界中金融和经济系统所造成的伤害。它描绘了一个仍然非常专注于赚钱的世界。”

但现实是骨感的,大部分NFT参与者都以亏损出局,赚钱的几乎都是头部投资者。

另外,当下NFT因为猖獗的盗版和欺诈行为屡禁不止使创作者和投资人蒙受损失。

今年3月,知名区块链游戏AxieInfinity的以太坊侧链RoninNetwork宣布遭遇黑客攻击,攻击者使用被黑的私钥来伪造假提款,造成了约6.25亿美元的损失。目前,Ronin桥和KatanaDex已经停止使用。

遭到黑客攻击后,Axie平台的AXS代币价值已经下降了近40%。

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