SILV:CC0 NFT:一场关于共享知识产权和收益的大型实验

这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。

NFT领域总能以无人预料的方式迎来新的发展,这次的主角是CC0NFT。

CreativeCommons0被称为“不保留任何权利的共享知识产权”,即产权属于公共领域,任何人都可以使用。

CC0和NFT结合后相当于是建立在区块链溯源功能上的开源知识产权,创作者允许他人拥有其NFT并以任意方式用于商业目的,且无需将收益归属于原始创作者或团队。这使得CC0NFT能高速地累积流量和关注度,从而吸引大量资金和创作人才,这些资金和人才又能促进项目更具新意的发展。

Bicc上线DFK 目前涨幅超190%:2020年9月3日22:00,Bicc上线DFK,并开通DFK/USDT交易对,上线后最高涨幅达410%,目前涨幅190%。

DFK是去中心化实验平台DefiKing所发行的通证,昨日公布经济模型调整,将原10亿枚通证调整为1000万枚,ERC20合约总量800万枚,TRC20总量200万枚,矿池剩余8.85亿枚全部封锁,团队与生态预留1.07亿枚将进行销毁。DFK流通量以外剩余500万枚将通过Staking挖矿进行释放,每日产出10万枚,50天后停止挖矿,可通过defiking.finance进入矿池进行挖矿。[2020/9/4]

Bicc币交所平台通证已突破5USDT:据行情显示,新加坡Bicc币交所平台通证BSS至今日12:00上涨27%,价格已达到5USDT,距4月中旬最低价(0.08USDT)已上涨超过6200%。

自5月Bicc币交所公布2.0版本更新与全球社区合伙人计划以来,BSS持续上涨势头,日均交易额上涨400%。据悉。Bicc即将启动第二轮全球线下活动,进一步加强与用户的沟通,并为接下来以BSS为核心的Bicc生态平台打好基础。[2020/6/3]

在NFT领域引入CC0之前,区块链中数字版权的争议最初爆发于YugaLabs和LarvaLabs的版权限制。LarvaLabs限制旗下CryptoPunks的持有者们制作衍生产品或使用其品牌,被认为是为了保护其自身品牌,以便LarvaLabs自身直接与其他企业和品牌进行合作获得更大收益。这激起了持有者们的不满,导致其中一些持有者放弃了该项目。

公告 | 火币全球站暂停WICC充提业务:据火币官方公告,由于钱包维护,火币全球站现已暂停WICC的充币和提币业务。待维护完成后将第一时间恢复,具体时间将以公告另行通知。[2020/2/11]

相比之下,YugaLabs授予旗下BAYCNFT的持有者们较大的知识产权自由和商业权利,让他们可以使用购买的NFT艺术品本身创造和售卖衍生产品,但不能使用BAYC的品牌名称和标识,例如:购买了BAYCNFT的人可以把该NFT的图印在T恤上去售卖,但如果把BAYC的logo和品牌名称也印上,这就是不被允许的。也就是说,首先,创造衍生品的权利仅授予给了BAYCNFT持有者;其次,持有者被限制使用BAYC的品牌名称和标识。

对诸如YugaLabs和LarvaLabs这类版权限制的不满,引发了CC0NFT的爆炸式增长,如Mfers、Cryptoadz、Blitmap和Nouns等NFT项目为持有者提供了更激进的自由:可以不购买NFT、可以随意改造图片、可以使用logo和品牌、甚至可以在现实世界中手绘一张拿去售卖。

现场 | ITAM GAMES CCO:无论什么协议,一定是内容为王:金色财经现场报道,4月30日,ITAM GAMES CCO 边振炯(音)在由金色财经和cointime主办的金色沙龙第五期现场发表演讲时表示,现在区块链领域有很多不同的协议,有人说总有一种协议会成为王者,或者是以太坊,或者是EOS。但是,他认为无论什么协议,一定是内容为王,同时分发是王后,也非常重要。[2019/4/30]

CC0其实是诞生于现实世界中的一种知识产权标准。以往的版权法会自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了对这个法律做出一些改变,美国非营利知识共享组织于2009年发布了许可标准CC0,允许创作者声明他们的作品属于公共领域。CC0标记的作品的创作者主动放弃了法律意义上的所有权,让任何人都能将这些作品改编并用于商业目的。它体现了“不保留任何权利”的新模式,不同于那些贴满了“保留所有权”免责声明的网站。

CCID Consulting:2018年中国区块链技术收入将达到5.12亿美元:据199IT报道,根据CCID Consulting的调查,截至2017年,中国企业已经提交了550项与区块链技术相关的专利,远超过美国和韩国。预计2018年中国区块链技术收入将达到5.12亿美元。[2018/3/29]

把CC0和NFT结合起来,是一场大型版权实验。虽然区块链更进一步地解放了创作者和消费者,让他们自己决定作品的所有权模式,但仅限于虚拟网络或者元宇宙中,这是因为不可纂改的所有权只存在于数字领域,无法控制现实世界的市场;而如果在NFT项目上使用CC0许可证,就意味着:该项目向持有人提供一种额外保证——其作品的共享所有权模式可以延展到现实世界中。这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。

这方面最好的例子,也许是还不到一年的CC0NFT项目Nouns,它已经激发了130个衍生的链上项目和现实世界的商品,所有这些都有助于支撑其品牌价值。而这些衍生品创造者都拥有Nouns的NFT吗?不一定。但关键在于:没人在乎。

考虑项目是否适合采用CC0,主要取决于NFT项目的性质以及创作者的目标。CC0项目更适用于保真度较低的基础层NFT,因为它允许第三方进行更广泛的创作。这使得像素化艺术的项目,如Cryptoadz或Nouns,或只有一个“基础骨架”的项目,如Loot,非常适合CC0授权。由于这个原因,CC0可能最不适合那些需要全面控制细节的项目,这类项目需要很长时间去建立起品牌故事。

另一个“匪夷所思”的CC0项目是Mfers。Mfers在OpenSea的历史销量排行榜上已升到第42名,即使是加密圈的人也觉得不可思议,因为Mfers拥有人们对NFT所憎恨的一切:简单粗糙的艺术品以几乎侮辱智商的高价出售。然而,与加密领域的许多成功案例一样,它背后有更复杂的原因。?

Mfers的meme艺术背后是一场关于知识产权的变革。CC0NFT项目属于公共领域,它的创造者并不拥有这些图像,人们可以自由使用Mfers品牌。这个想法是,如果Mfers的品牌发展壮大,即使没有人拥有它的版权,Mfers的所有者们也会从中获利。本质上,这是一个实验,看看是否有可能完成“众筹模式”的品牌建设。

虽然存在争议,CC0带来的好处也是显而易见的。首先,艺术总是在多数人进行创造的地方取得胜利,而不是少数人创造的地方。现实世界中发展得很好的漫威和DC,就是只拥有其角色的基本知识产权,而经常将创作控制权和许可权让给各种第三方作家和电影制作人。

其次,CC0怀疑论者低估了,即使是最富有的电影行业或电子游戏世界,也不是由一个创意头脑在孤独地设计着。比如《星球大战》借鉴了一些日本电影的想法;漫威最受欢迎的一些超级英雄,如托尔和洛基,也是基于公共领域的理念创作的。?

最后,或许也是最重要的一点,区块链技术正在向我们走来。请记住,没有区块链,艺术也可以被快速复制,但创作者难以建立所有权、难以获利。公共的去中心化分布式账本让公众能够以一种有组织、中立的方式记录每个衍生品的创作者,并分辨每个作品的传播度、创造收益,而不必依赖于行政化的法律体系。

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