BAYC:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?

2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台FootprintAnalytics与Web3.0NFT游戏基础设施平台DeGame联合发布了《2022年Q1GameFi行业发展报告》,从数据角度全方位解读GameFi行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对2022年Q1的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门GameFi项目STEPN的关键数据进行跟踪展示。

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数据:2022年币安加密货币交易量市场份额升至57% Uniswap增长至占5%:1月10日消息,据Kaiko报告数据显示,币安交易量市场份额自2020年的37%增长至2022年的57%,保持第一;Huobi火必则由2020年占市场份额的22%降至2022年的4%;OKX自2020年的21%降至2022年的9%;Coinbase市场份额在2022年稳定在9%;去中心化交易所Uniswap略有增长,占5%。[2023/1/10 11:03:36]

一、2022年Q1GameFi市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFiToken第一季度总市值跌幅15%,与BTC市值变化呈正相关。但是GameFi的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体1季度用户数基本维持在1.2M上下。

俄罗斯央行官员:或在2023年推出数字卢布:金色财经报道,在周四举行的虚拟新闻发布会上,俄罗斯中央银行的领导人提供了有关计划发行央行数字货币(CBDC)的关键细节。俄罗斯央行第一副行长Olga Skorobogatova及副行长Alexei Zabotkin透露了根据目前的时间表,如何能够在2023年全面推出数字卢布。正如此前报道的那样,该行打算在2021年底之前实现数字卢布基础设施,并在2022年测试数字卢布原型。[2021/4/9 20:00:23]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

报告:链上数据表明机构在2020年Q4大量购入比特币:OKEx Insights近日发布的报告表明,在2020年第三季度机构规模交易增加后,比特币在2020年第四季度呈抛物线式上涨。根据该报告,超过1000枚比特币的链上交易从2020年6月底的5%上升到2020年9月的45%,随后一直保持在30%至40%的范围内。因此报告得出结论,在Paul Tudor Jones宣布进入比特币市场后,机构投资者确实大量涌入了比特币市场,而且随着2020年的结束,他们并没有停止。此外,可以看出机构处于竞标阶段,并且是购买而不是出售大量比特币。[2021/1/26 13:29:33]

从各链来看,Q1公链GameFi总交易额$6.322B,排名前三公链分别为Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon链,共占整个GameFi市场用户的82.78%。WAX处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的77.7%。

金色晨讯 | 腾讯区块链标准获CCSA TC8立项 蚂蚁联盟链预计2020年2月份开放:1.腾讯《区块链智能合约安全技术要求》标准获网络与信息安全技术工作委员会立项。

2.人民在线与山东数字出版签署合作协议,深耕区块链版权保护市场。

3.“北京云·融媒体”市级技术平台正式发布,通过区块链实现版权保护。

4.深圳版权协会与迅雷链联合发布“E证链”,助力版权保护升级。

5.蚂蚁区块链预计2020年2月份开放联盟链。

6.内蒙古自治区党委常委会:要加强对区块链技术的引导和规范,推动区块链安全有序发展。

7.天津口岸区块链开始试点应用。

8.广东省委常委会召开会议推动区块链技术和产业创新发展。[2019/11/24]

Q1GameFi交易额高开低走,最高时日收入超$200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

动态 | Mt.Gox赔偿推迟5个月,善后计划提交期限延至2020年3月31日:Mt.Gox发布声明表示:由于大量善后索赔(这些索赔尚未被受托人全部或部分批准)仍然没有确定是否要接受索赔评估程序,并就索赔评估的请愿决定提出上诉,因此Mt.Gox善后受托人目前依然没有在善后计划中修改索赔、还款方式的权利,而且是否需要针对善后索赔制定适当措施也未能确定。所以,在还款方式上其实无法进行任何有意义的讨论,也不可能在2019年10月28日之前提交善后计划。预计法院将需要一些时间来确定究竟是否需要善后索赔,然后才能提交善后计划。鉴于上述情况,Mt.Gox善后受托人向东京地方法院提出了寻求延长善后计划提交期限的动议,2019年10月25日,东京地方法院发布了一项命令,允许延长期限到2020年3月31日提交善后计划。[2019/10/29]

二、Q1各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的BSC和以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive链上Splinterlands一家独大,占链上玩家的99.90%。EOS链上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家数量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着GameFi的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022年Q1游戏代币流动性情况

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%为GameFi项目Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是STEPN,其代币GMT日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融资情况

GameFi市场整体Q1融资额同比上升194.19%,环比下降40.78%。独立游戏这一GameFi类别在融资数量和金额上都处于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中AnimocaBrands最活跃。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到21K,月活达66K。

本报告通过对STEPN经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星STEPN崛起的原因,以此为例给GameFi从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022年极有可能是GameFi极速发展的一年。GameFi时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于GameFi投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于DeGame:

DeGame.com是新加坡区块链公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戏基础设施平台。DeGame.com提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web3.0世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及Play-to-Earn机会。

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