VER:游戏虚拟人成新宠 管你末日生存、还是“吃鸡”

代言人只是第一步

末日题材一直被玩家们追捧,是因为压迫感过重的情节能带来刺激感,加之重获希望的美好,让玩家们欲罢不能。当玩家体会到嗜血、幸免于难的快感,这样的心理刺激将让生存游戏更加丰满。

在生存游戏里,丧尸题材尤为广泛。不过,随着末日生存游戏赛道越来越激烈,玩家打着丧尸也快打到怀疑人生。

这条赛道的角逐者们纷纷开始探索不同题材,挖掘生存游戏的更多可能性。毕竟天下武功,唯新不破,厂商们开始从科幻题材着墨,欲从竞争激烈末日游戏生存下来。

酒香也怕巷子深。手有硬通货,也要有个强力的引擎为产品做前锋,冲锋陷阵。

要推谁上战场?虚拟人先上第一线试水温。虚拟偶像通过互联网与玩家互动,她们成为了人们得以寄托情感的支柱,互动日益频繁。

伴随科技飞快地迭代发展,拓展出更多新兴的应用场景、加深了虚拟人的功能属性。从主流晚会到代言各大品牌,从商业直播间验证商业价值到官方认可承载文化使命。她们拥有庞大且真实的粉丝后援。这群啦啦队是娱乐产业中坚实的次文化群体。

有了广大的粉丝在背后支撑,虚拟偶像的实红不言而喻。嗅到这波商机,厂商们开始通过虚拟偶像代言产品,甚至开始为游戏量身订制出專属虚拟代言人。

韩国游戏巨头Wemade将推出综合性区块链项目WeKonomy:12月18日消息,韩国游戏巨头Wemade将推出综合性区块链项目WeKonomy。该项目将包含通过抵押品发行稳定币的项目Kurrency(计划2023年Q1推出)、DEX Konverter(计划2023年Q2推出)、去中心化衍生品交易平台Wezard以及NFT市场Weshlist。

Wemade表示,WeKonomy最初将基于Klaytn,并将扩展至以太坊Layer2网络、WEMIX3.0等链。(PRNewswire)[2022/12/18 21:52:03]

虚拟代言人背靠IP逐步完善人物特色,开始积累自身影响力;游戏也倚赖代言人反哺,扩大IP矩阵。鱼与熊掌皆兼得,让厂商们尝到了甜头。

虚拟偶像联动,未来感拉满

日前,由朝夕光年旗下工作室自研的《代号:降临》开启了新一轮测试,《代号:降临》是一款科幻题材末日生存手游,目前在TapTap上已破百万人数预约,评分8.5分。

报告:区块链游戏公司在上半年融资4.76亿美元:金色财经报道,根据InvestGame的一份报告,区块链游戏公司在2021年上半年融资4.76亿美元,其中Forte筹集了1.85亿美元,Animoca Brands筹集了8900万美元,Mythical Games筹集了7500万美元,占总融资量的75%。2021年上半年有489笔涉及游戏公司的已完成和已宣布的交易,总价值为502亿美元,加密游戏投资仅占交易的5%和总价值的9%。[2021/8/7 1:40:10]

《代号:降临》是朝夕光年试水外星科技题材,抢滩生存赛道的一步棋。既然是抢滩群强环伺的生存赛道,除了新颖的题材让玩家耳目一新,《代号:降临》也找来了当家虚拟花旦ASOUL联动宣传。

故事是这样的,且听笔者细细说来。某日晚间,当红偶像嘉然(人气偶像女团ASOUL的成员之一)正在直播间和粉丝们聊天,说时迟那时快,屏幕被一个自称是来自2112年的虚拟人李星澜入侵。神秘少女李星澜在直播间发出求救信号后就与现场切断了联系。

这种穿梭于异空间的乱象放在2022年的我们都不敢想,不过不妨碍吃瓜群众们的好奇心无限延伸。欲知后事如何?(没有请见下回分晓)

NFT游戏AxieInfinity上周收入760万美元,大幅领先其它DeFi应用:NFT游戏AxieInfinity过去一周的收入达到760万美元,大幅超过排名其后的MetaMask(210万美元)、PancakeSwap(190万美元)、Synthetix(130万美元)、MakerDAO(120万美元)和Curve(80万美元)的过去一周收入,相当于这5个DeFi应用上周收入之和。[2021/7/5 0:27:05]

就在事发隔日,李星澜再次现身,对身处在2022年的我们发送了求救讯号。详请实录请见《2112年外星信号降临》。自从当天视频发布后,很多虚拟偶像纷纷响应了这场《代号:降临》的行动。其中,抖音上的知名偶像柳夜熙、偶像女团ASOUL(昨天官宣没有全员续约)的成员嘉然和贝拉也成为了先行者,加入了这场艰巨的行动。

通过多方联动预热《代号:降临》的同时,超写实虚拟人星澜个人概念片也随之曝光。(虽然不知道谁站C位,但粉丝们先不要紧张。)

G+游戏平台正式宣布全平台游戏支持BRC充值:近日,G+正式宣布,平台上的游戏即将开放下载,并支持BRC充值。G+项目负责人表示,团队还将邀请更多游戏开发团队入驻,未来该平台将会有更多的游戏支持BRC的充值,共建游戏大生态。[2020/3/6]

未来感、科幻现实,是《代号:降临》的核心关键词。细致到游戏宣发,也环绕着玩家们对科技的想像开展。

对现实的我们来说,星澜的出现随即凸显出了《代号:降临》的未来感。额前零碎的细发,水眼清亮的流盼到镜像前的微表情,她生动、拟真的样态,甚至是具有独立思想,能够达到与真实人类交互的能力,也是我们对于未来世界的美好构想。

让我们回归到现实,尽管目前的虚拟人潜力大好,笔者仍认为现阶段实际应用在文娱产业的虚拟人仍止于2.0时代的虚拟人。即2D/3D模型+实时动作捕捉+幕后人员配音。

野外求生,先读懂生存指南

虚拟人的出现为未来世界增添了一抹色彩,朝夕光年以虚拟人为媒介,吸引玩家的眼球之外,同时也刻画出了未来世界的形象。

外媒:游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众:外媒Tech In Asia今日撰文称:“游戏可能会是区块链的杀手级应用,游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众,他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品,他们也很熟悉数字货币。”据不完全统计,近三个月来,已有超过150款区块链游戏投向市场,以养成类、经营类为主。在国内进军区块链风头最劲的,多数为大型互联网公司与有含游戏属性的公司,如百度、360、网易、迅雷等,也有蓝港互动、壹桥股份等上市公司。综合来看,这些区块链游戏产品的类型过于单一,缺乏创新性。但有意思的是,多数用户在了解区块链这一概念时,是通过游戏模型来丰富的。[2018/3/9]

那么,《代号:降临》在外星题材上带来怎么样的惊喜?从释出的实机PV及测试体验能略窥一二。

《代号:降临》的背景故事设定在2112年的未来,人类文明遭到外星生物重创,幸存者需要对抗外星侵略,并重建自己的家园。虽然玩法上结合了MMO与FPS两种游戏品类。但游戏整体更偏向以MMO为框架,揉合战模式用以攻击外星生物。游戏主轴侧重在玩家抵御外星入侵的主线当中。

为了更加贴合游戏世界观,重点突出科技水平也是《代号:降临》的一大着墨点。该作采用科幻写实风格,让整个游戏世界更具有科技感和未来感。此外,载具的使用以及武器的设计也可以完美体现该作的科幻感。想要持有搭配新型武器,可以利用制作台制作,如果需要赶路,3D打印即可复制出载具。

值得一提的是,富有设计感与科技感的未来武器,除了每种武器拥有不同的技能设计,冲锋还能够释放破坏光线,让玩家们在清扫怪物时可以体验到战斗感质的提升。

想要幸免于难,除了有武器在手,《生存指南》也请务必详读。生存指南算是新手指引,让玩家可以及早适应游戏复杂的玩法,并能够正确的应对生存战。

要达到让玩家身如其境的效果,生存元素不可或缺。该作在生存设定上,通过玩家的饱腹感、饮水度和健康度,指标的高低将影响到玩家的体力消耗及恢复程度,进而对玩家的能力产生干预。

保留体力,才能整装出发。如果想在野外生存,野炊是习以为常的行程。不过按照生存指南上所说,如果想要吃上鲜嫩美味的野味,建议吃上一口棘皮狼腹部的嫩肉。猎捕野外生物,思考怎么让食物更美味,也是该作为游戏增添的一点小趣味。这样的设定既能够强化末日的绝望感,带出玩家亟欲求生的饥渴,又不至于让玩家果断放弃生存。

《代号:降临》作为一款基于MMO框架开展的生存游戏,建设家园是必不可少设定。但在该款游戏中,家园与资源的获取息息相关,可以说是将家园建设的重要性大幅拉高。

玩家通过不断建设庇护营,提高家园等级来获取更多资源,如武器的生产制作权限。要建造家园、生产武器都需要到野外探索,以收集所需材料。在游戏中,地图主要以区域划分,目前释出的地图有尖叫戈壁、杜加河谷等。需要注意的是,在不同的游戏环境中,都带有一定的污染程度,比如食用品遭到一定程度的污染,会影响玩家的生存状态。

从求生技能引导、恶劣的环境下生存、未来武器的运用,在游戏过程中所呈现出的未来科技感以及末世感也越发深刻。

如何跳脱出游戏

让虚拟人参与游戏代言,除了风格定位符合之外,也是希望借由虚拟偶像的影响力,将游戏覆盖到更多用户群体。对于产品本身而言,更可以通过虚拟人生动的演绎,体现游戏的核心价值。

如《和平精英》数字代言人吉莉受邀参加联合国妇女署活动,亮相微博公益直播,向世界传递和平精英开放、多元、进取的价值观。

她参与央视五四青年节特别节目,充分技术+思想文化的价值;她也曾作为西湖文化宣传挚友,为文旅赋能。在冬奥期间,她担任和平精英冰雪运动推广大使,助力三亿人上冰雪愿景实现。

吉莉充分诠释了《和平精英》科技向善为本的价值,并畅谈、实践诸多除了游戏领域以外的正向价值。她承载了《和平精英》的使命与愿景,并通过虚拟与现实的结合,立起《和平精英》想传扬的精神意义。

《和平精英》团队塑造吉莉的初心,是希望藉由她的成长故事,能够激励更多人和她一样,能够以实力不断去拓宽自己人生的边界。可以说,是吉莉本身足够丰富的人物背景,反哺了游戏,甚至是进一步地演绎游戏无法具象阐述的精神。

这也侧面应证了,在选用虚拟人为产品代言的同时,人设是否足够丰富、能否契合游戏想展现的理念也十分重要。

《明日之后》选用虚拟人青蛇代言,颇有讲究。她噙着笑操纵着藤蔓,以冷艳的再生者身分走向玩家,最后淡然吐出一句"欢迎来到我的废土世界”,人设登时立体了起来。以废土风格为题材的《明日之后》,再生者就是游戏中的精神图腾之一,当《明日之后》的IP矩阵越发丰满,青蛇的形象也会更加立体完整。

不过,有别于《和平精英》之于吉莉。在两者的关系中,更像是《明日之后》在填补青蛇,让青蛇本就神秘的面纱一步步褪下。虚拟代言人青蛇能成为游戏与玩家互通的桥梁,并随着其高涨的人气,进一步丰富《明日之后》的故事。

前文提及,虚拟数字人目前处于一个价值验证的阶段,受到大量的资本追捧。在文娱产业的应用中,虚拟人依托游戏,与游戏IP达到相辅相成的共生关系,共同创造更巨大的商业价值。但若虚拟数字人仅仅是仰赖游戏产生变现效益,情况可能不尽如人意。

因此,当虚拟人的形象足够饱满时,将不再受限于游戏,甚至是脱离游戏。届时虚拟人,才能真正拥有“社会”身份,沉淀可交易的资产。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

PolygonNFT:你的NFT挣钱了吗?

5月4日消息,据华尔街日报援引数据网站NonFungible的数据,本周NFT的销售量进一步出现下滑,至日均19000个,这比去年9月22.5万个的销售量下降了92%之多.

[0:46ms0-6:207ms