LET:链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期

原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

链游工作室Mythical Games拟筹集5000万美元新一轮融资:1月25日消息,链游工作室Mythical Games正在考虑以12.5亿美元估值筹集5000万美元新一轮融资,并将推出游戏市场Mythical Marketplace 2.0版本。此外,Mythical最近还收购并整合了NFT市场DMarket的技术,希望通过改善数字资产的交易来促进用户增长。

此前报道,Mythical Games于2021年11月份宣布以12.5亿美元估值完成1.5亿美元C轮融资,a16z领投。(TheBlock)[2023/1/25 11:29:58]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

基于华为云的P2E链游Revoland将推出Staking功能:8月20日消息,据外媒报道,基于华为云的P2E链游Revoland宣布将推出Staking质押功能,旨在吸引更多有机用户加入RevoLand生态,从而提高项目的可持续性。

此外,加密用户可以通过参与Staking质押来管理RevoLand项目,Staking系统将从REVO的单一Token质押开始,然后是REVOLP的Token质押。此前报道,Revoland于今年六月完成1060万美元种子轮和预售轮融资,天鸽互动等参投。(Globenewswire)[2022/8/21 12:37:55]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

元宇宙链游项目SIDUS HEROES宣布获得Polygon开发资助:2月8日消息,元宇宙链游项目SIDUS HEROES宣布获得Polygon资助,将用于研究和实施Polygon网络上的游戏和盈利解决方案。[2022/2/8 9:38:33]

最佳人才涌向Web3

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

区块链游戏企鹅大陆上线 游戏积分可竞拍现实商品:根据企鹅大陆官方Twitter显示,企鹅大陆现已正式上线。企鹅大陆是一款类网易星球的区块链产品,旨在探索区块链全生态应用价值,游戏积分可用于参与竞拍现实商品。首批开放10000个创世企鹅名额。[2018/4/21]

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。

新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

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