ripple:观点:DeFi和区块链游戏 两者中谁才是杀手级应用?

“杀手级应用程序”可以被认为是一种具有巨大价值的应用程序,它确保了与其相关的技术的成功。简而言之,杀手级应用就是让其底层技术首次被广泛理解,为主流采用打开了闸门。

例如,电子邮件被广泛认为是互联网的第一个杀手级应用程序,网页浏览器是第二个杀手级应用程序。在当时,这两个杀手级应用程序是普通公众想要涉足互联网的唯一原因。

现在,加密货币面临着与20世纪90年代初的互联网相同的难题:寻找杀手级应用程序。就像当时的互联网一样,加密货币与之前的技术无法相提并论,这让普通人更难理解它的基本概念,因为他们没有相关的参考点来帮助理解它。

用Facebook来解释Snapchat很容易。通过引用本地存储来解释云存储也是可行的。但要解释加密货币真正的颠覆性潜力,就完全是另一回事了。

观点:GBTC出售限制为比特币长期看涨建立基础:AMBcrypto发分称,由于GBTC的出售受到限制,即持有期为6至12个月,这为比特币的长期看涨建立了基础,而这反过来又为机构构建了长期看涨的基础。对于散户交易员来说,对比特币价格反弹的预期可能会摆脱弱势手和机构,因为灰度将系统性地继续购买更多比特币。对于机构而言,在紧密受限的价格区间内进行高频交易是有利可图的,但获利与否完全取决于成交量。进行高频交易的巨鲸可能会遵循类似的策略,然而,这使得比特币的价格停留在一个狭窄的价格区间,与股票和其他传统投资选择惊人地相似。[2020/12/17 15:27:38]

DeFi:加密领域的“倒霉”杀手级应用程序

观点:CBDC是一种信任:金色财经现场报道,10月28日,第六届区块链全球峰会的数字金融主题论坛于上海开幕,在论坛的圆桌讨论环节,

Lightnet Beam分享表示,区块链技术是一个真正的技术,带来了下一代的工业革命,通过区块链技术就可以更好的有效的进行交易,也可以给用户带来更多的支付手段,我们金融行业的基础设施会被重塑。

Terraform Labs CEO Do Kwon分享表示,有些国家已经试点法定数字货币,所以现在是一个很好的时机,CBDC可以帮我们解决一些实际商业上遇到的问题。不同货币间都可以交易,如果有各种个样的CBDC,可以获得更多互操作性。

ConsenSys香港董事夏多希分享表示,80%的央行已经开始研究法定数字货币,法定数字货币需要可以在各个领域被使用,而不只是银行之间。大众的市场需要一种锚定信任的工具,所以CBDC是一种信任。[2020/10/28]

毫无疑问,DeFi是我们对一个更加开放和包容的金融体系的回应。一个联网的设备就是你所需要的一切——没有看门人,没有中介,没有对种族、性别、地点的任何偏见,而且应有尽有。个人完全拥有自己的资产,即没有人可以冻结个人资产,也没有人可以审查个人交易。

观点:去中心化网络要向前发展,需要脱离中心化交易所来进行:此前部分交易所(币安和Kraken)已经上线了新DOT代币,而不是按此前约定的8月21日周五上线。一些评论人士认为,不管波卡Polkadot社区与交易所之间的情况如何,这种情况说明了一个更大的问题,即大型加密交易所可能对社区项目有害。加密市场分析师,分析平台Quantum Economics创始人Mati Greenspan称他对Kraken和币安采取的行动并不感到惊讶。他说:“交易所和经纪人说到底都是生意,他们要做最有利可图的事情。这也不是唯一的加密问题。”他表示,如果去中心化网络要向前发展,它必须在不使用中心化交易所的情况下进行。 Loopring创始人兼首席执行官Daniel Wang也发表了类似的评论:“风险包括列出一些不良代币和不良交易行为。因此,这种行为无法通过任何技术解决方案来解决。这是人类的行为,包括市场和信息操纵。”Bancor联合创始人Galia Benartzi则表示,如果没有与现有经济模式之间的桥梁,就很难建立一个新的经济模式。但他同时提到,虽然中心化交易和市场现在可能是常态,但加密领域不太可能继续以这种方式运作。(Cointelegraph)[2020/8/21]

虽然这个前提对我们大多数人来说是非常清楚的,但其他人根本无法理解“没有银行的钱”的想法。用共识机制来解释也不会有帮助,只会让他们进一步疏远加密货币。

观点:若数字支付系统设计不能确保隐私 则其从根本上是危险的:8月10日消息,针对加密社区一直谈论政府主导央行数字货币CBDC所涉及的隐私有关概念,美国程序员,自由软件活动家Richard Stallman表示,加密货币是一种特殊技术方法的使用。如果政府实施这种方法,并不认为这是矛盾的。但如果政府把它用作监控设备,则是邪恶的。如果数字支付系统被设计并不能确保隐私,那么它们从根本上是危险的。(Cointelegraph)[2020/8/10]

想象一个场景,一个首次使用加密货币的用户希望参与Aave的USDC借贷池。首先,他需要创建一个钱包。然后,他需要从CEX购买ETH,并将其提到这个钱包中。然后,他需要从CEX购买USDC,并将其提到同一个钱包中。一旦他的ETH和USDC都到达他的钱包,他就会去Aave的网站,选择ETH网络,连接他的钱包,最后存入他的USDC。要想提款,他必须反过来做上述的事情。

简单地把钱存入借贷池所需要的步骤之多无疑会困住大多数刚开始的人。更不用说没有“客户服务”或“支持”来帮助他们,把钱寄到错误的地址意味着钱将永远丢失——更不用说理解打包代币、无常损失或MEV等概念(以及它们各自对其存放的资本带来的细微差别)。这绝对不是对初学者最友好、最宽容的学习曲线。

因此,大多数人宁愿把毕生积蓄放在一家成熟的银行,而不是某种形式的“去中心化互联网货币”,这是完全可以理解的。目前的DeFi还不足以成为加密货币的杀手级应用。

区块链游戏:加密领域中真正的杀手级应用程序

AxieInfinity强调“赚钱”意味着它主要吸引精通加密货币的人——与被认为是加密货币的第一个杀手级应用程序相去甚远。

DeFi所缺乏的正是区块链游戏所擅长的:低门槛。如果处理得当,普通人甚至不会知道他们在游戏中的皮肤实际上是NFT,他们在游戏中的黄金储备实际上是可用于交易的加密货币。这与DeFi形成了鲜明的对比,在DeFi中,任何人开始都必须预先承担一定程度的货币风险。

但是,目前的区块链游戏在大多数情况下并没有让非加密用户更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——强制新玩家购买NFT,有时甚至需要花费数千美元,而只是为了玩他们的“游戏”。

AxieInfinity便是这种“游戏”的典型例子。如果没有了“游戏即赚钱”的吸引力,AxieInfinity将成为市场上另一款用户终身价值较低的游戏。

AxieInfinity的游戏截图:老实说,如果拿掉它的“玩赚”的魅力,你会继续玩这款游戏吗?

与当前区块链游戏的方法相反,加密货币和NFT应该是对游戏的补充,而不是它的主要定义功能。玩家甚至不应该意识到加密货币和NFT实际上是用来代表游戏内的资产的。

因此,我们现在需要的是一款突破性的基于区块链的MMO游戏,即使我们拿走了它的区块链组件,它也可以独立存在。想象一下,一个区块链辅助的绝地求生或英雄联盟,其游戏内的资产,如角色皮肤,都在链上呈现。一旦玩家意识到他们可以“未经允许”地与他人交易游戏内的资产,那么情况就会完全不同。

前路漫漫

在加密货币和NFT被广泛采用之前,还有很长的路要走。不管是好是坏,由于DeFi的非托管性质,对于那些刚刚开始的人来说,它总是需要经历一个无情的学习曲线。

相比之下,区块链游戏(如果处理得当)可能会弥补DeFi失败的地方:成为加密货币的杀手级应用。随着时间的推移,不以玩家的最大利益为核心(优先考虑“玩赚”而不是实际可玩性)的区块链游戏将不可避免地消亡。在此之后,我们可以期待第一代AAA级爆款区块链游戏的出现:没有“玩就能赚到”的废话,只有纯粹的乐趣。

总之,游戏本身应该而且必须永远是核心产品——加密货币和NFT只是为了丰富游戏体验。

Source:https://hackernoon.com/why-blockchain-gaming-is-defis-killer-app

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