NFT:Web3与Web2在设计上有何不同?

文:NinaKlymenko

来源:medium

设计师是天生的实验者,但我们中的许多人仍然对Web3感到害怕和不知所措。这个话题的“排他性”让一些人感到不舒服,如果他们意识到自己对这个话题了解不够,就会不好意思提问。我收集了一些在我看来Web2设计师在尝试进入Web3时常见的困惑。

Web3没有传统的模式

与任何新技术一样,Web3正处于多样化阶段。就在汽车发明之后,汽车设计师们就开始尝试各种各样的外形。如今,经过一个世纪的不断迭代,同一使用领域的汽车看起来非常相似。手机也是如此。Web2的设计模式也一样。可以肯定的是,Web3将沿着这条路走下去。

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月10日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(242,431) > TRON(58,539) > EOS(19,174) > IOST(4,187);总交易次数(笔):EOS(267,336,598) > IOST(6,204,624) > TRON(3,333,435) > ETH(1,173,020);总交易额(美元):EOS(131,914,198) > ETH(76,312,342) > TRON(40,812,656) > IOST(1,789,433);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Oasis 金库(ETH)、Dragon7(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、WINk(TRON)。[2020/2/10]

随着技术的发展,外形因素的多样性逐渐减少

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 05月20日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(171,026) > TRON(136,616) > ETH(58,854) > IOST(10,534);总交易次数(笔):EOS(24,691,316) > TRON(7,052,478) > IOST(2,665,724) > ETH(451,261);总交易额(美元):EOS(200,533,801) > TRON(103,778,770) > ETH(65,879,809) > IOST(3,531,315);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Endless Game(EOS)、TRXMarket(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、BetHash(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/5/20]

我们生活在一个激动人心的时代,Web3模式还没有形成。虽然缺乏明确的指导有点可怕,但也令人兴奋,让设计师能够更容易、更快地发挥个人影响力,“让世界变得更美好”。

动态 | 全球第四大比特币钱包或在上月底售出6万枚BTC:据Trustnodes报道,自2014年以来累计持有11.3万枚BTC(约合4.4亿美元)的全球第四大比特币钱包可能在上个月底转出6万枚BTC,清空了钱包内的所有比特币。据悉,该地址内的大部分BTC主要是在2017年买进,在去年由买入转为卖出。[2019/3/11]

然而,在我看来,情况并没有看起来那么戏剧化。虽然从技术角度来看,Web3是一个新事物,但当涉及到用户体验时,95%的用户体验都可以建立在Web2的基础上。例如,区块链上的交易在概念上与传统银行的交易非常不同。然而,我们为用户显示交易历史的方式很少会有任何显著的差异。另一个例子是使用非托管钱包的Dapp:对于许多Dapp,用户甚至可能没有意识到他们正在使用区块链,而认为它们是Web2产品。

动态 | 世界四大粮商借助区块链推行国际谷物贸易数字化:据路透社报道,通常被称为ABCD的世界四大粮商——美国ADM、美国邦吉(Bunge)、美国嘉吉(Cargill)、法国路易达孚(Louis Dreyfus),正通过在区块链和人工智能技术方面的合作,将国际谷物贸易数字化。[2018/10/26]

随着我们的世界发展得越来越快,Web3传统和模式正在以疯狂的速度形成。例如,DEX(去中心化交易所)的交换页面已经看起来像彼此的复制品。我觉得术语仍然是非常多样化的,但很快我们会达到一定的标准,而DEX将变得难以区分。

大多数DEX的交换页面看起来都差不多

动态 | 全球四大农业综合企业正利用区块链数字化粮食贸易:据路透社消息,Archer Daniels Midland Co,Bunge Ltd,Cargill Inc和Louis Dreyfus Co(统称为全球谷物贸易的ABCD)正在共同利用区块链和人工智能等技术对国际粮食贸易进行标准化和数字化。全球四大农业综合企业表示,这将使国际大宗商品交易更加高效和透明,并降低成本。其目的是用自动电子系统取代依赖纸质合同,发票和人工付款的系统。[2018/10/25]

Web3中的用户并不总是人

Web3上的所有交互并不一定发生在真人之间,而是发生在钱包之间,这一事实仍然让我感到奇怪。虽然在Web2上,没有人能保证你的所有用户都是唯一的,但在大多数Web2产品中,人们应该创建唯一的帐户,这种摩擦非常大,以至于人们没有很大的动力从不同的邮件或IP创建大量的帐户。

在Web3中,一个人可以拥有多个钱包,通常使用DApp时,你需要做的唯一一件事就是通过几次点击来连接钱包。此外,在Web3中,人们可能有很好的理由拥有多个钱包,例如执行某些交易策略。许多交易员正在使用机器人实现自动化。例如,在我的一个项目中,我们估计机器人的比例约为70%。因此,Web3上的用户不仅仅是人,而还有组织和机器人。

除了创造一种奇怪的感觉,机器人设计还为分析用户的行为数据带来挑战。你可以使用GoogleAnalytics等工具来衡量用户与界面的交互,但一旦用户连接了他们的钱包,一切都开始在区块链上发生,变得很难追踪。好消息是,这样就可以在区块链上追踪它了。

显示顶级钱包每个时间段的交易数量对人类来说是不可能的,但对机器人来说是可以实现的。

到目前为止,还没有完美的方法来连接界面数据和区块链数据。举个例子,你可以看到用户点击了哪里和哪些用户进行了点击,另外你还可以看到钱包花了多少钱。但很难看到消费者的人口数据,也很难知道他们在进行交易前花了多少时间。机器人也使情况变得更糟,因为在许多情况下,它们甚至不与界面交互,而是直接进入后端。

Web3中的道德困境

以最简单的DEX收入模式为例:DEX从交换费用中赚钱。人们在交换流动性低的货币对时犹豫不决,因为流动性越低,价格波动就越大。流动性提供者也在从交换费用中赚钱。因此,为了鼓励流动性提供者将资金锁定在流动性池中,该货币对应该要有一定的交换量,这样他们就可以从中获得费用。我们在这方面正面临先有鸡还是先有蛋的问题。

作为用户体验设计师,你可能会想:“我需要做一些事情来鼓励用户将他们的资金锁定在流动性池中,这样系统就会开始产生连锁反应。”但随后你会了解到,由于无常损失,个人将资金锁定在流动性中通常风险很大,因此鼓励用户这么做从道德角度来说是有问题的。

Pancakeswap对流动性提供者发出无常损失警告

这只是一个非常简单的例子,但区块链上充满了这种情况。

虽然Dapp的商业模式通常不在用户体验设计师的职责范围内,但我们需要了解这些细微差别。Web2的设计师知道很多“黑暗的用户体验”模式,可以有意识地选择一方,而与Web2不同,Web3仍然是发展中的领域,善与恶的轮廓仍然不清晰。

受加密市场影响

加密市场是超级受情绪驱动的,它的波动会对你为产品收集的分析数据造成巨大的背景噪声。在传统的利基市场,这种影响很少如此巨大。如果你来自Web2,看到DApp使用量、TVL、交易量等的疯狂随机跳跃,你可能很快就会感到筋疲力尽。有时它与代币的市场价格相关,但不是直接相关。

市场波动的影响往往可以超过产品开发的任何其他因素(用户体验、市场营销等)的影响,因此很难准确解释其干扰的结果。

即使你的产品与加密货币(例如,数字身份)没有任何关系,加密市场也会从另一个方面打击你:投资。许多区块链初创公司在这个加密冬天正经历着投资的困难。我们在经历2015年以来的第四个冬天。与传统领域相比,整个区块链行业感觉是一个非常不稳固的地方。所以对于那些从Web2出来的人来说,会感到难以忍受。

加密初创公司的融资

结语

尽管在Web3的设计中,许多模式可以借鉴Web3,但仍然有相当多的Web3特有的方面对设计师来说是有挑战性的。

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