在未来几年里,利用加密原生轨道的消费者社交应用程序将会崛起。每一次重大的技术浪潮都会催生出一系列新的社交应用。Web3社交承诺了一种去中心化的、开放的模式,用户拥有自己的身份、数据以及为应用程序和协议创造的内容。那么,这种新模式会是什么样子呢?解读web3社交的历史渊源、正在进行的变革和面临的挑战。
Web3社交的历史渊源
正如AndrewChen在他的优秀著作《冷启动问题》中解释的那样,新技术使新的消费者行为成为可能。他列举了从桌面应用程序到基于网络的产品、约会网站到移动应用程序的易用、可滑动界面的转变,以及照片分享网站到照片分享应用程序的转变。
这种模式在整个社交媒体领域也可以看到。
桌面原生体验?
到21世纪初,大多数美国成年人都使用互联网,家庭宽带的供应也在迅速增长。这种越来越多的不同人群的采用,帮助催生了第一批社交网络,包括Friendster、Myspace和Facebook。Friendster利用互联网的力量将陌生人链接起来。然而,该网站未能跟上用户需求,使不满意的用户转向竞争对手Myspace。Myspace是虚拟身份的早期推动者,使用户能够创建定制的公共档案。然而,该公司因宣传不力和俗气的广告而陷入困境。Facebook抓住了这个机会,从早期参与者的想法验证和衰落中获益。Facebook实现了增长。此外,该网站提供了一个简单的、经过验证的与朋友联系的体验。
谷歌云Web3工程总监:Web3的主要价值在于解决业务成果问题:金色财经报道,谷歌云Web3工程总监James Tromans表示,虽然看好Web3,该技术的主要价值在于解决业务成果问题,而不是推测代币的价值。人工智能将帮助初创企业大幅缩短上市时间,这不是没有道理的,因为他们将拥有额外的工具,帮助他们提高生产效率。[2023/8/31 13:08:16]
2004年,Facebook的主页
移动优先的体验
移动技术的进步使人们能够分享实时、即时的体验。Instagram的社交照片共享应用程序于2010年在iOS上推出,几个月后iPhone4为消费者提供了改进的相机。作为默认公众,它促成了品牌、模因和影响者的崛起。Snapchat(2011)受益于先进的相机功能,为捕捉真实、不完美瞬间的消失照片和视频提供动力。TikTok(2016)通过增加手机屏幕尺寸和分辨率来利用全屏UI。此外,该应用程序的内置录制和编辑功能使上传内容变得容易,而算法对内容的优先级为创作者提供了在没有大量追随者的情况下快速传播可能性。BeReal(2020)利用2016年首次在iPhone7Plus中引入的双摄像头功能来建立更亲密、更真实的社交联系。
OKX Web3钱包现已集成跨链桥Stargate:6月7日消息,据官方消息,OKX Web3 钱包现已集成 Stargate 跨链桥。目前 OKX Wallet 支持 10+主流跨链聚合 Swap 服务,在用户使用 OKX Web3 钱包进行兑换交易时,为用户提供最优跨链深度与最优报价。同时 OKX Web3 钱包的限价功能支持手动设置成交价格,当达到预设价格后交易会自动执行,方便用户以预期价格成交。[2023/6/7 21:21:55]
BeReal更休闲的Instagram版本
区块链驱动的体验
除了人工智能、沉浸式技术和计算机控制的互动之外,区块链技术很可能会改变下一组社交应用程序。Web2社交平台限制了用户数据,使用户无法在互联网上携带他们的社交资料,第三方开发者也无法在上面建立应用程序。Web3社交网络有望改变这一模式,提供开放的社交图,为用户和开发者提供自由。早期的参与者专注于开发API和SDK,以鼓励开发者在去中心化的社交图谱上建立应用或启动开放协议。
TTV Capital旗下第六支基金完成2.5亿美元募资,拟投资Web3等领域:3月20日消息,TTV Capital宣布旗下第六支基金完成2.5亿美元募资,该基金最初设定的融资目标为1.5亿美元,目前已超额认购1亿美元,新基金拟在支付、投资、Web3和嵌入式金融等领域的早期金融科技公司进行投资。
TTV Capital是一只专注于专门投资于金融服务生态系统公司的早期金融科技基金,其投资组合包括加密投资应用Streetbeat、Web3社交游戏发行商Carry1st、稳定币跨境支付解决方案提供商Higlobe、加密税收和会计平台Ledgible等。(Prnewswire)[2023/3/20 13:14:25]
Perl,一个从Farcaster中出现的应用程序
通过支持区块链的社交体验解锁新行为
到目前为止,Web3的改造对最终用户来说并不新鲜。如果我已经建立了一个有影响力的追随者,我为什么要从头开始建立一个新的?或者,如果算法已经策划了我最想看到的内容,我为什么要迁移到新平台?为了取得成功,新晋社交图谱将需要催生一个新的杀手级应用。
Web3游戏项目Pixelmon募集7000万美元后成立新领导团队和路线图:金色财经报道,Web3游戏项目Pixelmon此前通过出售NFT募集到7000万美元资金,现在这个基于以太坊的项目宣布成立一个新的领导团队和路线图,将此前的2D版本NFT转型为3D藏品,而且将其纳入到即将推出的 Pixelmon 在线游戏以及其他元宇宙游戏中。此外,支持NFT项目的Web3风投工作室LiquidX也已收购了Pixelmon项目60%的股份,LiquidX 联合创始人 Giulio Xiloyannis 将担任 Pixelmon 的首席执行官,它将推动Pixelmon在2022年底推出alpha测试版本可玩游戏并在2023年一季度启动alpha测试,正式发布预计在2023年底。(decrypt)[2022/9/27 22:32:05]
这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。
(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和
(2)利用最初的社交图谱的网络扩大规模。
或者,未来的社交应用可能仍然是由一个开放协议连接的小社区。正如PackyMcCormick在《与魔法无异》中写道:"通过激发小型社区的魔力,并允许创始人根据他们钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,这些小型社交应用,加在一起,可能会从Twitter那里抢走时间和注意力,这个曾经的神奇产品似乎根深蒂固,很难单独击败它。"
趣链科技创始人李伟:区块链是Web3.0时代的核心基础设施:金色财经报道,9月2日,在2022世界人工智能大会上,由财联社主办,科创板日报、鲸平台、区块链日报协办的“Web3.0数字经济发展高峰论坛”成功举办。趣链科技创始人兼首席执行官李伟博士作了题为《区块链:Web3.0的核心基础设施》的主题演讲,李伟提到,区块链是互联网发展到一定阶段的必然产物,是在低成本、高效、快捷的基础上对其安全可信及多元价值传递与贡献分配体系的完善。
李伟表示,区块链为互联网提供有效的信任机制和价值传递方式,让数据可信、资产可信、合作可信,拥有区块链的Web3.0是价值互联网。[2022/9/4 13:07:05]
那么,Web3社交应用程序可以围绕哪些新行为形成呢?让我们深入研究。
数字资产
在Web2中,所有权最好用状态来描述。加密钱包及其内容扩展了可以在互联网上展示的所有权类型。例如,ERC-721代币具有可验证的独特性和市场定价。到目前为止,我们主要在PFP中看到了这一点。但随着NFT所有权的增长,我们的数字身份很可能会扩展到其他垂直领域——艺术、音乐、时尚、游戏和虚拟世界等等。例如,以NFT为重点的社交网络可以提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。
Gallery专注于NFT的新闻流
数字活动
内容创建和管理为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持。区块链和智能合约技术扩展了可以作为社会联系基础的可能活动。例如,区块链记录的永久性催生了链上声誉初创公司。此外,区块链消除投资和筹款摩擦的能力促使了社会金融平台的出现。
Rabbithole?的应用程序可以将技能转化为凭证
数字从属关系
到目前为止,Telegram和Discord已成为NFT和DAO社区的主要枢纽。但是,它们不是为Web3用例而设计的,并且充满了和机器人。我看好开发具有适合Web3功能的安全聊天的替代平台。许多玩家正在抓住这个机会——从一对一的消息传递到社区基础设施。
这些联系也可以构成强大的社交图谱的基础,为其他社交应用程序提供动力——就像Facebook的信任验证关系作为平台社交图谱的基础一样。
GM.xyz上的Web3?音乐社区
Web3社交平台面临的挑战
虽然我对区块链为社交体验解锁的新功能感到兴奋,但也存在局限性。如果Web3社交应用程序要超越约3000万MetaMask用户,达到全球约45亿社交媒体用户,他们将需要为隐私、安全和用户体验设定新标准。
隐私
在公共分类账上分享个人信息令人不安。因此,我预计随着Web3社交的兴起,隐私将成为一个重要的创新领域。证明协议使用ZK技术进行去中心化身份验证。此外,访问控制和加密解决方案在启用私人和便携式消息传递和社交网络方面发挥着关键作用。
LitProtocol的加密产品
安全
、垃圾邮件和机器人目前困扰着加密生态系统。为了让下一个10亿用户加入Web3,这个空间需要变得万无一失。初创公司正在研究如何让消费者的钱包免受这些风险的影响。在NFT领域,欺诈检测初创公司对NFT数据进行索引,以标记超过三分之一的NFT欺诈。
Yakoa的NFT欺诈解决方案
用户体验
Web3对于新手来说是出了名的笨重和不直观。初创公司正在抓住机会,让dapp和去中心化钱包的引导对消费者更加友好。社交应用程序还需要平衡去中心化考虑和易用性。例如,Farcaster的命名注册表是链上的,但消息传递协议的其余部分是链下的,以改善用户体验和可扩展性。此外,许多Web3应用程序是桌面优先或仅桌面的。这限制了用户的采用,因为移动设备占所有互联网使用量的一半以上,而AR和VR等新兴技术正在增长。
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