NFT:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

Animoca Brands联创:数字产权是Web3经济蓬勃发展的关键:金色财经报道,香港风险投资公司Animoca Brands联合创始人Yat Siu认为,链上数字产权是区块链技术的主要方面,它将推动一个更加去中心化的社会。他在2022年韩国区块链周(KBW)上发表讲话时指出:“当今世界上最强大的公司不是能源公司或资源公司,它们是科技公司,它们并不强大,因为它们生产软件。它们很强大,因为它们控制着我们的数据。”

他补充说,与我们已经习惯的Web2平台不同,基于区块链的应用允许我们控制这些数据,而不是受制于“数字殖民”。他认为,Web3的强大之处在于,我们可以掌握所有权。我们可以借此做出巨大的改变,因为我们对这些资产有分布式和分散的所有权。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:09]

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Coinbase Ventures发布Q3进展:投资49笔,Web3基础设施和协议为最大投资类别:10月29日消息,Coinbase 官方博客发布三季度总结报告,文章显示,在第三季度,Ventures 进行了创纪录的 49 笔投资,平均每约 1.8 天就有一笔新交易。这比第二季度的 28 笔投资和第一季度的 24 笔有所增加。截至 2021 年第三季度,Ventures 投资组合规模超过 200 家公司和项目。在Coinbase Ventures六大投资类别中,协议+Web3基础设施(29%)占比最大,次为DeFi(24%)和CeFi(18%),平台+开发工具(15%)、NFT+元宇宙(9%)和其他(5%)。同时Coinbase Ventures还分享了监管、多链生态、Web3用户体验和NFT及链游的观察。[2021/10/29 21:07:39]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

Energy Web推出新区块链身份注册和可再生信用跟踪项目:Energy Web将为德国能源市场建立一个原型区块链身份登记册,并在美国试点可再生能源信用追踪。该项目与德国联邦能源署DENA和其他行业参与者合作,旨在设计和构建一个全国分布式能源资源的数字注册系统。其目的在于使恒温器、太阳能光伏系统、电池和电动汽车充电站等能源资产能够通过去中心化的身份分类账进行自动登记,从而能够将其用于电网服务,如虚拟发电厂和频率调节。(Renewable Energy World)[2020/11/10 12:13:06]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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