WEB:2023年 让a16z团队感到兴奋的16个加密发展趋势

原文标题:《Afewofthethingswe‘reexcitedaboutincrypto》

原文来源:a16z

原文编译:DeFi之道

顶级投资机构a16z刚刚发布了一份综合关注清单,列出了科技建设者在未来一年可能要解决的「大想法」,这份清单涵盖了消费科技、游戏、AI、crypto等多个领域,以下是一些让a16z工程、研究以及投资团队的合作人对crypto以及游戏的未来感到兴奋的事情。

区块链的移动时刻

「我们离crypto的「移动时刻「还有多远或多近?有一大群区块链用户和其他人主要通过智能手机访问互联网,但依赖于中心化基础设施——这很方便,但也有风险。传统上,用户通过运行自己的节点来解决这个问题——这是一项耗费时间和资源的工作,至少需要一台持续在线的机器、数百GB的存储空间,以及大约一天的时间从头开始同步……更不用说需要特殊的技能了。?而现在,越来越多的人开始关心为所有用户去中心化对区块链的访问——即使是那些不能自己运行节点的用户。随着「轻」客户端的引入——例如Helios、Kevlar和Nimbus——用户现在可以直接从他们的设备验证区块链数据。我希望在堆栈的其他部分看到类似的信任和去中心化改进,例如事件索引和用户数据存储。总而言之,所有这些都有助于实现移动前端的真正去中心化。」?—NoahCitron,a16zcrypto工程合伙人

零知识、多方计算和后量子Crypto

「零知识系统是强大的基础技术,是实现区块链可扩展性、隐私保护应用程序等的关键。但是在证明效率、证明简洁性以及对可信设置的需求之间存在很多权衡。如果能看到更多的zk-proofs结构来填补这些权衡的多维空间中的空白,那将是非常棒的。对我来说,最有趣的是看看是否需要为恒定大小证明设置可信设置,这将进一步证明需要更透明的可信设置仪式。?我们还需要更好的门限ECDSA签名结构。达到门限消除了信任单个签名者的需要,这就是为什么门限签名对于私有数据的多方分布式计算很重要,并且在web3中有多个应用。最有趣的门限ECDSA签名是那些最小化总轮数的签名——包括消息未知的预签名轮。最后:根据NIST,随着新的后量子签名接近标准化的尾声,探索其中哪些可以对聚合或门限化友好将是很好的。」?—ValeriaNikolaenko,a16zcrypto研究合伙人

零知识开发者入职培训

「零知识系统已经出现了很长时间,近年来,它们从理论转向实践,而在2022年,感觉我们在ZK的开发者入职培训方面迎来了转机。具体来说,我们看到了教育材料的激增以及高级编程语言的成熟,这使得工程师比以往任何时候都更容易开始编写ZK应用。考虑到零知识对于如此多的用例来说有多么重要,我预计这些发展以及持续的理论进步将导致应用开发人员涌入。将东西交到开发人员手中通常会导致意想不到的新用例,我很高兴看到接下来会发生什么。」?—MichaelZhu,a16zcrypto工程合伙人

VDF硬件

「可验证延迟函数(VDF)是一种令人兴奋的密码学工具,它具有很多应用,从可验证的彩票到领导人选举,再到防止抢先交易。但最大的问题一直是硬件实现,需要硬件实现才能确信攻击者无法更快地计算VDF。我对第一代VDF硬件的问世感到兴奋,这为实际部署铺平了道路。」—JosephBonneau,a16zcrypto研究合伙人

完全链上游戏和自治世界

「如果你可以创建一个无法被删除或审查、不需要服务器并且可以活得远远超过我们任何个人的生命周期的游戏世界,那会怎样?有史以来第一次,我们可以这么做。我们正处于原生crypto、完全链上游戏的开端,或者——正如其他人更喜欢称其为superset——「自主世界」,其建立在区块链技术之上。?无论你怎么称呼它,向最大程度去中心化游戏的新生运动提供了新的支持,使在线构建这些游戏成为可能。具体来说,将游戏的整个状态和逻辑放在可公开验证、抗审查和去中心化的区块链上的能力……以及链上程序生成的进步,这不仅克服了存储等限制,而且本质上是「将复杂世界压缩成可执行文件的技巧」。哪些以前不可能的新游戏和游戏玩法会成为可能?这样的游戏还是……游戏吗?」?—CarraWu,a16zcrypto投资合伙人

NTT

「我更喜欢「不可转让代币」这个术语,而不是「灵魂绑定」代币,后者是VitalikButerin从游戏中借用的术语,这些代币适用于转移NFT没有意义的情况。我很兴奋地看到各种各样的web3应用将不仅建立在这个原语之上,而且还将使用去中心化的标识符和可验证的凭证。虽然这些原语的讨论通常围绕着去中心化的身份,但也有许多其他应用需要探索:例如,门票、数字<>实体、声誉……等等。」?—MichaelBlau,a16zcrypto投资合伙人

去中心化能源

「我们如何将去中心化的精神应用于能源?例如,电网陈旧、集中,并面临着高额前期资本支出和错位激励等其他问题。通过解决高资本支出以及通过代币解决的不同激励等问题,构建微电网以及存储和传输网络的机会很大。可再生能源证书(REC)和链上碳信用额度市场也正在蓬勃发展。我很高兴看到建设者继续扩大由区块链协调的此类去中心化能源类别的可能性。」?—GuyWuollet,a16zcrypto投资合伙人

Web3游戏持续存在,并会蓬勃发展

「我们正处于开启新一代web3原生游戏的风口上,这些游戏将会非常有趣,它们具有广泛的吸引力,并且由区块链技术独特地实现。?开发人员通常需要尝试几次才能学会在新的平台上进行构建。以手机游戏为例:《PokmonGo》是第一批真正的移动原生游戏之一,其通过GPS和集成摄像头等智能手机独有的功能实现。然而,它的原型《Ingress》,直到2007年iPhone发布五年后才推出。我们不能催促产品周期,我相信我们将在未来几年看到第一款web3原生游戏的出现,也许比我们想象的要早。?在短期内,我们也有机会通过开放式经济扩展现有的游戏类型。在过去,下一款大游戏通常是由玩家「模组」产生的,例如DOTA或DayZ。游戏模组通过web3可组合性得到增强,创作者可以通过代码自动获得所有权和财务奖励,自由利用彼此的资产。」—JonathanLai,a16z游戏团队普通合伙人

针对各种类型游戏资产的生成性AI

「2023年冲击游戏行业的最大革命,将是为制作现代游戏所需的所有资产类型创建可生产的生成性AI模型。

游戏是目前最复杂的娱乐形式,这涉及到数十种不同类型的创意资产,并结合在复杂的制作管道中。游戏资产类型包括2D美术、3D模型、纹理、音效、音乐、角色、动画、关卡设计、动画等等。每一种资产类型都有自己高度专业化的制作过程,有专门的工具和美工。

如今,生成性AI在创建2D图像方面最受关注。但一场革命正在悄然发生:科学家们正在研究适用于所有资产类型的AI模型,包括3D模型、音乐、声音效果等。大部分工作仍处于研究阶段,但我们看到初创公司围绕每种模型类型迅速形成,目的是将工作产品化。?到2023年底,将有可能使用文本提示来生成制作游戏所需的几乎任何资产。「一个穿着高跟鞋的沉重女人在砾石上的脚步声效果」,「带有激光的未来主战坦克的3D模型」……这将释放出我们从未见过的创造力。」—JamesGwertzman,a16z游戏团队普通合伙人

面向移动设备的游戏创作平台

「下一个大型UGC游戏创作平台会是什么样子?下一款《Roblox》会是什么?我相信我们会看到更多以手机为主的游戏诞生。?假设我爱上了一款赛车游戏,但我想把汽车换成圣诞老人和他的雪橇,在路上添加雪堆和圣诞树,然后重新配置地图。我点击「remix」,就会出现关卡和地形编辑工具。我使用生成性AI生成我的圣诞老人,然后将游戏从体素风格转移到粘土化风格。点击发布并分享给我的朋友。?《Roblox》72%的会话发生在移动设备上,但创作工具被锁定在PC上的桌面客户端,这切断了玩家与创造者之间的飞轮。《RobloxStudio》这款PC编辑器应用对于大多数用户来说仍然过于技术性,这也解释了为什么只有不到5%的玩家能够成为创造者。借助AI辅助和基于云的工具,将出现一个新的UGC移动优先平台,该平台将具有比Roblox或Netflix更类似于TikTok的发现模式用户体验,用户在打开应用程序时会立即感到高兴。手游创作模式:解锁。」?—TroyKirwin,a16z游戏团队合伙人

游戏即剧场

「《Redvs.Blue》是YouTube上最早的热门游戏之一。这个2004年的网络系列诞生了「machinima」风格,它使用操纵的游戏角色模型和修改的摄像机角度来讲述视频游戏中的故事。

出于戏剧目的「入侵」游戏内资产,《我的世界》、《堡垒之夜》、《Roblox》以及《侠盗猎车手》都为创作者投资了工具和模式。游戏迅速成为年轻创意人员的画布和画笔。?在发布十多年后,《我的世界》仍然是那个时代最持久的世代游戏之一,是第一个在YouTube上点击量达到万亿的可识别IP。这主要是由于IP的无限创造力,加上更新的世界、物理和资产。

在行业向F2P和LiveOps转变的过程中,开发人员不再那么重视自定义房间、旁观者工具以及游戏即剧场的理念。随着元宇宙概念的发展,我希望2023年的开发者们能够回归到这一理念,即专注于创造性工具、功能和基础设施,并将其作为游戏核心循环的组成部分。」?—LesterChen,a16z游戏团队游戏创作者合伙人

游戏替代社交网络

「在2023年,我预计游戏将以全新且有意义的方式取代社交网络。

游戏一直是强大的社交网络。Facebook和《魔兽世界》都是在2004年推出的,到2005年底,Facebook拥有大约600万用户,《魔兽世界》拥有大约500万用户。在每种情况下,长期留存率都是由互惠行为和竞争行为引起的。最持久的游戏是社交网络游戏,因为比起创造更多关卡、怪物以及任务线,它们将玩家变成更可持续的内容来源。?如今,游戏和社交网络变得更加难以区分。《堡垒之夜》是一款具有独立赢家的大规模同步大逃杀游戏,但它已经成为时代精神的一部分,它不是通过平衡的战玩法或地图设计,而是通过可共享/可流式化身/表情和基于团队的合作来表达自我。今年,ReadyPlayerMe与游戏开发商签署了数千份合作协议,为数百万玩家提供了超定制的化身。2022年,我们还见证了《暗黑破坏神:不朽》的崛起,这是第一款面向数百万手机优先玩家的大型多人在线游戏(MMO)。到2023年,我预计玩家将花更多的时间在游戏和虚拟世界中与朋友闲逛和联系。」—JoshuaLu,a16z游戏团队合伙人

游戏是永不停歇的图灵测试

「计算机人类并不难。从ELIZA到ChatGPT,计算机已经成功地伪装成人类。这种现象也通过「机器人」的大规模流行而出现在游戏中。机器人在历史上一直是脚本程序,但正在逐渐成为真正的基于神经网络的人工智能。?随着AI的发展,游戏会变得更大、更复杂、更真实,这些机器人越来越能说服人类。想想传闻中的《WordswithFriends》并发机器人,《使命召唤Mobile》中的机器人,或者国际象棋中普遍存在的作弊者/机器人。?下一代机器人将把「类人」提升到一个全新的水平,比如像inworlddai、ConvAI或Charisma这样的创业公司。人工智能正在创造能够理解游戏状态并拥有目标、情感、对话、动画等的游戏内代理。想象一下,在荒野中行走,却不知道你的部落法师是否是一个机器人,与陌生人一起建造一个城镇,却不知道当地农民的人性情况,玩外交游戏,却不知道土耳其是否是一个唯一目的是统治欧洲的AI。

在未来的一年里,你可能不再知道谁是谁了,但你不会介意。单独玩游戏很好,但一起玩更好。或者你是这么认为的。」?—JackSoslow,a16z游戏团队合伙人

AI原生游戏

「游戏开发是第一个因为生成性AI而经历重大颠覆的行业之一。新的工具已经允许艺术家和作家将最初的(机械的)创作火花转移到生成模型上,并将精力重新集中在编辑和优化上。?但影响玩家的AI创新,将比让开发者受益的AI创新更令人兴奋。人工智能不断重新定义游戏设计和游戏体验的可能性。我将永远记得最初《虚幻竞技场》的疯狂兴奋,探索《Minecraft》的无尽疆域的独特快感——它们所唤起的敬畏以及它们对下一代游戏的启发。?专为AI原生设计的新一代游戏有何可能?我们将看到涌现的、程序生成的世界,每个世界都有自己丰富的历史、居民和谜团。将有互动小说,故事通过玩家的选择不断发展,并通过生成的图像、视频和音频来讲述。可能性是无穷无尽的,今天仅可能发生的事情很快就会无处不在。」?—JustinPaine,a16z游戏团队业务开发合伙人

Web3游戏重新定义乐趣

「鉴于游戏的开发周期较长——从两到七年不等——我预计当前的熊市将使开发商与游客分离。强大的web3工作室已经意识到,随着时间的推移,仅靠经济回报、伟大的艺术以及代币经济学并不足以推动一款可持续发展的游戏,这些游戏也需要有趣。

在接下来的一年里,开发人员将查明是什么让他们的游戏在本质上是有趣的——以及为什么web3是一个必要的组件。投机和交易是一种娱乐形式,但游戏中的乐趣范围很广。你的游戏是否专注于激烈的即时团队战斗和战略选择,比如类似《英雄联盟》?或者像《暗黑破坏神》这样的扩展进程系统?像《CandyCrush》这样简单、重复但令人愉快的谜题游戏,还是像《动物之森》这样拥有舒适的装饰体验?Web3游戏工作室可能会回到关于游戏为谁服务、如何为这些玩家提供服务以及crypto在他们的游戏中扮演什么角色的第一原则。然后他们会测试,测试,再测试,看看他们是否找到了乐趣。」?—RobinGuo,a16z游戏团队合伙人

元宇宙引领时尚潮流

「玩家们知道,在《英雄联盟》和《堡垒之夜》等游戏中,角色皮肤是自我表达的重要形式,因为它们是玩家身份的一部分。这就是为什么角色皮肤是大生意,尽管它对游戏玩法没有好处。?数字原生代、Z世代以及Alpha世代要求品牌能够在元宇宙中自我表达。在这一群体中,五分之二的人已经相信,在数字世界中,通过时尚来表达自我比现实生活更重要,四分之三的人表示他们会在数字时尚上花钱。?像Gucci这样向前一步的品牌,将得到消费者的心和钱包(包括实体和数字)回报。随着实体品牌走向数字化,越来越多的数字品牌将走向实体,从而带来更激烈的竞争和更广泛的采用。那些不全力以赴的品牌将被甩在后面。

消费者将要求在元宇宙中实现跨体验的互操作性,因此随着时间的推移,品牌将青睐能够让他们在不同的游戏和虚拟世界中穿着耐克鞋的平台。Z世代和Alpha世代在物理世界和数字世界之间无缝移动,拥抱这一点的时尚品牌将会获胜。」?—DougMcCracken,a16z游戏团队营销合伙人

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