ALGO:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

战略咨询公司贝恩公司收购Web3数字产品工作室Umbrage:2月2日消息,战略咨询公司贝恩公司宣布收购 Web3 数字产品工作室 Umbrage,Umbrage 将与 Bain 的创新与设计服务密切合作,并在产品管理、UI/UX 设计、全栈开发、DevOps、QA 和 Web3 等领域额外的深厚技术专长。此举将进一步为客户提供端到端交付能力,以概念化、设计、构建和扩展下一层软件驱动的业务模型和产品。

迄今为止,贝恩的数字交付平台 Vector 团队已为全球各行各业的 6700 多个数字项目提供建议,在高级分析、创新与设计、软件工程和企业技术方面提供端到端的交付能力。[2023/2/2 11:43:00]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

Web3隐私数据应用Usko Privacy完成180万美元融资:9月8日消息,Web3隐私数据应用Usko Privacy宣布完成180万美元融资,Pareto Holdings、Ocean Azul Partners和Miami Angels等风险投资公司和一批天使投资人参投。Usko的应用程序提供了一套分析工具,目标是让用户能够控制自己的个人数据并通过选择喜欢的品牌合作,同时允许用户选择接收不同类型的加密Token,以换取按自己的条件与广告商共享购买信息来实现盈利。目前,Usko应用仍处于私测阶段,该公司希望在2022年底前正式发布。[2022/9/9 13:18:06]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

数据:Web3每周活跃开发者约5000名,以太坊以1720名排名第一:金色财经消息,推特用户@Tisoga援引GitHub数据表示,过去三个月Web3生态的每周活跃开发者维持在5000名左右,其中以太坊以1720名排名第一,占比约34.4%,其次分别为Polkadot(796名)、Cosmos(358名)、Solana(333名)、比特币(267名)等。[2022/8/8 12:08:46]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

来源:bress

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