GAM:年终盘点 | 2022 年 GameFi 的 26 个关键数据

去年的GameFi领域发生了很多事情。

虽然AxieInfinity和TheSandbox仍旧占据着最多的头条新闻,但几个不为大众所知的项目得到了许多玩家的青睐。

虽然BNB和以太坊基金会成为区块链行业中最有影响力的组织,但BNB和以太坊生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。?

即使有几十款流行的游戏相继倒下,陷入了死亡螺旋,以及有几百款游戏甚至没有吸引多少玩家,GameFi从风险投资公司获得的投资也比区块链行业的其他类别多。

GameFi为何会获得青睐?我们应该从何分析2022年,以便为明年做好的准备?

本文我们并未对GameFi行业进行展开分析,而是把有关的最有趣的统计数据放在一起,这样你就可以研究项目、链和基金,并通过数据得出结论。

关于GameFi度量和指标的说明

我们使用部分指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数、用户总数、交易量和交易数量。

然而,这些指标并不是相互必然关联的,这意味着从一个指标上表现强劲的游戏或链,并不能保证在其他指标上领先。例如,在这一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活跃用户最多,STEPN的总用户最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。

没有一个指标显示一个区块链游戏是"胜利"或领先的--每个指标都能洞察到一个特定的方面,与其他指标一起,可以帮助分析师建立一个整体的情况。

查看更多关于GameFi的文章,可以点击此链接。?

7个关于GameFi行业的指标

1.所有GameFi代币的总市值在4月1日达到了251亿美元的峰值。

这比2021年11月的行业历史峰值363亿美元还差112亿美元。为了跟踪这一指标,FootprintAnalytics将作为GameFi项目的治理代币和游戏内货币的代币市值结合起来。

UNXD与Decentraland将于明年3月举办首届元宇宙时装周:12月27日消息,UNXD与Decentraland将于2022年3月24日至27日举办首届元宇宙时装周,将包括T台走秀、快闪店、展览、派对等。[2021/12/27 8:06:42]

参考:GameFiTokenMarketCap

2.开发者在2022年推出717款新的区块链游戏。

这个数字大致与2021年相同。区块链上总共有2,171个仍存续的GameFi协议

参考:NumberofGameFiProtocolsbyChain

3.只有14.5%的GameFi作品获得了超过1,000个用户。

绝大多数的游戏都未能得到好的发展。即使在那些想尽办法去获得更可观的玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月的时间。

参考:GameFiDashboard

4.GameFi的交易量在1月2日至8日这一周达到了2022年的峰值,有9.165亿美元的交易量。

FootprintAnalytics将交易量定义为进入一个协议的资金。

参考:GameFiVolumebyWeek

5.GameFi交易笔数在7月17日至23日这一周达到高峰,有184.5万笔交易。

从这个事实可以看出,交易量的增加并不一定与活动的增加相关,因为交易也可以有看跌的情绪。

Synthetix完成首届授权治理委员会Spartan Council选举:合成资产发行平台Synthetix宣布完成首届授权治理委员会Spartan Council选举,由七位理事会成员组成,这些理事会成员将负责对Synthetix协议的拟议更改,最初将仅可在gov.synthetix.io上对SCCP(协议的部分可配置更改)进行投票,未来将可以对SIP提案进行投票。下一个选举期为2021年1月1日至8日。[2020/12/10 14:47:27]

参考:GameFiTransactionsbyWeek?

6.GameFi的交易量最大的月度下跌发生在4月至5月,下降了约62%。

在这个时候发生了什么?5月上半月,TerraLuna集团崩溃了,估计有600亿美元的损失。然而,交易数量按月增长了13.5%,与统计数字7的观点相呼应。

参考:GameFiVolumebyMonth?

7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。

在Footprint的8月GameFi报告中,我们提出了3种可能的解释:对以太坊合并的预期,美联储可能开始不那么积极的货币紧缩,以及在通往更低的低点的路上出现的短时间反弹。

参考:GameFiVolumebyMonth

7个链游的关键指标

1.截至12月25日,共有62个活跃的GameFi项目和1,478个不活跃的项目。

参考:Active/InactiveGames

2.去年,STEPN的总用户数比任何其他游戏都多,达到179万。

首届全国高校区块链应用创新大赛6月在苏州决赛:“链谷杯”首届全国高校区块链应用创新大赛初赛审评工作于5月19日结束。此次大赛,吸引了来自37所高校的95支参赛队伍报名,获得5000多师生关注和支持,最终经过严格评选15支队伍入围决赛。昨日获悉,6月2日,进入决赛的15支队伍将应邀来到苏州,进行现场展示,最终角逐大奖名次。该活动是全国首届进高校科普区块链的公益性竞赛活动。[2018/5/23]

去年春天,STEPN成为头条新闻,因为它开创了Move-to-Earn模式。这个手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时在他们的NFT运动鞋上获得代币。

参考:GameFiDashboard

3.Splinterlands以及AlienWorlds在活跃用户排行榜上停留的时间最长,在12个月中各停留了6个月。

Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活跃用户数最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活跃用户数最高。

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

4.FarmersWorld在活跃用户方面稳居第三,在今年所有12个月的活跃用户数量中位居第三。

FarmersWorld是一款农业NFT游戏,是WAX产业链上继AlienWorlds之后第二个最受欢迎的游戏。玩家开发农田,可以在市场上交易游戏中的NFT。

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

5.在以太坊的所有游戏中,Cryptokitties的总用户数最多,总用户数为112.6k。

首届欧洲区块链首脑会议将于下周在斯洛文尼亚举办:据外媒消息,首届欧洲区块链首脑会议将于下周在斯洛文尼亚的Brdo pri Kranju举行,会议将讨论欧洲关于区块链技术等倡议和规定。[2018/4/3]

尽管按市值计算,以太坊是加密货币中最大的生态系统,但受限于其拥堵和手续费用,以太坊并不是GameFi行业的主要参与者。

参考:GameFiDashboard

6.TheSandbox在任何月份都有最大的现金注入,在2月份获得了大约5.04亿美元的资金。

1月底,TheSandbox宣布与SnoopDogg和华纳音乐合作。该消息公布后,代币价格暴涨40%。

参考:TopVolumeGamesin2022

7.在所有主要游戏中,在去年1月的市场高峰期,新用户平均保留率最好的游戏是MOBOX,过去12个月平均留存率为56%;即每个月新增的玩家在一个月之后还有56%的玩家还会继续玩MOBOX。

在这个统计中,"主要项目"为主观定义,但指的是全年用户数量一直在前十名的游戏。

参考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022

7个游戏公链的相关指标

1.WAX是2022年GameFi最活跃的产业链,有35.1万活跃用户,日活跃用户相比2021年增长了57%。

作为参考,下一个最活跃的是Hive,有26万活跃用户,日活跃用户相对增长了98%。请注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用户。就所有数据而言,Hive等同于Splinterlands。

数据:交易所的ETH余额达到4年低点:金色财经报道,Glassnode数据显示,交易所的ETH余额刚刚达到19,291,160.094 ETH的4年低点,此前的4年低点为19,291,269.797 ETH。[2022/12/23 22:02:26]

参考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011

2.Wax在游戏玩家中占有最大的市场份额,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。

Wax比Hive更多元化。AlienWorlds约占Wax用户的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的则分散在十几个项目中。

参考:NumberofGameFiUsers:TreeMap

3.2021年有63个区块链游戏部署在2或3条链上,而2022年有149个区块链游戏选择了多条链。

GameFi项目越来越多地采用多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,如DeFiKingdoms,它从完全在Harmony上到创建其基于AVAX的DFK链。

参考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain

4.按GameFi协议的数量计算,BNB是开发者首选的公链,到年底共有748个项目在其上。

BNB以其低手续费和易于启动协议而闻名,这也导致了产业链上的产品质量参差不齐。

参考:GameFiProtocolsbyChain

5.1月份推出了87个新的GameFi协议,比任何其他月份都多,其中大部分——57个是在BNB上推出的。

这个数字仍然低于2021年11月或12月推出的项目数量。到了1月,市场已经进入低迷期。

参考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects

6.到今年年底,BNBChain拥有最多的活跃项目,达到226个。

参考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain

7.Solana从年初的2个GameFi协议到年底的20个。

特别是,Solana已经成为Move-to-Earn项目的首选链。链上最大的两个GameFi协议是STEPN和Walken——它们恰好是两个最大的M2E项目。

参考:MonthlyActiveGamesbyChain

5个关于GameFi领域投融资情况的指标

1.EpicGames获得了最大的一轮融资,即来自Sony和Kirkbi的20亿美元,以建立其元宇宙项目。

EpicGames是Fortnite背后的工作室,人们猜测它将在不久的将来构建出一个以乐高为主题的元空间。

参考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022

2.AnimocaBrands在两轮融资中筹集了4.34亿美元,并在61轮融资中发放了筹款,成为GameFi最大的资金接受者之一和最大的投资者。

TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已经将自己定位为GameFi领域的王者,投资了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要项目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。

参考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor

3.2022年,GameFi只有4个B轮融资和2个C轮融资完成。

这对像GameFi这样的新生行业来说是可以预期的。

参考:GameFiInvestmentList2022

4.游戏项目获得了区块链行业总投资的笔数16%,超过了其他任何种类的投资。

值得注意的是,经常与GameFi重叠的metaverse项目排在第二位,占区块链融资总额的7.79%。

参考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)

5.2021年至2022年,链游的总投资增加了84%。

即使GameFi类别的表现好于DeFi和CeFi等其他类别,2022年对整个区块链领域来说也是艰难的一年。

参考:GameFiInvestmentTrend

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

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2022年12月

数据源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年数据概括

来源:FootprintAnalytics

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