Web3游戏:web3游戏:跨越鸿沟

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

含Web 3.0区块链创企在内的6个科创项目集中签约落户深港河套合作区:金色财经报道,河套深港科技创新合作区昨日举办首届创客日,包括以 Web 3.0 区块链前沿技术服务自动化与批量资产管理的烈阳号智能科技在内的 6 个科创项目集中签约落户。本周国务院印发《河套深港科技创新合作区深圳园区发展规划》,明确指出要规划建设好河套深圳香港科技创新合作区,其中指出香港和甚至将联手打造国际一流科技创新平台,聚焦区块链与量子信息等前沿交叉领域,积极探索区块链等技术在金融领域的规范应用。[2023/9/10 13:29:50]

web3游戏有机会跨越鸿沟

万向区块链实验室、HashKey Group、W3ME 联合举办“Hong Kong Web3 Festival 2023”:1月18日消息,万向区块链实验室、HashKey Group、W3ME将联合举办HongKong Web3 Festival 2023,首届嘉年华于4月12日-15日在香港会议展览中心举办。此次活动持续四天,包括5个会场,场地面积近9000平方米,预计将吸引超过1万名现场观众,超过300位极具全球影响力的演讲嘉宾,以及超过百家热门Web 3项目、社区及媒体现场参展。

Web3 Festival将围绕Web 3各个赛道的核心议题,邀请全球知名的Web 3项目负责人和资深从业者分享Web3前沿技术方案;也将邀请知名投资机构参与其中,更有监管机构代表深度解析监管政策,明晰发展边界。同时,秉承Web3开放合作精神,主办方还将招募合作伙伴,共建活动内容,共谋发展。[2023/1/18 11:18:26]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

2022年度十大科技热词出炉:元宇宙、Web3.0在列:金色财经报道,近日,百度沸点联合凤凰网科技发布了“2022年度科技热词”,分别是元宇宙、Web3.0、数字藏品、量子纠缠、数字人、AIGC、数字经济、光刻机、计算生物学、碳中和。

其中,凤凰网科技重点评论了“元宇宙”概念:充满无限可能的“元宇宙”跃居年度科技热词榜首,作为一种新兴业态,元宇宙技术不仅将成为下一代生产力工具,也将推动数字化时代逐步进化到“元宇宙时代”。[2022/12/27 22:09:42]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3.0创作者经济平台Darkblock完成170万美元融资:11 月 13 日消息,Web3.0 创作者经济平台 Darkblock 宣布完成 170 万美元种子轮融资,本轮融资由 Greenfield One 和 A&T Capital 领投,Smape Capital、Unpopular Ventures、Arweave、Arweave 开放式网络孵化器 Open Web Foundry 参投。此外 Darkblock 还推出了一个网络和电视应用程序,艺术家和创作者可以使用该应用程序免费升级他们的 NFT,以包含为 NFT 所有者所保留的独家内容。

Darkblock 是一个将数字内容 NFT 化的创作者经济平台,目前支持基于以太坊的 NFT 标准 ERC-721 和 ERC-1155,未来计划支持所有主要的 NFT 标准(Palm、Flow、Tezos 等)。[2021/11/13 6:49:38]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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