WEB:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Gemini联创再次发推确认DCG欠款一事,督促DCG于1月8日偿付11亿美元期票:1月3日消息,针对灰度集团母公司DCG创始人Barry Silbert回应称“未从Genesis处借款16.75亿美元或拖欠利息”一事,Gemini 联合创始人Cameron Winklevoss再度发推表示:“你又来了,别再假装你和DCG是无辜的旁观者,没有参与到制造这场混乱中。这太虚伪了。如果DCG没有借钱,怎么会拖欠Genesis 16.75亿美元?还有那张期票,你愿不愿意承诺在1月8日到期时偿付?”[2023/1/3 22:22:11]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

yearn.finance官方督促社区成员就分配YFI代币支持开发展开讨论:1月20日,yearn.finance(YFI)官方发推公布有关代币分配的社区论坛讨论内容,并督促社区成员展开相关讨论。有社区成员于论坛发布了yearn.finance同类项目的代币分配情况统计。根据其公布的内容,当前已有的协议均为项目开发者和团队分配了部分代币。与此同时,该社区成员提醒称,如果未向开发者等分配合理的代币支持开发,一些开发者可能会离开,而其他协议很可能乐见其成并接收这些开发者。昨日消息,Yearn治理论坛已开始讨论铸造和分配1000枚YFI给核心开发者和贡献者。与此同时在更早之前,Yearn.finance社区已发起回购和重建Yearn的提案,其中提到,计划使用YFI质押奖励在公开市场上回购YFI,并将回购的YFI用于贡献者奖励和其他Yearn活动。[2021/1/20 16:34:27]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

动态 | 雄安新区纪工委今年以来督促新区有关部门充分运用大数据和区块链技术:据河北省监察委员会官网,今年以来,雄安新区纪工委立足新区大规模开发建设和征占拆迁全面启动的实际,坚持把有效预防和从严查处虚报冒领、贪污侵占、截留挪用群众征地拆迁补偿款问题作为深入开展民生领域专项治理的重中之重,对征迁安置服务机构、工作人员进行廉政谈话,督促新区有关部门充分运用大数据和区块链技术,搭建征迁安置数字管理平台,实施全程跟踪监督,实现了征迁安置全过程数字化管理、补偿安置获得情况自动生成、补偿资金一键直接拨付。[2019/6/23]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3 数据解决方案 KYVE 将把其区块链协议迁移至 Cosmos SDK 的链:5月17日消息,Web3 数据解决方案 KYVE 宣布将把区块链协议从基于 EVM 的链迁移到基于 Cosmos SDK 的链。KYVE 允许项目轻松标准化、验证和永久存储数据,例如原始区块数据、交易、应用数据等。[2022/5/17 3:22:20]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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