WEB:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

香港立法会议员提交“三箭三圆”政策倡议:全面推进数字经济及Web3发展:8月31日消息,香港立法会议员(科技创新界)邱达根提交 “三箭三圆”经济及科技发展政策倡议,并提出多项建议,包括由香港投资管理有限公司成立 50 亿元的“天使母基金”,刺激科创产业投资、推出“定额投资引进计划\",目标引进具潜力的成长期科技企业、成立“二级市场配对基金”,盘活二级资本市场、取消或下调股票印花税、发行代币支持新田科技城发展、加快推出零售层面数码港元、推出“港元稳定币“沙盒,以及提供政策诱因,鼓励私营机构发行合规的港元稳定币等等,希望借助市场力量,带动香港经济加速复元,并透过全面推进数字经济及 Web3 发展,为香港创造更多新动能。

邱达根议员表示, “三箭三圆”政策倡议旨在透过政府推出政策和带头应用更多创新科技,向外展示香港推动 Web3 的决心,将有助推动香港 Web3 生态圈发展,并可吸引全球 Web3 业务投资者来港,加速推进香港数字经济及 Web3 的进程。日前亦已将 “三箭三圆”政策倡议书以及另一份有关创新科技政策的建议书递交行政长官及相关官员考虑。[2023/8/31 13:09:18]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

Web3安全基础设施Trusta Labs完成超300万美元种子轮融资:1月17日消息,据官方推特,Web3安全基础设施Trusta Labs宣布完成超300万美元种子轮融资,SevenX Ventures和元璟资本(Vision Plus Capital)领投,HashKey Capital、Redpoint China Ventures、GGV Capital和SNZ Holding参投,所筹资金将用于新产品研发、促进新用户吸纳和转化以及对价值用户的留存和运营。据介绍,Trusta Labs专注于Web3安全基础设施,于2022年10月成立,并在次月获得Gitcoin Open Data Hackathon冠军。[2023/1/17 11:16:16]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

西甲将从2023年起将Web3技术纳入联盟:金色财经报道,西班牙足球甲级联赛宣布计划实施一个基于Web3技术的足球追踪系统,将验证这些足球的真实性以确保球迷可以通过官方市场或抽奖获得它们。

据悉,该系统计划在卡塔尔世界杯结束后开始运行,用于回收每场比赛中使用的球,并区分用于进球的特定足球。根据发布的官方新闻声明,西甲联赛解释说,这些得分球将通过“球迷参与机制”提供给所有球迷,该机制将于 1 月 8 日晚些时候公布。(innovation-village)[2022/12/6 21:25:46]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

巴基斯坦旁遮普邦政府启动“Punjab 3.0” Web 3门户网站:金色财经报道,巴基斯坦旁遮普邦政府启动“Punjab 3.0” Web 3 门户网站 (web3.punjab.gov.pk/)并成立 Web3 高级委员会。该邦信息技术 (IT) 部长 Arslan Khalid 称,此 Web3 门户将促进不同用户和网站之间的更多互动,“Punjab 3.0” 将重点研究 Web3 治理、研发与商业化,并将推出相应政策和监管制度,同时还设定了基于 AR/VR、加密货币和区块链的路线图。(phoneworld)[2022/11/30 21:13:10]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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