NFT:NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

撰文:Cookie,律动BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

Andreessen Horowitz发布“Can’t Be Evil”NFT许可证避免法律\"模糊\":金色财经报道,风险投资公司Andreessen Horowitz发布了一系列“Can’t Be Evil”的许可证,供NFT项目使用。这些免费许可证是在Punk6529和其他公司的帮助下创建的,让项目决定NFT持有人如何利用和商业化知识产权。许可证为NFT项目提供了一系列不同的方法,从有限的个人使用条款到允许任何人出于任何目的使用艺术品的更广泛的许可证,即使他们不拥有NFT。

这些许可证已经针对分散的Web3项目进行了调整,以消除歧义,尽量减少知识产权授予方面的混乱,并可能避免未来的法律麻烦。(decrypt)[2022/9/1 13:01:43]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「Crash+Burn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「Crash+Burn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。

研究显示新加坡是全球对NFT最感兴趣的国家:金色财经报道,Cashnetusa.com的一项新的研究显示,新加坡对“NFT”的搜索量比其他任何国家或地区都多,每百万居民每月搜索量为18,717次。研究人员解释说,目前,黑山被认为是全球最支持NFT的国家,而欧洲国家波兰是反NFT的。波兰每1000条以NFT为主题的推文中有227条被发现是有负面的情绪。(Bitcoin.com)[2022/7/6 1:54:02]

「Crash+Burn」NFT系列

2021年7月,DamienHirst推出「TheCurrency」NFT系列,通过Burn-Redeem实现「艺术介质转移」,收获了市场的广泛认可。「TheCurrency」持有者可以选择燃烧NFT,得到NFT的实物版本。至今,总量10000的DamianHirst依然有接近一半的NFT没有被选择燃烧以换取实物版本。一部分在链上的NFT世界,一部分在链下的现实世界,总量依然没有发生「改变」,但市场却向大家展示了「介质偏好」,这很有趣。

NFT游戏PlatoFarm完成180万美元种子轮融资,Block Venture等参投:12月9日消息,多链区块链和NFT游戏PlatoFarm完成180万美元种子轮融资,BlockVenture、Chronos、Cipholio Ventures、Web4Venture、OPCrypto、Formless、K&RLimited、ZBSCapital等参投。据悉,PlatoFarm是一款支持ERC-1155和HRC-721代币协议的多链区块链和NFT游戏。(Bitcoinist)[2021/12/9 13:01:41]

「TheCurrency」NFT系列

「TheCurrency」之后,也有一些成功的Burn-Redeem艺术类NFT项目出现,比如AlphaCentauriKid的「TheGreatColorStudy」等。由于Burn-Redeem的实现需要更多的技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

CROSS第一期盲盒游戏NFT已进入转拍阶段,盲盒中奖率提升至33.33%:今日10:00,CROSS官网正式开通Mystery Box功能,前2期总奖池为1BTC等值HT,NFT总价值超500万。现第一期4个联名款NFT的首轮竞拍于14:00结束。据官方数据显示,四个NFT竞拍总金额达2157 HT,Heco、MXC、Poloniex、Piction联名款NFT最终获拍价分别是368.91HT、151HT、374.8HT、100HT,获拍地址可自由选择打开NFT内置盲盒或进行转拍。

截止至14:40,名为“MXC - Hundredfold Ox”的NFT盲盒已被获拍地址打开,尚未中奖。另外3个NFT与未打开的盲盒进入转拍阶段,每个盲盒中奖率提升至33.33%,NFT转拍总起拍价已高达988HT,用户可前往CROSS盲盒专区再次参与竞拍。[2021/2/26 17:55:44]

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

TrustSwap将推出NFT和ERC-20代币交易平台SWAPPABLE:12月4日,TrustSwap发文宣布将于12月底推出NFT和ERC-20代币交易平台SWAPPABLE。SWAPPABLE将支持ERC-721和ERC-1155NFT的铸造、购买、销售。

此外,用户可以以任意价格和任意用户交易任何ERC-20代币。交易手续费的80%将作为TrustSwap原生代币SWAP的质押奖励。[2020/12/4 23:06:02]

「NyanBalloonSkyMap」

最后的分布情况

Manifold解决了实现Burn-Redeem的技术问题,ERC-1155则使得创作者能够更好地管理Burn-Redeem形成的新NFT。在同一个智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。

Punk6529的Memes系列也采用了ERC-1155。如果这些NFT都是一个个独立的ERC-721项目,NFT玩家的购买体验要大打折扣,创作者也会有一堆的智能合约要管理

使用ERC-721的ChecksVV,购买体验上就没有那么清爽

Manifold与ERC-1155为NFTBurn-Redeem带来的便利性与清爽体验,正让「艺术游戏化」越来越成为主流。OpenEdition的模式结合NFTBurn-Redeem使NFT有了新的发展路径——艺术品成为了一种「货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

奖券

将艺术NFT打造成一种「货币」之外,另一个不得不提的「艺术游戏化」就是「奖券」。相比「货币」,「奖券」的成功打造往往需要创作者本身具有较大的影响力提供预期价值。比如mfer创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

目前已经发布的「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品

尽管Sartoshi本人在NFT圈的知名度已经很高,但「endofsartoshi」与「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品的市场表现是不太让NFT玩家们满意的。成功的「奖券」不但需要较高的注意力来启动,还需要维持较高的注意力来满足NFT玩家的预期,相比Burn-Redeem是更难做的。

结语

NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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