本文来自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报Azuma
3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;
2.用于装备融合的Fuse;
3.用于载具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上层地图的?Ascend。
Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。
3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:
金色午报 | 8月3日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:工信部、火币、阿里云、ETC
1. 工信部发布“通知” 重点方向包括区块链安全等;
2. 火币科技旗下子公司获香港证监会颁发4号及9号牌照;
3. 报告:以太坊网络近五年总交易额接近1万亿美元;
4. 阿里云西城:区块链云上部署是未来;
5. 交行行长刘珺:人民币国际化要从主权货币、数字货币同发力;
6. ETC官方:区块链重组系单个矿工违规导致;
7. 北斗卫星导航系统发言人:北斗系统高精度服务正与区块链等新技术深度融合;
8. 去中心化预测市场平台Augur发布v1.2.7版本;
9. BTC锚定币总发行量突破2万枚 近30天增长71.4%。[2020/8/3]
金色午报 | 2月19日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:资金安全、WeCross开源、美国国税局
1.微众银行开源区块链跨链协作平台WeCross。
2.巴菲特:比特币具有交易价值 但没有实际价值。
3.美国国税局拟招聘特工应对网络犯罪和加密货币调查。
4.加拿大科堡正在调查涉及78000美元的比特币欺诈案。
5.bZx使用管理员密钥取消智能合约时间锁功能。
6.比特币富豪榜排名第六位账户或为MtGox被盗资金。
7.Ripple CEO:比特币区块链被“中国的四家矿机制造商”所控制。
8.恒星CTO已抛售10亿XRP 他称不会影响市场价格。
9.Telegram听证会将有助于澄清其ICO是否违反证券规则。[2020/2/19]
在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。
金色午报 | 2月4日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:广州南沙区、BSV、创世升级、Bitfinex、XRP
1. 广州南沙区疫情防控协同系统上线 运用区块链等信息化技术。
2. BSV网络现已达到Genesis创世升级区块高度620538。
3. 9亿枚XRP自Ripple托管钱包转出 随后被再次锁定。
4. Bitfinex冷钱包进行一系列大额归集 涉及18万枚BTC。
5. IOTA发布Coordicide alpha网络0.1.0版本。
6. 意大利证券监管机构将多家外汇和加密交易服务商列入黑名单。
7. 以太坊的去中心化社交应用Status表示最快可能在本周将App提交至苹果应用商店。
8. 美国数字证券公司Securitize获得索尼等新一轮融资。[2020/2/4]
Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
加泰罗尼亚创新部长称正在建立自己的元宇宙:6月27日消息,加泰罗尼亚创新部长Daniel Macro最近表示,政府正在努力建立一个名为Cataverse的加泰罗尼亚元宇宙。政府希望通过为大学生提供各种技能课程和训练营来培养人才,从而使巴塞罗那成为一个数字中心。
他解释说:“Cataverse将与加泰罗尼亚语和加泰罗尼亚文化联系在一起。这就是我们希望在这个元宇宙中拥有的东西,为文化做事的加泰罗尼亚实体可以在元宇宙中做到这一点。”当被问及游客可以在巴塞罗那互动的区块链项目时,部长引用了一个专注于个人医疗保健和其他一些基于公共交通的项目的例子。(Cointelegraph)[2022/6/27 1:34:12]
首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。
Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。
Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。
在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
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