OOT:8问大事件 | NFT新玩法,可编程的LOOT是什么?

LOOT是最近两天最火热的NFT项目。

Opensea数据显示,LOOT一度以逾1.6万ETH的销量稳坐市场第一。

Loot到底是什么?怎么玩?和其他NFT有何不同?为何如此火爆?价值在哪?给NFT市场带来了什么影响?新旧Money出现了吗?

9月3日下午,CryptoC联合创始人白鱼、藏金阁CryptoPAV创始人阿基米明做客巴比特《8问大事件》详解当前最热门的可编程NFT—Loot。

在访谈间,白鱼表示可编程本身不是创新,LOOT对创新之处可能集中在链游上,并且是内容上的变革形式,阿基米明称市场上将LOOT称作范式变革的文章有夸张的嫌疑,但对于创新事物仍要保持高度关注,TXT形式呈现的LOOT本质上是对JPG市场的一次迭代。

以下为访谈内容摘要:

巴比特:想请你们介绍一下你们理解的LOOT,以及应该将它归类为哪一种NFT?

阿基米明:我认为它不能被完全归类为卡牌或者艺术品头像这类。我会参与LOOT是因为我觉得它属于迭代类的产品,此前的JPG或者GameFi比较Oldmoney,我没参与太多这方面的OTC,因为我担心它的流动性。LOOT在我看来属于底层解决方案,因此当做新的板块来看。

白鱼:我的看法和小明类似。表面上它是一个带有一堆属性的文本,像是从盲盒里面抽出来的文字,甚至连之前JPG项目的图片都去掉了。

BAYC可能是需要美术产生每个组件,然后对应属性去支撑稀缺度,LOOT足够抽象,去掉了这些图片,确实会成为一种新范式。无论以后做链游还是某类游戏,比如我看到有人做中国的武侠游戏,我可以把门派、武功这些变成元数据,它可以衍生出有自己故事情节的游戏,这样看确实很像一个底层协议。

巴比特:昨天我看到阿基米明收藏了LootNFT,为什么会去收藏这么贵的NFT?

阿基米明:我很早就有参与一些NFT项目,比如ZedRun、Follow、YGG等。JPG这一块我当时没有参与,我对Opensea上的流动性存疑,直到我自己去使用了。Loot是我朋友发过来的,我们就讨论,认为这个项目会有潜质,说它会有范式改革——能不能到这种高度我不清楚,但是这个相对于前两年的朋克、现在的无聊猿这种JPG的迭代,我视作底层系统,这和单独做一个应用的想象力不同。

另外LOOT相对企鹅、无聊猿,流动性和热度都很好。把钱花进去了,我才能真正参与和了解里面的东西,所以当时我也是抱着这个心态去玩,就大不了就当这笔钱捐了,就为区块链发展做贡献。

赔率和性价比比较高,包括现在我觉得很多人也不一定能真正明白它到底是用来干什么的,故事会是怎样的,因此我觉得有进步一发展的空间。

巴比特:请两位分享一下Loot怎么玩?需要哪些工具或者角色参与?整条完整的流程是什么样子?

白鱼:分两类,一类是普通的,即从二级市场购买,获得后,这类玩家会发现有很多周边工具,是社区衍生出来的。第二类高端一点,比如你是艺术家,通过描述性的文字就作画,或者你是一个开发者,基于它做一些简单的链游,或者给他增加属性、角色性格等。

巴比特:第二类人不持有LOOT的话会有什么样的奖励?

白鱼:等于在上面做二次开发,整个LOOT社区的好处是便于做冷启动。符合社区文化,社区就会帮你去传播。更大的收益来自于底层带来的价值。

巴比特:阿基米明,从你的角度看刚才的问题答案是什么?

阿基米明:我觉得就是传统意义的空投,我相信后续项目方还有其他动作。我个人觉得单独持有一个LOOTNFT是很难孵化出一些新的东西以单独成为一个项目,除非他本身很有号召力,或者大家聚在一起形成一股能量,比如PUNKS的代币化。

巴比特:冯波以199.999ETH买入Loot系列稀缺度最高的Bag#3043NFT,创Loot系列单品成交价纪录。0.01%这个稀缺性是怎么来判断的?

阿基米明:个人认为有一定炒作水分。不管是平台还是项目,现实世界里的艺术品也有炒作成分,很常见,有稀缺性才会有溢价。

虽然有一些工具在做稀缺性在做定价,但我觉得稀缺性对于普通人持有NFT,要不然就买最好的,要不然买最差的。因为最好的代表溢价最高同时价格也最高,流动性会有一定损失。最差的可能就是最便宜的,等地板价上来就会有利润。

巴比特:我们昨天看到LOOT的社区对它的持有者进行空投,后面一直有在涨。这种空投代币除了交易买卖,有什么用途?

阿基米明:我其实卖飞了。我对这些东西当时没有特别的了解,觉得这么赚了就好。今天发现是认知上出现了偏差。AGLD会往LOOT社区治理代币方向发展,相当于LOOT的YGG。LOOT最大的意义是它是一个流量池,所有人都可以接入进来。因此再开AGLD的估值和未来,会有很大的前途。你问我现在的价格高不高,或者是不是一个好的参与时机,我无法回答。

巴比特:Loot和其他NFT有何不同?NFT行业范式转移将如何体现?这个项目你认为最颠覆行

白鱼:首先它是免费分发的,也没有设置版税,创始人为自己保留了200多个,剩余的就去Opensea上流通。可编程NFT这块我个人不完全认同,因为我觉得最大的一个变化不在于可组合性、可编程,而是原有内容数据将它固化称了一个标准化协议,生成独一无二的Token。链游有个词语叫做互操作性,或说可复用性,说的是下一个链游可以使用上一个链游的游戏资产,这本身就是可编程性的含义,因此这不是新鲜事物。LOOT真正不一样的地方是它创建了一种新的内容,将链游最底层的东西抽象出来,也成为文字,可能以后其他游戏也会用到这些装备或者做二次、三次开发,这是我看到的最大改变——足够抽象。

阿基米明:我同意白老师的观点。有没有那么强大现在都不知道,但后续一定会有迭代,现在只能走一步看一步。对于现在市面上的Fomo情绪比较重的文章,大家还是谨慎一点。

巴比特:你们认为这个项目为什么这么火爆?

白鱼:很重要的原因是项目发起人,是Vine短视频应用的创建者,他本身在推特上就有很大流量,关注他的大户还有他的一些朋友看到这个项目会自发性的传播,这是一个比较高的起点。价值方面,往前走了一小步,以前是在做JPG,现在它直接不要了,有点回到文字游戏那个年代。

商业则取决于上面的内容生态。现在市场普遍看的是预期。

链游这一款其实基础设施还没有足够好,能承载一些初级、简单的游戏,就好比互联网早期的文字游戏。

从加密艺术角度说,我借用王鑫老师的观点,在加密艺术中艺术和美术的概念是含混的,LOOT的观念主要是艺术语言,直接触达文字本身——这个过程在传统艺术中走了好几百年,加密艺术则用两年完成。

巴比特:LOOT的出现是否为NFT市场划分了新旧Money?

阿基米明:任何市场的用户都有分层。LOOT的出现可能在NFT市场中分了NEWMONEY,这是因为LOOT可能更迭代一些。大家参与到这件事,本身也是为了让自己更了解,不要对新鲜事物那么抵触,注意包容,但也要注意风险。

白鱼:我刚刚一直有在强调慢慢地导入。首先可能对链游产生一些影响,链游的开发周期太长了,简单的游戏也需要9-10个月。这个项目足够抽象,就88种基本属性,极大地降低了开发者门槛。当然这只是我们的设想,后面还有很长的路要走。后续可能会是一些创作者经济,但LOOT还不涉及这方面。

从投资角度说,我喜欢BAYC的可拓展文化,LOOT比BAYC要更前进一步。BAYC等于买了一直猿猴就取得对应商业版权授权,LOOT也是一样。

巴比特:LOOT也可以用于拆分、重组,这与市面上的NFT碎片化是否有不同。

白鱼:我认为NFT碎片化是没有意义的,NFT代表独一无二,所以对应很多权力,我认为不能拆分。只有对应分红、对应股息,权益类的IP,可以拆分,拆分完后就可以行权。但是NFT碎片化怎么行权?无法行权就是一个炒作标的。

LOOT确实有不同,因为本身8种属性,里面有些装备是你不想要的你可以拆出去卖掉,逻辑上可行,技术也不难。

巴比特:现在LOOT的仿盘也越来越多了。预测一下loot会怎么发展?仿盘要怎么做才可能超过?

白鱼:我认为LOOT可能鼓励仿盘,因为它足够抽象。底层需要别人去添砖加瓦,因此某种程度是鼓励的,这代表生态越好。但也有的项目方不是真的想做事,大家要注意,不要盲目冲。另外坏人可能作恶,大家注意领空投的时候不要盲目操作,小心资产被转移,因为很多仿盘的合约来不及审计。

巴比特:白鱼你对LOOT未来有什么期待?

白鱼:我觉得它确实提供了一些新的方法。为什么它选择做游戏,意图也很明显,当下链游是最火的。未来肯定会有新的类别,比如说诗歌,或者有意象的词语,抽象、演化,大家一起去创作。

我理解这个东西更像是开拓一个内容类别,偏内容。

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