元宇宙:观察 | 元宇宙“芯”入口——VR

文章源自元宇宙见闻

作者|Believer

编辑|Mamie

前情提要|元宇宙社会重要基础建设——区块链信任机制

元宇宙是一个在线的3D世界,它结合了各种虚拟空间,允许全球用户一起见面、聊天、工作和游戏。

而VR能够带我们进入一个完全不同的虚拟地带——这在《雪崩》中有所描述。VR眼镜提供了另一个世界的真实3D展示,用户通过投射到眼球上的激光束访问虚拟世界。

一、从VR到元宇宙

“Hiro实际上根本不在这里。他在一个计算机生成的宇宙中,他的计算机在他的护目镜上和耳机上绘制另一个世界的图像。用行话来说,这个虚构的地方被称为元宇宙。Hiro在大部分时间都待在元宇宙里。”

CME“美联储观察”:美联储到9月份加息50个基点的概率为64.5%:8月18日消息,据CME“美联储观察”,美联储到9月份加息50个基点的概率为64.5%,加息75个基点的概率为35.5%;到11月份累计加息75个基点的概率为49.6%,累计加息100个基点的概率为42.2%,累计加息125个基点的概率为8.2%。[2022/8/18 12:32:38]

“除了鱼眼镜头、带有紫色光学涂层的抛光玻璃圆顶外,计算机的顶面很光滑。每当Hiro使用机器时,这个镜头就会出现并咔嗒一声固定到位……镜头可以看到宇宙的一半——计算机上方的一半,其中包括Hiro的大部分。通过这种方式,它通常可以跟踪Hiro所在的位置以及他正在看的方向......

——尼尔·斯蒂芬森《雪崩》

VR是VirtualReality的缩写,通常被称为沉浸式虚拟现实。

正如尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中描绘的那样,元宇宙是某种替代现实:一种完全沉浸式的虚拟体验。而VR是我们进入元宇宙世界的最大凭借,它为用户提供了完全沉浸式的体验,使用户有一种置身于真实世界的感觉,是一种高级的、理想化的虛拟现实系统。

分析师:“波卡或成为以太坊杀手”尚有待观察:Delphi Digital分析师Ashwath Balakrishnan表示,如果ETH 2.0发布,开发者将陷入两难境地。他们将不得不选择留在以太坊2.0或迁移到一个全新的协议——波卡(Polkadot)。Balakrishnan称:“DOT的设计很优雅,很好地解决了可扩展性问题。但还有一些问题。首先,链上治理尚未经证实,经验不足。Decred和Tezos推动链上治理有一段时间了,但并没有像支持者想象的那样成功。第二,波卡的应用层是以太坊的再创造。随着以太坊通过L2和ETH 2.0实现了可扩展性改进,是否有真正的催化剂让构建者完全迁移甚至在波卡上创建其协议的镜像实例,这一点仍有待观察。”(CryptoSlate)[2020/11/10 12:14:03]

VR技术旨在打造身临其境的虚拟体验。元宇宙将由VR驱动,在这个空间内,用户将自由地控制自己的数字化身。例如:

在元宇宙中,我们可以使用VR头盔在虚拟房间中进行完全沉浸式的会议,与其他参与者的数字化身坐在同一张3D桌子上。对比现在的视讯沟通方式,VR能带给我们更真实的会议场景;通过VR技术,元宇宙可以让人们在家中就能到访全球各地的著名景点。我们可以在虚拟世界中真实的漫步,沉浸式的体验你所观看的一切。在未来的元宇宙中,旅游甚至是可以支持多人共同体验的,我们可以邀约朋友通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

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科技界正在为一个基于元宇宙的未来做准备。现阶段业内普遍认为,元宇宙时代的硬件就是VR/AR/MR(或融合在一起,后统称“VR”)。

近年来,Facebook推出了多种旨在模拟虚拟生活体验的硬件,最著名的是OculusVR耳机和Portal视频通话设备。

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据数据,Facebook已经卖出了大约800万的OculusQuest2头盔,还有几十款拟现实游戏的销售额超过了100万美元。与手机和游戏机的销量相比,这是很小的数字,但与10年前几乎不存在的家庭VR市场相比,这是一个巨大的数字。

据报道,苹果正在研发VR/AR头盔,中国公司Nreal已经成功以相对较低的价格推出了成熟的消费者AR眼镜。

央行行长周小川:数字货币未来监管有待观察,不是马上要拿监管措施:央行行长周小川表示,数字货币未来监管取决于技术成熟程度以及测试评估情况,还有待观察,不是马上要拿监管措施。新技术服务方向上要清楚,我们不太喜欢创造一种可投机的产品,让人有一夜暴富的幻想。而是应该服务于实体经济。说不上未来一定有某种确定的监管政策,这些问题央行也是和市场人是密切配合,也听取广大观众特别是媒体的意见。[2018/3/9]

而XR作为下一代移动计算平台,也正在促进着现实世界与虚拟世界的融合,从而彻底改变我们工作、生活、学习和娱乐的方式。XR游戏既可以通过VR实现完全沉浸,也可以在现实世界上叠加虚拟影像,实现部分沉浸。用户的现实世界可以变成游戏本身的一部分,创造前所未有的全新游戏体验。

二、VR的自然交互技术

随着VR时代的来临,传统的交互方式已经远远不能满足人们的需求。因此,模仿人类本能的自然交互技术成为虚拟现实技术的重要基础。

虚拟现实要实现完美的沉浸感,需要用到哪些自然交互技术呢?

1)?动作捕捉

为了实现和虚拟现实世界中场景和人物的自然交互,我们需要捕捉人体的基本动作,包括手势、表情和身体运动等。

实现手势识别、表情、动作捕捉的主流技术分为两大类,一类是光学动作捕捉,一类是非光学动作捕捉。

光学动捕技术包括主动光学动捕和被动光学动捕而非光学动捕技术包括惯性动捕、机械动捕、电磁动捕和超声波动捕。2)眼动追踪

眼动追踪的原理其实很简单,就是使用摄像头捕捉人眼或脸部的图像,然后用算法实现人脸和人眼的检测、定位与跟踪,从而估算用户的视线变化。

目前,我们主要使用光谱成像和红外光谱成像两种图像处理方法,前一种需要捕捉虹膜和巩膜之间的轮廓,后一种则需要距瞳孔的轮廓。

3)语音交互

在和现实世界交互的时候,除了眼神、表情和动作交互外,还有语音交互。

一个完整的语音交互系统包括对语音的识别和对语义的理解两大部分,不过人们通常用“语音识别”一词来概括。

语音识别包含了特征提取、模式匹配和模型训练三方面的技术,涉及的领域包括信号处理、模式识别、声学、听觉心理学、人工智能等。

4)触觉交互

触觉交互技术又被称作所谓的“力反馈”技术,在游戏行业和虚拟训练中一直有相关的应用。具体来说,它会通过向用户施加某种力、震动等,让用户产生更加真实的沉浸感。

触觉交互技术可实现在虚拟世界中创造和控制虚拟的物体,比如远程操控机械或机器人,甚至模拟训练外科实习生进行手术。

5)嗅觉及其他感觉交互技术

在虚拟现实的研究中,对视觉和听觉交互的研究一直占据主流地位,对其他感觉交互技术的研究则相对被忽视。目前,已经有一些研究机构和创业团队在着手解决这些问题。

6)脑机接口

脑机接口(BrainComputerInterface,BCI)就是大脑和计算机直接进行交互,有时候又被称为意识-机器交互、神经直连。

脑机接口是人或者动物的大脑和外部设备建立直接连接的通道,分为单向脑机接口与双向脑机接口。

单向脑机接口只允许单向的信息通信,比如只允许计算机接收大脑传来的命令,或者只允许计算机向大脑发送信号(比如重建影像)。双向脑机接口则允许大脑和外部计算机设备实现双向的信息交换,比如Neurosky(神念科技)的Brainlink。它可以采集大脑产生的生物电信号,并通过esense算法获取使用者的精神状态参数(专注度、放松度)等,实现基于脑电波的人机交互,或是俗称的“意念控制”。Neuralink公司属于侵入式技术的代表,其产品通过在大脑中植入微型电极和芯片,收集人1500个点产生的神经元信号。

Neuralink公司使用了一种被称为“神经织网”的技术,该技术通过一种特制的“缝纫机”将只有头发丝1/10粗细的线植入大脑,这种线可以像人的神经一样高速传输各种数据。

虽然植入式技术的难度更大,但在信息的捕捉和传递方面可以更加精准、可靠,发展空间不可限量。

按照马斯克的想法,脑机接口设备的短期目标是治疗一些常见的脑部疾病,终极目标则是让人类和人工智能技术融合,实现人机交互。

三、小结

近年来,VR技术领域取得了一些令人兴奋的进展,元宇宙世界建设也在不断推进。

VR肯定不会是元宇宙的唯一接入点,随着我们不断创造新形式的连接设备,元宇宙将越来越接近现实世界,可以预见的是,元宇宙将越来越多的与我们的现实生活融为一体。

元宇宙是一个不断扩大的矩阵,随着时间的推移,人们能够在VR和AR的帮助下在虚拟世界和物理空间中来回穿梭。

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