数字权利倡导组织FightfortheFuture、区块链游戏联盟、Enjin和26家区块链游戏公司已向电子游戏公司Valve提出请求,因为Valve决定禁止在Steam市场上发布与加密货币或非同质化代币(NFT)相关的内容。
据FightfortheFuture周一发表的一封公开信称,这些公司和项目要求Valve撤销其“禁止整个类别的软件进入Steam平台”的决定,并在抓住加密货币和区块链技术的机会。10月14日,Steam更新了合作伙伴的入驻流程,规定不允许基于区块链技术的“发行或允许交易加密货币或NFT”的应用程序。
元宇宙虚拟地产2026年前录得增长将达53.7亿美元:金色财经报道,根据市场研究公司 Technavio 发布的《最终用户和地理区域的元宇宙房地产市场 - 2022-2026 年预测和分析》显示,元宇宙虚拟地产 2026 年前的录得增长将达 53.7 亿美元,年复合增长率为 61.74%。根据地理细分,预测期内超过 41% 的增长来自北美市场,其次是欧洲和亚太地区。此外,企业市场份额将显着增长,包括耐克、Facebook 和微软在内的更多大公司将进入虚拟地产市场。(美通社)[2022/8/18 12:33:05]
区块链游戏联盟主席SebastienBorget说:“区块链游戏正在开创许多新概念,这将为玩家和发行商振兴游戏行业。在如此关键的发展阶段切断这一新兴行业,就是忽视我们今年取得的显著进展,同时为现有企业创造不公平的市场准入。”
数据:本周共计38家公司公开持有比特币约497,926枚:欧科云链OKLink数据显示,本周共计38家公司公开持有约497,926枚比特币,占比特币总量的2.37%,比特币机构持仓TOP5分别为:MTGOX K.K.( 141,686.00枚)、Block.one(140,000.00枚)、MicroStrategy(92,079.00枚)、Tesla( 38,571.43枚)、The Tezos Foundation( 24,808.00枚)。此外,游戏公司Razer(雷蛇)首席执行官Tan Min-Liang(陈民亮)本周称,公司正在考虑进入加密货币领域,更多数据见下图。[2021/6/4 23:11:44]
据FightfortheFuture称,去中心化自治组织(DAO)和NFT可以帮助区块链游戏成为“更去中心化、更民主、更互动、更以玩家为中心的系统”。该组织补充道:
ETH突破2600美元关口 日内涨幅为3.62%:火币全球站数据显示,ETH短线上涨,突破2600美元关口,现报2600.5美元,日内涨幅达到3.62%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/5/25 22:43:37]
“请考虑改变你们在这个问题上的立场,允许代币,以及更广泛地允许在Steam平台上使用区块链技术。不要禁止在Steam上发布基于区块链的游戏。”Cointelegraph本月早些时候报道称,随着技术的普及,禁止围绕NFT和区块链游戏的内容的举措可能会给Valve带来经济上的不利影响。2021年第三季度,连接到游戏去中心化应用的唯一活跃钱包总数达到75.4万个。许多游戏为玩家提供了获得现实世界代币奖励和交易游戏内NFT的机会,这为进一步采用加密货币提供了可能的途径。
Enjin的首席技术官WitekRadomski在Reddit上一场AMA中表示:“有了区块链,你不能将精灵放回瓶子里,并试图将它中心化。区块链游戏需要互操作性才能蓬勃发展。”
他补充道:
“到本十年末,潜在的区块链游戏生态系统将发展到比现在大几个量级。共同努力创建经过深思熟虑的、可互操作的标准,这样多元宇宙才不会过于分散,这符合所有人的最大利益。”此前,Valve将矛头对准其Steam市场上的加密货币和区块链游戏。2018年,该公司删除了一款据称劫持用户电脑来开采加密货币的游戏。Valve最初宣布将在2016年接受比特币支付,但后来以费用高和波动性为由停止了这一做法。
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