原标题:《十年难遇的财富风口,普通人在元宇宙中能有哪些机会?》
元宇宙无疑是2021年最火的一个概念,从Roblox成功上市纽交所,短时间内市值超过400亿美元,到字节跳动以90亿元收购VR硬件厂商Pico,再到Facebook更名为"Meta",腾讯、谷歌、百度、微软等巨头也纷纷布局元宇宙赛道。元宇宙在资本市场也大受追捧,与元宇宙沾边的创业项目很多都取得了高额融资,与元宇宙相关的很多股票、游戏、数字货币也取得了不菲的成绩。虽然伴随着大量的泡沫,但同时也标志着新一轮的科技发展已经到来,新一轮的财富风口已经降临,就像当初的互联网,还有这几年的区块链,都是伴随着大量的泡沫,但是沉淀下来的是巨大的价值,是对整个人类社会的改变与发展。
作为我们普通人,元宇宙中有哪些机会呢?
元宇宙是继移动互联网之后的一个全新的互联网形态,是多种技术的深度融合,包括生活、工作、学习、娱乐、社交等现实世界里的所有人类活动,真实还原了物理世界及人类的各种关系,并与现实世界完美融合,是一个立体、多维、实时、能够超越时空的交互空间,是未来人类生活的主要载体。但元宇宙的建设并不是一蹴而就的,是一个长期持续不断进化演变的过程,在元宇宙的发展过程中的每一个阶段都伴随着大量机会,总体来讲主要体现在两个方向。
Electric Capital任命两名新的普通合伙人:金色财经报道,加密风险投资公司Electric Capital已任命Ken Deeter和Maria Shen为新的普通合伙人。[2023/6/2 11:53:13]
一是技术方向
要实现构想中的元宇宙,最核心的特征就是真假难辨的沉浸式体验,要达到“身临其境”、“丰富多彩”、“赏心悦目”、“实时互动”、“超越时空”,对技术的要求是非常高的。在《元宇宙通证》一书中作者总结了元宇宙的六大支撑技术包括:网络及运算技术、物联网技术、区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术。
六大技术又细分了很多领域,每个领域都存在着巨大的机会。『白话元宇宙』在这里主要说说以下几个方面。
1、元宇宙入口,交互技术
元宇宙入口,即用户接入层面,是人们通往元宇宙的大门。VR、AR、MR、全息、脑机接口、传感技术等,虽然已经有巨头扎根,但还远远不够,这些设备就好比移动互联网时代的手机,必须要降低门槛,这是实现元宇宙的第一要务。只有广泛地普及,而且要能提供良好的体验,才能吸引更多大众的参与,否则,没有人的元宇宙只是一个空想。目前,需要解决的问题有一是价格问题,这些设备市场价格普遍偏高,怎样才能降低设备成本;二是实用性问题,除了玩游戏,需要更丰富的内容和功能,实用性问题还体现在设备结构上,怎样才能做到方便携带,方便使用。如果你能在这两个问题上着手,提出可行性的解决方案,不失为一个很好的创业机会。
空白支票公司BMAC宣布清算并将赎回其IPO中发行的所有普通股:4月22日消息,Blockchain Moon Acquisition Corp.(BMAC)今天宣布,由于公司无法在其经修订和重述的公司注册证书所要求的期限内完成初始业务合并,因此打算根据其章程的规定解散和清算,并将赎回其IPO中发行的所有普通股。每股赎回价格约为10.49美元。
截至2023年4月21日营业结束时,公众股份将被视为取消,仅代表获得赎回金额的权利。公司预计,公众股份以及公司的公开交易单位、认股权证和权利将于2023年4月21日营业结束时停止交易。
为了支付信托账户的资金,公司将指示信托账户的受托人采取一切必要行动,清算信托账户中持有的证券。信托帐户的收益将存入一个无息帐户,等待支付给公众股份持有人。记录持有人将通过将其公众股份交付给Continental Stock Transfer & trust Company以按比例获得信托账户收益。公众股份的赎回预计将在2023年4月21日之后的十个工作日内完成。
公司的保荐人、高级管理人员和董事已同意放弃其对已发行普通股的赎回权。对于公司的权证或权利,将没有赎回权或清算分配,到期时将毫无价值。
据介绍,BMAC将自己定义为一家“空白支票”公司,专注于在北美、欧洲和亚洲寻找高增长的区块链技术公司。(Globe Newswire)[2023/4/22 14:19:53]
2、虚拟技术
Michael Saylor:比特币优于普通人的实物财产:金色财经报道,Michael Saylor在澳大利亚加密会议期间解释了与黄金、公司股票或股权和房地产等实物资产价值转移相关的问题。他指出,黄金和土地等传统资产几乎不可能跨地域转移。他说:“如果你在非洲有一处房产,如果他们住在伦敦,你无法向他们出租。但如果你有10亿美元的比特币,你可以把它租给世界上的任何人”
此外,Saylor进一步强调了与长期拥有和继承实物财产相关的高额维护费用和税收,而在比特币的情况下,这种情况并不存在。(Cointelegraph)[2022/9/17 7:03:18]
元宇宙中虚拟世界要对现实世界进行映射和数字孪生,需要解决很多技术问题,包括仿真引擎、3D建模、实时渲染等,而且有很多的细分行业,比如房地产、家居、服装、旅游景点等。每个行业在数字孪生时,所需技术以及相关参数有很大的区别,如果你能解决某一个行业的技术问题,也是一个好的机会。
3、互联互通方面
眼下各平台之间是不能互通的,都希望自己的消费者只在自己的平台上消费,像一座座孤岛,如果是这样不能称之为元宇宙,元宇宙必须是建立在一个开放的基础之上,而且各平台的数字资产要能互相流转。区块链技术提供了很好的解决方案,让数字资产能够确权、流转、分配、交易,但现在区块链所能达到的标准还远远不够,要真正实现互联互通,需要一个更基本的协议,类似于http和html在web中起到的作用,用来描述元宇宙中的事物,所以还任重而道远。
Polychain Capital普通合伙人加入加密风投初创公司KRH Partners:2月9日消息,Coinbase前业务发展总监及Polychain Capital普通合伙人Sam Rosenblum宣布作为合伙人和交易团队负责人加入加密风投初创公司KRH Partners。Sam Rosenblum表示:“我们想在2025年之前让加密货币进入10亿用户的手中,为了达到这个目标,我们在加密/web3技术栈的每一层进行投资,并在早期和加速阶段支持公司、DAO和协议。”据悉,该公司计划管理两个基金,一个是专注于早期阶段投资的3亿美元基金,另一个是专注于大型公司和代币项目的6亿美元的基金。该公司已对NFT平台OpenSea的3亿美元C轮投资进行了投资。
KRH Partners由a16z加密投资部门合伙人Kathryn Haun于今年年初成立。消息人士表示,该基金获得了a16z作为有限合伙人,两家公司可能会继续合作。(The Block)[2022/2/9 9:39:54]
4、应用
元宇宙比目前的互联网和移动互联网将会更加丰富多彩,需要更多的适应元宇宙生态的应用,游戏、社交工具、工作平台、生活类应用等,现在很多都还是空白,就像安卓系统刚刚出来一样,在其上面的应用还寥寥无几,原来已经成熟的应用有的可以直接元宇宙化,但有的需要重新定义和开发,这将是很大的一个市场机会,其中不乏涌现出现象级、独角兽类的项目。
声音 | Galaxy Digital首席执行官:普通投资者应将其投资资金的2%-3%用于加密:据CryptoGlobe 8月4日消息,Galaxy Digital首席执行官Michael Novogratz在接受采访被问及“一个普通人应该把多少钱配置到比特币和其他加密资产上”,Michael Novogratz表示,普通投资者应该将其投资组合的2%到3%用于加密。当被问及是否在贵金属或比特币上投入了更多资金时,Michael Novogratz称,更多地投入比特币。并表示其不会用比特币进行投机,而是将其用于长期增长。[2019/8/4]
5、创作者工具
元宇宙是内容创作者驱动经济,抖音能迅速地发展起来,一个重要因素就是视频拍摄和剪辑工具变得简单易用,创作门槛很低,吸引了大量的创作者创作出了非常丰富的内容。元宇宙的内容将会更丰富,不仅仅限于文字、图片、音频和视频,还包括VR、AR、MR等3D立体的、实时互动的、游戏内容等,如果这些只能由非常专业的人士去做,无疑是很大的一个障碍。因此简单易用的创作者工具也是元宇宙发展的重要基石,Roblox在这方面已经进行了很好地探索,不需要会复杂的编程语言,类似于搭建积木就可以创建出自己的游戏,在Roblox平台上由玩家创作的游戏体验已高达2000万个。如果你在这方面有所突破,同样是一个绝佳的机会。
元宇宙生态技术方向,在元宇宙发展的当前阶段拥有的机会是最多的。但由于很多都还停留在概念阶段,需要探索和试错,很多人会感到迷茫,但元宇宙是一个大的趋势这是不会改变的,需要用你的智慧和眼光去发现,去抓住机会。
二是内容创作方向
元宇宙是内容创作者驱动,元宇宙是否繁荣,第一个重要指标就是创作者的数量和活跃度。创作者是内容的生产者,同时能得到匹配的收入,全新的利益分配方式将培育更多的全新的创作者。在Roblox平台,2021年,创作者们通过自己的作品获得了超过5亿美元的收入。用户创作、打造个人IP在元宇宙中将会更重要,更广泛。
下面对元宇宙与现在的自媒体创作的差异做一个分析。
1、形式更多样、内容更丰富
自媒体创作形式主要有文字、图片、音频、视频,以供用户浏览。元宇宙包含了现在的自媒体创作形式,但更加丰富多样,你可以根据自己的创意创作游戏,可供其他用户来玩;你可以创作虚拟的3D地图、3D建筑、3D景点等,甚至可以根据火星的特征和参数创建一个虚拟的火星,其他用户可以到你的创作中参观,也可以传送到你的火星上;你可以创作属于自己的数字人,类似清华学生华智冰和虚拟博主柳夜熙,你可以为你的数字人添加丰富的表情、动作等等,你的数字人可以直播,可以教学,可以去参加元宇宙中的各种活动;在元宇宙中你可跨越时空的限制进行互动,你可以根据自己的记忆创作过去发生的事情,你可以回到以前沉浸式地体验过去的种种经历,你也可以设定精确的参数模拟未来可能发生的事情,比如气候的变化、机器人在工厂里行为如何等。元宇宙沉浸感、虚实融合等特征决定了表现和创作形式上的多样性和内容上的丰富性。
2、创作更简单方便
元宇宙是虚拟世界与现实世界的相互融合,不分彼此,因此元宇宙的用户不只是玩游戏的人,也不只是现阶段上网的这些人,元宇宙是人人都可方便直接参与,是生活不可或缺的一部分,用户基数和容量比现阶段互联网网民更庞大。在元宇宙中创作比现在自媒体的创作会更简单方便,甚至人人都可以参与,取得长足进步的创作工具配合人工智能,你在创作时可能只需要搭积木一样,在全息投影下用手指拖动各积木块拼装在一起就可以实现你想要的结果,甚至你只需要在头脑里进行一个构思,通过脑机接口就可以转化成元宇宙中的作品。
要达到上述的目标,需要创作工具的进一步提升,但在目前你已经可以参与到其中,比如Roblox、EpicGames、一些VR、AR无编程创作平台等。元宇宙中内容创作的多样性、丰富性、简单方便性,在未来会有更多的创作者参与到其中,甚至是人人参与,一同来创造属于人类的元宇宙空间。
总结
元宇宙的建设是一个长期的、不断往复、不断演化的过程,不要高估它3年带来的变化,也不能低估它10带来的巨大影响。趋势是不可改变的,未来十年一定是元宇宙的黄金十年,近期彭博行业研究预计元宇宙市场规模将在2024年达到8000亿美元,在2030年将达到2.5万亿美元,元宇宙将重构整个人类社会,从经济、到、最后到文明都将发生天翻地覆的变化,其中潜藏着巨大的投资、创业、就业的机会,抓住这个风口,你也将成为“一头幸运的猪”。
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