作者:刘秋杉,《元宇宙:通往无限游戏之路》作者
原标题:《Web3、元账户层和无限游戏》
当前的Web3.0更像是一个有限集合,可见的元素仅有去中心化金融、去中心化创作者经济、去中心化账户与身份。可谓稀少,甚至没有任何硬件科技的支撑,完全从虚拟出发,试图直接挑战监控资本主义下的“传统互联网”。
世界上有一个人口规模大概在数十万的特殊群体,他们有着令人费解的信仰,本来一直致力于建设加密货币,为了迎合世界范围的认可,后来演变为以“区块链”为主阵地,一种听起来更像是造福人类的革命性技术。“区块链叙事”一直支撑着行业人度过了五六个年头,改变叙事的结果便是变得更加庞大,以区块链为基石的新一代网络已经形成,有着跟传统互联网完全不一样的底层架构和底层逻辑,并出现了几波规模不小的网络效应。
当“区块链叙事”不再足以支撑今天的行业扩张主义时,为了开启第二个十年的伟大征程,Web3.0被正式推上时代舞台。Web3.0同主推它的行业一样,并不存在提出者或者权威中心,而是全球数十万人“莫名其妙”所共识出来的产物,它听起来要比“区块链”更像是造福人类的信息革命。因此,在第二个十年的开端之际,技术的概念在淡化,虽然区块链技术已经风靡了全球,深入人心,但它已经很难再去代表这个特殊行业即将要做的“伟大事业”——它越来越相信自己能够孕育出互联网级别的新产物。
无限游戏账户:元账户层
一时间,全行业似乎找到了一种渴望已久的真理或者主义,纷纷用Web3.0来“套”过去十年里实践出的一切落地场景。被认可最广的当属“ConnectWallet”特征,顾名思义——任何应用服务都可以用“钱包”来登入,也是行业人自认为“吊打互联网”的革命性体验,因为它是如此的简单和“炫酷”。诚然,“ConnectWallet”并非一种新事物,它作为一种操作很早便出现在加密世界,尤其出现在2019年那波链游潮中。只不过在2020年“DeFiSummer”和2021年“NFTYear”连环推动下,去中心化钱包越来越成为极其重要的网络协议层,因为它代表了人类个体对自身身份价值和资产所有权的最高掌控,完美嫁接了公私钥体系与资产经济活动,将“朴素”区块链网络带入“智能化”时代,就像移动互联网时代智能手机打通了所有App间的智能化链接。这是一种数字资产进入极度活跃经济活动发展阶段所出现的必然性,感谢伟大的2019~2021创造出的无比丰富的数字经济活动。
当你在这个去中心化网络中生成了自己的钱包账户,它便会跟随你的一生,没有任何外力可以摧毁它,创造即永恒,一种“数字永恒”;随着时间推移,参与的链上活动增多,你的账户也关联了更多事件和数据,就像你的人生简史或者档案一般;当你通过去中心化钱包将自己的账户一键接入某个链上应用时,应用层便会自动获取“人生档案”中有用的部分,为你提供服务或者奖励。我们暂且称这样一种对最底层的区块链公私钥体系、交易记录与智能合约操作记录的更上层封装为“元账户层”,它是进入“Web3元宇宙”的“传送门”和“Avatar”。
一路走来的加密人会逐渐形成一种意识:越来越重视自己的MetaMask钱包,并逐渐将越来越多的资产配置活动转移过来,且越来越有激情参与新鲜事物的崛起和传播,与此同时更加格外注意自己所参与一切链上活动的信誉和“高端感”,仿佛感到全世界都在看着自己。我们都在谈进入元宇宙需要一种Avatar,但是否真正想过Avatar的构建路径是什么?在游戏世界中,我们先是被廉价赠予了一种数字躯体,然后通过不断地打怪、升级、通关、经营、社交等赋予其灵魂——一种从躯体到灵魂的构建模式;但如果躯体被回收了,你的灵魂是否可以迁移,在这种寄生关系中,躯体是宿主,灵魂太“卑微”。这世界上是否存在一种范式可以扭转二者之间的角色,让灵魂拥有无限躯体,让游戏变为无限游戏。
转眼间我们又来到了一个新的游戏世界“荒野以太坊大镖客”,但这次不太一样了:你需要“ConnectWallet”,向游戏世界导入你的MetaMask钱包,也就是“元账户层”;如果被读取到有CryptoPunkNFT,你将被赋予一种“外星人”或者“僵尸”躯体,如果被读取到有BAYCNFT,将会是一种喜欢重金属风的“猿猴”躯体,如果被读取到二者兼有,那就有意思了,新物种即将诞生——“外星僵尸猿”。总之,“荒野以太坊大镖客”根据“人类共识层”准备了无限性的“躯体”。在游戏中,你会经历很多,完成很多有价值的事,收获很多“勋章”和“圣杯”,这些都将以数字资产的形式发生“跃迁”,被以NFT的形式永久记录于你的“元账户层”。当你退出游戏后,这些便是你现实世界的“勋章”和“圣杯”,它们会因为“荒野以太坊大镖客”这部游戏的共识程度而被现实世界所认可其价值。如果你向别人交易了你的“勋章”,再次回到游戏中,也便失去了该项经验。
消息人士:马斯克以约440亿美元完成对Twitter的收购:10月28日消息,消息人士表示,当地时间周四晚间,特斯拉CEO埃隆·马斯克已正式完成以每股54.2美元(约合440亿美元)的价格收购Twitter公司的交易,当天晚上,马斯克还罢免了Twitter首席执行官Parag Agrawal和首席财务官Ned Segal。
马斯克本周一直在Twitter的旧金山总部,与员工会面并在咖啡馆与他们进行即兴讨论。预计周五将举行一次全体会议。Twitter公司和马斯克的代表没有立即回应置评请求。(BusinessInsider)[2022/10/28 11:50:59]
似乎这样都说得通了:
a)为什么NFT会如此火热并迅速发展成为一个400亿美金的市场?因为元宇宙解析器需要以NFT为“源代码”去解析还原立体可感的虚拟世界,没有比NFT更适合携带超文本的加密载体了。NFT的价值逻辑与经典IP类似,但彻底资产化了,今天的NFT市场仅仅是一个故事的开端,时间的价值将会与其进行叠加,让其日臻完善。
b)Web3是否真的看得见?区块链只是Web3的组成部分之一,同样NFT资产也是如此。纵使NFT资产市场无比繁荣,但如果只在原生加密网络上像同质化加密资产一样被玩转,比如通过中心化账户映射到CEX中的交易区,或者在更为小众的网络中以DEX为交易驱动,终究也只是代表了一种加密世界内游戏。“元账户层”的出现,更确切地说,“元账户层”的正式确立,让区块链也好,公私钥身份或者形形色色的加密资产也罢,开始能够更便捷和自然地走入传统互联网,从OpenSea开始,想象日后会被越来越多的传统互联网产品和大型游戏所接纳,请多一个选项“ConnectWallet”,则是给用户多了一个新世界的大门。只有靠自己的双手打开了这道门,Web3才真的看得见了。
Web3社交网络DeSo宣布集成USDC:10月4日消息,Web3社交网络DeSo宣布集成美元稳定币USDC,旨在让更多以太坊用户可以访问其社交平台。DeSo团队称,USDC可扮演金融桥梁的角色,使开发人员能够构建具有成本效益且用户友好的Web3社交应用程序,用户只需将他们的MetaMask钱包中的USDC存入平台,然后他们就会收到原生DeSo稳定币DeSoDollar。
此前消息,DeSo于今年9月完成2亿美元融资,Coinbase Ventures、a16z、红杉资本、Social Capital、Polychain Capital、Pantera Capital参投。[2022/10/4 18:39:22]
c)元宇宙是否太过遥远?目前两条线独立发展,短期确实难以看到质变的效果,也是目前大家虽然都熟知元宇宙的概念,但却打不起创业者斗志的主要原因。我们想根据第一性原理大胆预测一种可能性,这种格局将在2022年和2023年开始出现微妙的“坍塌”,“元账户层”会像病一样蔓延开来,当越来越多的创业者开始将目标转移到“元账户层”上,真正的元宇宙面貌会阔然开朗,“涌现是生命的必然”,所以请期待这样一个特殊事件或者里程碑!人们等待的遥远并非来自实现的不切实际,而是不敢于面对与过程一起往复的一次次摧毁与重建。引用华大基因CEO尹烨的一句话,“未来是现在的积分”。
所谓Web3,创世主义是颠覆传统互联网所有权,直接展示层是一个关乎账户和资产的超级账户层,最终目的是创造一个“能与物理宇宙进行互操作的巨大元素型终极媒介”——元宇宙。而游戏是目前元宇宙给世人最直观的想象空间和大型竞技场,它或许会成为一种新时代开启的“跳板”!
“荒野以太坊大镖客”本身与传统顶级3A大作并无区别,只是在对待游戏玩家的“躯体”和“灵魂”上作出了与传统游戏的革命性变化。它剑走偏锋,借助一种通向Web3的“神秘青铜门”——元账户层,率先打破了传统游戏封闭账户的边界和桎梏,并趁机对外开放和延展了游戏的“经验线”。虽然看似失去了游戏最宝贵的“账户权”,玩家不再受控于自己所创造的虚拟世界,但通过嫁接公私钥账户体系和数字资产的形式向Web3网络输送“世界观”和“数值目标”,它已经变得“无处不在”!Web3网络,究其本质,并不能原生替代互联网的价值,而是成为一种互联网价值中继网络——世界上任何可以抽象为数字化形态的有价值事物都将在Web3网络中拥有“Avatar”,并被无限场景所捕获;所谓价值,来源于创造,无限创造,则无限价值。另外一部游戏“以太坊头号玩家”认可其“世界观”,玩家在“大镖客”中的资产化“经验”可以直接赋予到“头号玩家”中的“躯体”,生来即“勇猛”,或者实现电影《头号玩家》中的经典IP互通;而在“头号玩家”中积累的“经验”也会被“大镖客”认可,如此往复,“经验”传递,一个“人物”,不同世界穿梭,“灵魂”在迅猛成长;玩家既在游戏中,更凌驾于游戏上,不再是玩家随封闭游戏世界设定而动,而是各个游戏世界设定随玩家和资产而不断创造无限剧情,比如每多一样Web3共识的“经验”资产,游戏升级都会与之匹配。随着越来越多的游戏世界加入元账户层的共识,一种全新的游戏变革将会到来——
无限游戏!
“圣杯”
——“顶层设计在复杂系统中是无效的。生命科学第一性原理是什么?演化。”元宇宙系统亦是如此!
1、元宇宙中并没有什么加密猫、加密狗,而只有基因组,基因组以分片形式存储于区块链分布式网络。而且一开始只有垃圾基因组,它是所有基因诞生的摇篮,是编程的语言。语言先于编译器,在元宇宙中,第一个编译器是生殖协议G0。在自然界,第一个编译器是RNA,它将DNA编译为蛋白质。
2、与目前确定性的区块链不同,我们需要为区块链引入随机性。可参考的方案包括可验证随机数、外部预言机等。随机性是基因突变的根基,没有人能够在链上修改基因,除非基因组自发的产生随机突变。
3、新基因由垃圾基因随机突变而产生,刚开始产生的基因很短,只有几个字符。后面产生的基因更长,因为它不能以旧基因作为前缀。在生物中广泛出现的基因较短,出现概率较少的基因较长。它们是一种霍夫曼编码,对于变长信源,霍夫曼编码的信息密度最高。
4、在生殖协议中,基因本身不编码任何蛋白质和功能,它们在元宇宙中表现出的属性由其它编译器编译。比如,细菌编译器G2将基因A编译为固氮基因,一种能通过光合作从空气中吸收氮的能力,另一种细菌编译器G3将基因A编译为噬菌基因,一种吞噬其它细菌的能力。按照生物学的观点,在G2、G3中,基因A为同源异型基因。但是,同一款元宇宙游戏只能支持一种编译器,即在它的游戏中,基因A只能编译为其中一种类型的基因。
5、一开始元宇宙中没有任何物种,而只有基因组,直到染色体发生融合。发生罗伯特易位后的子代与亲代的染色体数目不相等,因而不能配对,子代与亲代所属种族产生了生殖隔离。如果子代找到一个与他一样发生相同罗伯特易位的异性同类,那么他们可以结合繁衍后代,这样,我们会见证元宇宙中一个奇迹:新物种的诞生。第一位完成此过程的玩家有权对新物种进行命名。由于只是染色体数目不一致,基因组成与亲代是完全一致的,所以,此时新物种在所有编译器的表观与功能其实与亲代是相似的。但之后,他们的基因发生突变后,将不再与亲代种族共享突变,他们与亲代物种的差异性将越来越大。
6、基因并不稳定,在元宇宙进程中会发生突变。但相对来说,环境更不稳定,因为编译器是后天的,可以随时修改。比如,突然冒出一款非常火的新游戏,它支持的编译器将之前某个不利基因dd编译为一种很牛的属性,那么,物竞天择,那些携带了dd的生物将涌进这块大陆,取得生存与竞技优势。但这种优势也并不恒定,红极一时的游戏有一天也会曲尽人散,当这块大陆凋蔽之时,该基因的纯合体也会随之衰落,而以杂合体隐性基因的形式存续。
7、元宇宙中也会存在基因武器和病。但与现实中的情形相似,成功的基因武器和病不是以杀死对方为目的,而是以与对方共存甚至寄生为目的。因为过早的杀死对方,自身也因为失去寄主而灭亡。病也是一种无限游戏,它们生存的目的和人类一样,就是延续。所以,从基因的角度,其实无所谓的生物与病,更无所谓灵长与野兽,高级与低级生物,它们都是基因的组合,副本的保管者而已。
8、基因会竞争,编译器也会竞争。基因竞争是为了延续自己,编译器竞争也是为了延续自己。编译器就是元宇宙的游戏环境,他们竞争以吸引更多的物种涌入内部,随着它吸引的物种越多,该游戏承载的资产价值也越大,用户、社交联系、品牌与影响力都随之扩大,最成功的编译器可能构成一种文化,一种现象,一种超主权联合体,像Facebook之于互联网。随着该编译器的流行,会有越来越多的游戏支持该编译器,正如编程语言的网络效应一样,使用它的人越多,它就越有市场。
9、编译器是有寿命的,但基因几乎是无限寿命的。正如恐龙已经灭绝了,但恐龙的编码前肢的基因仍以HOX的形式在鸟类中存在,虽然在后者的编译器中,它表现为翅膀。所以,编译器的有限性并不损害元宇宙的无限性。编译器是生生不息的,它们都只不过是基因的“煊染”罢了。
10、元宇宙的游戏视角应该是一种基因视角,而不是物种视角。由于区块链的无限性,NFT可以被认为是永生的。这样一来,我们以NFT形式定义游戏角色就显得滑稽了,难道链上的英雄、狼人、野兽或外星生物的寿命是无限的?这似乎与我们的文化相冲突。但其实这并不矛盾,因为游戏角色的有限性其实是体现在编译器的有限性。当编译器没有市场了,或者支持该编译器的游戏平台都倒闭了,那么你的英雄、狼人等游戏角色就死亡了。正因为只有第一性原理在链上,比如生殖协议,NFT等,其它游戏逻辑是运行在链下,所以,游戏的无限性、有限性就不言而喻了。游戏角色的生命都是有限的,但链上的数据是无限的。如果此逻辑成立并推广的话,这不由得让我们倒吸一口凉气,如果人类生存的现实世界也是一个元宇宙的话,作为“游戏编译器”的宇宙反而是有限的,人类的基因与意识反而是无限的。如果我们身处的宇宙走向热寂的话,我们的基因和意识还能选择另一个编译的宇宙而生存吗?
元宇宙需要确立出一种可以实现快速迭代的系统,“不断迭代,以致涌现”!
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。