撰写:GoldenHour
编译:TechFlowIntern
2013年,媒体与技术分析师BenedictEvans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。
BenedictEvans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,BenedictEvans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。
迪拜多种商品交易中心与Web3公司TDeFi合作推出第二期加速器计划:金色财经报道,迪拜多种商品交易中心(DMCC)与Web3孵化器和咨询公司TDeFi合作,共同筹划DMCC Crypto Centre Web3创业孵化器的第二期启动。
金色财经此前报道,迪拜多种商品交易中心与Web3公司TDeFi合作推出新的加速器计划[2023/9/1 13:11:27]
移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
以太坊Layer 2总锁仓量回落至87.9亿美元:金色财经报道,据L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer 2总锁仓量回落至87.9亿美元,7日涨幅缩窄至0.80%。
其中,锁仓量前五分别为:Arbitrum One(58亿美元,7日涨幅0.04%);Optimism(19.1亿美元,7日跌幅0.37%);
dYdX(3.34亿美元,7日跌幅0.77%);ImmutableX(1.27亿美元,7日跌幅3.83%);Loopring(1.23亿美元,7日涨幅4.31%)。[2023/4/3 13:42:18]
如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
Solana Labs:2.5亿美元社交媒体与游戏基金在过去一年只动用部分资金:11月28日消息,Solana Labs首席执行官Anatoly Yakovenko在里斯本Breakpoint 2022接受采访时表示,过去一年Solana Labs总计2.5亿美元的加密社交与游戏基金只动用部分资金进行部署,重点是小型种子轮投资,其中社交媒体基金方面到目前为止部署的金额“远不及一半”。
目前的社交媒体产品包括Dispatch、Squads、Dialect和Wordcell,且有37款游戏正在上线或准备上线。据悉,Solana Labs此前在Breakpoint 2021上宣布成立两只旗舰基金:一个是专注于去中心化社交媒体的1亿美元基金,另一个是用于鼓励区块链游戏的1.5亿美元基金。(The Block)[2022/11/28 21:05:49]
如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如PackyMcCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模,那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。
FTX攻击黑客已窃取价值1.89亿美元的ETH和DAI:11月12日消息,据Lookonchain数据显示,被标记为FTX攻击黑客地址正在将其资产兑换为无法冻结的DAI和ETH。该地址目前已获得价值1.89亿美元的ETH和DAI。
以下资产还未被出售,包括2300万MATIC(约合2200万美元)、73,350枚BNB(约合2000万美元)、5290万枚SRM(约合1860万美元)和260万枚LINK(约合1650万美元)等。[2022/11/12 12:55:09]
那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西。
4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化的“lootbags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。。
我最喜欢从BenedictEvans的演讲中得到的启示是,当技术被完全采用的时候它就会消失。你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。
你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。BenedictEvans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。
可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。
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