来源:竞核
作者:苏于涵
探索虚拟与现实的边界
想象有一天,代表个人的符号不再停留在现实,不用整形也能换脸。虚拟身份能满足不真实的美好与真实的不美好,成为寄托美好的载体,赋予现实回馈感。
不论是受疫情影响,或是新兴时代下人们在虚拟世界里的生活时间占比持续提高,大众对第二身份的需求正在逐步提升。
在进入虚拟世界前,先拥有代表自己的名片才是正解。这张名片可以拥有千面的形象,可以是属于自己的延伸,也可以与自己截然不同,共同点是无须担心被贴上既定的标签。
目前虚拟身份大多与社交平台连结,可却不能互通。虚拟形象如若能够跨多个平台,成为数字世界的身份象征,届时才能算是真正实现元宇宙中的数字身份。
遥望科技:规划在2023年发力虚拟人直播等业务:金色财经报道,遥望科技在互动平台表示,公司规划在2023年发力虚拟人直播等业务,计划利用公司过往积淀的技术优势,实现高效率低成本的AIGC内容生成,使得直播时长更长,以长尾效应进一步扩大供应链竞争优势。[2023/2/7 11:51:40]
VirtualBeings
虚拟人具有人的外观、特点、行为,依赖显示设备展示的虚拟形象。简单来说,虚拟人就是让用户感觉到人格的数字形象。虚拟人产品主要区分为:Vtuber(虚拟主播)、虚拟歌姬、功能型虚拟人、Vhuman(超写实虚拟人)、虚拟分身(Avatar)以及游戏品牌衍生虚拟人。
网龙任命国内首位虚拟人CEO:金色财经报道,近日,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO。虚拟数字人担任CEO,这在国内尚属首次。从相关通告可以看到,这位虚拟数字人高管唐钰已经不是第一次担任要职了,此前也曾担任过网龙副总裁。另外,此次任命消息下方还附带了唐钰致网龙员工的公开信,信中表示她在未来将承担两方面的职责——对外为元宇宙组织发声,披露网龙公司战略和成果;对内继续推行“AI+管理”模式,提升组织效率。[2022/8/30 12:57:37]
在国内,虚拟人生态头部公司次世文化致力于推动虚拟人产业的发展,打造全新虚拟人IP,探索智能化及场景化的更多应用可能。次世文化成立于2016年,一直都坚持打造虚拟人,它的愿景是探索人类在数字世界的存在形式,其中包括数字身份。数字身份本身可以完成多场景的互通互用。
更聚焦来看,次世文化着重深耕面向泛娱乐领域的虚拟人赛道。比如说,迎着国潮文化虚拟KOL翎、虚拟DJPurple。这跟创始人陈燕从事过唱片、广告行业的经验息息相关。
Polygon Studios与Metaverse AI达成战略合作,以促进开放元宇宙和虚拟人的采用:金色财经消息,Polygon Network及其NFT和区块链游戏工作室Polygon Studios与Web3人工智能虚拟人平台Metaverse AI达成战略合作。Polygon Studios将与Metaverse AI合作,以扩展AI驱动的虚拟人和元宇宙应用程序,为Open Metaverse带来大规模采用。
据悉,Metaverse AI是一家全球人工智能和Web3.0公司,利用AI数字人和混合现实技术构建开放元宇宙(Open Metaverse)。[2022/3/22 14:11:55]
在陈燕看来,做虚拟人IP重点还是要回到运营,要切中市场的痛点,才能长久地耕耘IP。他发现,当代年轻人都在消费电子音乐文化,可国内DJ的商业价值还未能最大化体现,市场存在极大的空白。于是,他推行虚拟DJPurple,希望能透过多媒体的交互艺术、AI音乐生成,数字化呈现电子音乐。
法制日报:虚拟人可以成为多种权利客体:金色财经报道,《法制日报》2月9日05版刊登中国人民大学法学院知识产权法教研室主任、教授万勇文章《元宇宙已来,法律准备好了吗?》。文章指出,从现行法律看,虚拟人可以成为多种权利客体。如果虚拟人的形象是通过计算机创作出来的,而该形象又具有独创性,那么其可以作为作品受到著作权法保护。如果虚拟人通过长期使用,具有较高知名度,在许多国家可以成为商品化权或者公开权的客体。尽管商品化权在我国还存在一定的争议,但是各方争议的焦点主要在于这一概念本身,并未否认相关利益的存在。[2022/2/9 9:39:23]
国风虚拟KOL"翎"是公司旗下另外一张虚拟人王牌。为让虚拟人和中国特色相融合,营造一位能够承继中国文化的明星,她的五官参考了京剧旦角中标杆式的吊眼,声音采集自京剧梅派第三代传人。在形象塑造上极具东方韵味。
特定人设意味着标签化,被束缚住。陈燕表示,为虚拟人贴上标签看似捆绑了该IP的发展,但其实是次世的优势。
中信证券:从长远角度来看,虚拟人是元宇宙的重要基础设施:1月5日消息,中信证券研报指出,现阶段虚拟人主要是泛娱乐领域的创新角色,在虚实融合中带来内容、社交、娱乐等赛道新模式的革命。从长远角度来看,虚拟人是元宇宙的重要基础设施,将随元宇宙的开拓不断演进发展,作为虚拟和现实空间的智能机器人,降低服务成本、提高服务效率,虚拟人赛道的成长空间值得期待。建议投资者关注虚拟人产业链相关公司的投资机会。(财联社)[2022/1/5 8:25:58]
在他看来,目前能在全球市场立足脚跟的虚拟人,皆是细分领域场景当中的头部IP。意即,真正的流量及商业化只会流向细分场景当中的头部。
次世明白,要做出讨所有人欢心的产品太难,如同歌坛难以再出一位国民级歌手。与其打造一位所有人喜欢的虚拟人,倒不如先在细分领域当中打造被该领域场景所接受的产品。
为让自家产品能够成功破圈,次世选择跟细分领域当中头部技术公司合作,去寻找自身能做什么、不能做什么,探索公司可发展的极限。
在台前,大家能看到次世产品只在娱乐领域着墨,但次世真正的愿景是连通虚拟与现实,让万物皆可被连结。次世想要成为两个世界的接口。在成为接口之前,他们在其中扮演的是打造"身份"的角色。
元宇宙第一股Roblox在其招股书中提出,元宇宙有八个基本特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
身份被排在首位,这也是迈入虚拟世界的第一步。虚拟意味着虚无,脱离与人的连结就化为乌有。次世想要让虚拟人连结起来,藉由虚拟人在某个专业领域解决问题,或通过新的数字身份去感受属于人类的基本权利。要知道,当虚拟人在现实世界当中与人类建立起关系时,才能赋予虚拟人生命力。
虚拟人智能化
人与人的连结在于拉开场景及AI智能的突破。
很多人理解的虚拟偶像,就是把建模打磨精细再配合动捕,套用在场景后收割营销红利。很明显,技术、运营策略都非常重要。这种玩法对游戏公司来说再平常不过。
虚拟偶像运用这套策略闯荡市场。同样地,还有功能型数字人。功能型数字人重点在于"功能",即技术应用于实际场景。假设核心AI技术真正接近人类时,功能型数字人的潜力将会迎来爆发。
归根结底,虚拟人智能化才是虚拟人赛道的破口,否则一切都是伪命题。鉴于此,次世要做的不止于运营,它还要建立与人类真实的链接。陈燕告诉竞核,次世今年全力投入两件事即训练IP的智能化跟场景化。
唯有做大场景化,虚拟人与人类生活的连结才能愈发深入。在国内,次世是少数跑通虚拟人全部形态技术流程的公司。次世打造虚拟人的形态风格从日漫、迪士尼风格到高精度CG,再到超写实虚拟人,涵盖各种画风、视觉等。不过,某种技术和风格无法定义虚拟人,它最大的意义在于应用场景。由于面向B端客户及C端用户人群不同,它能包容的画风、视觉、场景更多样化。
除研发写实、丰富的拟真模型,虚拟人真正的关键在于提升AI智能化水平。AI智能提供大规模、永续性、自生长内容。随着算法不断进化如DeepLearning(深度学习)、ReinforcementLearning(强化学习),未来一定会实现内容自生长(有序)。
得益于深度学习、机器学习、计算机视觉、自然语言处理等技术发展,虚拟人将逐步融合客服答疑、智能营销等功能。日前,次世跟AI公司小冰联合发布了全球首位“人类观察者”AIMERROR。在发展虚拟人IP上,它也结合了众多AI技术。
通过与AI领域头部公司合作,共同在虚拟人赛道中构建基础设施。没有人可以垄断市场,大家都得各司其职,千千万万个开发者,最终汇聚一道洪流,拧成元宇宙。
跨平台,虚拟人的边界
做好身份就是做好连结。但一个身份需要的不只是技术,场景、产品化,美术、内容运营、商业化渠道全部都要熟稔。
陈燕认为,连结虚拟与现实的元宇宙绝对不是由一家或几家公司来做,在这个宇宙当中不同技术、基因的公司,会构成虚拟世界非常丰富的形态。
在健康生态激活下,可连结的应用场景越丰富,每家公司的价值越能最大化。次世在其中扮演的角色就是利用身份连接虚拟化。
只有拥有更开放的心态及拥抱前沿科技,才会加快迈入虚拟人类时代的步伐。
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