作者:CM;来源:作者推特@cmdefi
目前对于GameFi的理解,链上游戏如何破局,并不是单靠经济模型能够解决的。
经常有人说把《梦幻西游》这类比较能吸金的游戏直接搬运到链上,其实这里有很多误区:
1. 传统游戏不是因为经济模型足够好才做到持续吸金,是因为游戏本身产出的经济很难转化成金钱,或者这种转化非常不对称。如果传统游戏能1:1打金出金,那么也会出现类似的问题。
2. 链上游戏与传统游戏的用户基数相差不只一个量级。
3. 传统游戏在宣传、体验、曝光等方面可以无孔不入,想玩的时候可以随时占领你的碎片时间,但是链上游戏由于门槛、政策等各种原因无法做到这一点。
4. 游戏性 > 经济模型,抛开游戏性谈经济模型就是一个目的要割你。
观点:现在判断加密货币是否属于避险资产还为时过早:总部位于西雅图的量化加密基金公司Strix Leviathan认为,考虑到上周近乎史无前例的股市抛售、标准普尔500指数遭受了自2008年金融危机以来最大下挫以及比特币暴跌15%,目前将比特币用来对冲经济不确定性的看法可能是错误的。Strix Leviathan表示,比特币最新下降趋势表明,在风险市场周期里,所谓“数字黄金”的表现并不比其他资产更好,波动性反而让其成为“不良货币”(以太坊在本轮全球抛售过程中暴跌了25%),因此现在判断加密货币是否属于避险资产还为时过早。(CryptoSlate)[2020/3/4]
回到现在这个市场阶段,如何衡量一个GameFi,最核心的一点就是在持续运行的前提下,代币不崩,游戏性不下降就已经是一个好的开局了。饼画的太大,那种宏篇巨作很难出现在现在这个时期。
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