区块链:自主世界与全链上游戏

“链上”的两种含义

在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在 sound.xyz 等上将你的歌曲铸造成 NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造 NFT ,同时仍然将该 NFT 的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。

因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指 NFT 或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。

虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。

小米:接受加密数字货币支付系合作伙伴在葡萄牙当地自主经营行为:小米公司发言人在微博表示,今日我们关注到海外社交平台上出现关于Mi Store Portugal接受加密数字货币支付的信息。经查,该信息系葡萄牙第三方小米专卖店授权合作伙伴Mi Store Portugal自行发布,该合作伙伴系在当地自主经营和小米公司运营并无关联。[2021/8/6 1:38:51]

当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。

声音 | 济南高新区:把区块链作为核心技术自主创新突破口:济南高新区官方微博今天称,当前,济南不断推进“一次办成”改革提质增效,为人民群众带来更好的政务服务体验。济南高新区把区块链作为核心技术自主创新重要突破口,构建整体性数字政府,持续推进流程再造,在全国首创“政务服务智能自动化流水线”模式,创新打造“区块链+政务”服务系统,创造了“企业开办”仅需47分钟的全国最快速度,比承诺时限压缩75%,中国第一张基于区块链的数字营业执照、第一张医保电子凭证在济南诞生。[2019/12/26]

全链上游戏(Fully onchain gaming)

那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!

动态 | 亚马逊云(AWS)推出区块链模板供用户自主构建区块链网络:据livebitcoinnews消息,亚马逊公布其亚马逊云(AWS)平台推出了区块链模板,用户可以利用常见的开源框架创建和部署区块链网络。用户可以专注于构建自己的区块链应用程序,无需花费时间和精力来手动设置区块链网络。用户只需为运行区块链网络所需的资源付费,不需支付任何额外费用。[2018/10/11]

为什么自主世界(Autonomous Worlds)很重要?

自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。

这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。

海联金汇:2017年自主研发了区块链底层平台:财联社2月10日讯,海联金汇10日在互动平台表示,公司2017年自主研发了区块链底层平台名为优链(英文名称:UChains),同时通过了中国信息通信研究院的可信区块链预测试,该产品为公司独有研发。[2018/2/10]

此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济 + 社会结构的路径。

自主世界游戏引擎

来源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft

自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:

MUD:由 Lattice 团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022 年该框架被用来在 Optimism 链上创建体素游戏 OPCraft。

Keystone:由 Curio 团队开发,这个框架实际上是一个的基于 Optimism 的 L2 链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio 目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty 正在基于该技术栈构建。

Dojo:基于 StarkNet 的链上游戏引擎和“工具链”,支持 Rust 和 Cairo 编程语言。

Argus:Argus 是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈 World Engine,这是一个支持分片(sharding)的 L2,以便游戏可以在网络上水平构建。

总结

在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企业家 Yancey Strickler 预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。

我完全同意 Strickler 的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!

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