作者:claude;金色财经,善欧巴;
参考来源::Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》
当我们提到互联网的发展历史时,通常会将其分为Web1.0、Web2.0几个阶段。面向未来,继Web2.0之后,Web3.0和Web4.0成为广受关注的新概念和发展趋势。其中,欧盟也提出了自己的Web4战略。本文将简要介绍Web4的含义,分析欧盟的策略思路。
什么是Web4.0?
Web4.0是一个比较新的术语代表,继Web2.0和Web3.0之后互联网的新阶段。它的确切定义还在演化,但已呈现一些共识:
Web1.0时代是互联网的初始时期,内容由个人创建但可被任何人访问。当互联网商业化后,Web2.0时代到来,内容和平台主要由企业控制。这导致了互联网的高度集中化。区块链等技术推动了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0过于侧重技术层面,对普通用户的可及性存在障碍。相比之下,Web4.0将继承Web3.0的技术,同时关注用户体验和社会影响力。
前司法部检察官:对近期XRP法院判决的上诉似乎\"不太可能”:金色财经报道,前司法部检察官、加密风险投资者Katie Haun评论了最近法院就Ripple与美国证券交易委员会的法律纠纷做出的裁决。虽然上诉是可能的,但Haun对SEC要求法律明确性和立即上诉的愿望表示怀疑。
Haun表示,法院的裁决发现,在公共交易所销售XRP并不构成未注册证券的销售,这对该行业来说是一个好结果。在这些交易中,机构投资者直接向Ripple支付资金,Ripple做出合同承诺作为交换,根据Howey创建投资合同。
对美国地区法官Analisa Torres的决定提出上诉是“可能的”,但他补充说,“立即上诉似乎不太可能,因为该机构将不得不要求法院将这一决定与将要审判的部分分开,因为我怀疑SEC是否真的想要法律上的明确性。”[2023/7/17 10:59:11]
Web4.0的一些主要特征包括:
Gunzilla Games在Avalanche上推出子网GUNZ:金色财经报道,3A游戏工作室Gunzilla Games在Avalanche上推出子网GUNZ,该子网支持使用游戏内代币支付Gas费用,并提供SDK和例如NFT铸造引擎等工具。Gunzilla将在GUNZ上制作大逃杀游戏Off The Grid。(VentureBeat)[2023/4/6 13:47:11]
- 用户控制自己的数据和隐私
- 基于区块链的去中心化网络和平台
- 代币经济和经济激励机制
- 保护内容创作者权益的平台
- 加强网络安全和防范盗版假冒
- 鼓励积极正向的用户社区参与
- 由用户集体参与治理基础设施
总体来看,Web4.0代表互联网的演进方向。向一个更加开放去中心化的网络转型,其权力下放给终端用户和社区。
Binance Labs自成立以来投资回报为2,100%:金色财经报道,Binance Labs(加密货币交易所Binance的投资部门)自成立以来取得了高达2,100%的投资回报。根据最新的博客文章,Binance Labs投资了超过200个项目,管理的总资产已达到75亿美元。拥有充足可支配的资金在投资领域进行布局。[2022/12/23 22:03:37]
Web3和Web4有何不同?
web3和web4作为继web2之后互联网的新阶段,它们有以下主要不同:
强调点不同-Web3更强调去中心化和区块链技术。Web4比Web3更关注提升用户体验和社会影响力。
技术手段不同-Web3依靠区块链、加密货币等全新技术。Web4在Web3技术基础上,更加注重语义网、人工智能等技术手段。
OpenSea推出NFT盗窃预防系统:金色财经报道,OpenSea推出NFT盗窃预防系统,功能包括“恶意URL检测和删除”和“盗窃检测和禁用”,旨在保护用户资产和生态系统安全。[2022/11/3 12:11:23]
价值主张不同-Web3追求建立去中心化的网络和应用。Web4更关注让普通用户参与其中并真正受益。
落地阶段不同-Web3仍处于初级实验阶段,存在许多问题有待解决。Web4是建立在Web3基础之上的未来愿景。
商业模式不同-Web3商业模式多基于代币和加密经济。Web4可结合传统模式,追求可持续盈利。
监管态度不同-Web3倾向于反监管和自由化。Web4更可能面临不同程度的政府监管。
风险控制不同-Web3更倾向于将风险交由代码控制。Web4更关注平台企业的社会责任。
总体来说Web4比Web3覆盖面更广、目标也更宏大和理想化,代表互联网发展的大方向。但从技术成熟度来看,Web3仍处在先行阶段。
欧盟的Web4战略
欧盟委员会正在寻求跳过Web3,青睐于周二公布的所谓“Web4”倡议,该计划几乎没有介绍区块链如何发挥作用。 一项调查发现,只有8%的人认为自己熟悉Web3这个概念,对于欧盟来说,Web4这一命名出现在公众一直在试图理解Web3的背景下。
欧盟委员会将Web4定义为人工智能、物联网、区块链、虚拟世界和扩展现实功能的融合。在关于推动Web4的声明中,它没有提到将使用哪种区块链技术,或者区块链技术会在何种程度上被使用。声明中对于区块链或加密货币的具体使用细节非常有限。根据欧委会的说法,从Web2.0到Web4.0的转变是面临的主要挑战。新兴技术将推动数字和真实世界的融合,虚拟世界是Web3.0到Web4.0转变的重要组成部分。虚拟世界目前在各个社会、产业和公共领域开启的广泛机遇,这些机遇在技术上和经济上现在都是可行的。并希望成为第一个利用这种新兴互联网形式的组织。
为了在商业世界推动Web4,欧委会提出了一个叫做“虚拟世界伙伴关系”的项目计划。它可能从2025年启动,将努力促进研究和制定一个“虚拟世界的产业与技术路线图”。
欧盟在推进Web4发展过程中面临的主要挑战
制定适当的监管政策
欧盟需要在鼓励创新与控制风险之间找到平衡,制定明智的监管政策。但是监管过度可能会扼杀创新,监管不足又存在隐患。如何在二者间取得平衡是欧盟的挑战。
平衡不同国家的利益
欧盟内部对Web3和Web4的态度存在分歧,如德国和法国支持开放,东欧国家则更保守。协调不同国家在隐私、内容审查等方面的利益冲突是一个挑战。
应对技术快速变化
Web4中的新兴技术迭代速度很快,监管需要及时更新以跟上技术变化。但是监管本身需要一定时间修订,如何应对技术带来的不确定性是欧盟的挑战。
竞争环境建设
欧盟当前没有大型科技公司主导Web4,需要建立机制防止创新成果和人才流失,如何培育自身的科技生态是欧盟的挑战。
总体来说,欧盟比技术公司更担心Web3的潜在问题和社会影响,因此倾向于从监管层面积极介入和引导Web4的发展。虽然任重道远,可以预见一场管制数字经济新秩序的变革正在酝酿。欧盟的经验也将对全球其他国家和地区的Web4监管产生重要借鉴作用。让我们共同关注这场新的互联网变革。
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