作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。
对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。
先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?
我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。
Web3隐私初创公司Ola获300万美元种子轮融资:金色财经报道,Ola是一家专注于隐私的web3初创公司,筹集了300万美元的种子资金。Web3.com Ventures和Foresight Ventures共同领投此轮融资。其他支持还来自Token Metrics Ventures、LD Capital、Catcher VC等。Ola尝试了一种名为“ZK-ZKVM”的混合零知识汇总,旨在为加密行业提供可选的隐私。[2023/7/4 22:16:08]
最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。
Web3游戏工作室SinVerse Studios获得DWF Labs数百万美元投资:4月11日消息,Web3游戏工作室SinVerse Studios获得DWF Labs数百万美元投资,具体金额未透露。通过DWF Labs的战略合作伙伴关系和投资,SinVerse Studios计划开发Web3游戏主机The NFT Cube。
据悉,SinVerse是一款区块链上的Mafia元宇宙项目,SinVerse的原生代币SIN目前在币安智能链区块链上运行。(Bitcoin.com)[2023/4/11 13:55:58]
因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?
Covalent启动CQT质押并承诺提供2500万美元资金为Web3带来数据可验证性:金色财经消息,区块链数据查询和索引平台Covalent(CQT)承诺提供2500万美元资金为Web3带来数据可验证性,并同时启动CQT质押。参与CQT质押需要在Moonbeam上质押,CQT可以通过Nomad从以太坊跨链过来,也可以直接从DEX购买桥接过来的CQT。[2022/5/5 2:52:35]
带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。
加密和Web 3社区对BuzzFeed人肉搜索BAYC创始人身份表达不满:2月7日消息,美国互联网媒体和娱乐公司 Buzzfeed 近日公布了无聊猿BAYC 两位联合创始人Gargamel和Gordon Goner的真实身份,分别是:32 岁的作家兼编辑 Greg Solano 和 35 岁的 Wylie Aronow,但此举引发了加密和 Web 3 社区的不满,他们抨击相关报道是人肉搜索,而不是适当的新闻消息。知名 Twitter 加密大 VCobie 在推文中直指 Buzzfeed 是典型的垃圾,相关报道是为了点击和广告收入而对当事人进行人肉搜索,而 Messari 创始人 Ryan Selkis 也对 Buzzfeed 的行为表达了愤怒。
不过,发表相关文章的 Buzzfeed 记者 Kate Notopoulos 辩称道:在传统商业世界中,公司的首席执行官或创始人使用真实姓名而不是化名是有原因的,BAYC 背后的人正在吸引投资者并经营一家潜在价值达到数十亿美元的企业,如果你不知道他们是谁,如果出现问题又该如何追究他们的责任?[2022/2/7 9:35:25]
那么,Web3游戏就是伪命题吗?
我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。
比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。
除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。
这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。
最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。
雨中狂睡
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