Web3游戏:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

香港投资推广署金融科技高级经理:为把握Web3.0发展大势,香港正积极拥抱Web3.0:金色财经报道,香港投资推广署金融科技高级经理陈立智表示,现在的虚拟市场大部分以海外交易为主,做好监管其实也是对投资者的一种保护。推动Web3.0发展的基础是一系列先进技术和相关应用,包括区块链技术、智能合约、虚拟资产(例如加密货币)、NFT(非同质化代币)和元宇宙技术。目前香港政府在各个层面积极推动产业良性生态发展,学界也正积极研究。

为把握Web3.0发展大势,抢占Web3.0产业高地,香港正积极拥抱Web3.0。香港作为国际金融中心、国际文化创意中心,同时背靠内地大市场,拥有优质技术人才,在发展Web3.0和虚拟资产领域优势明显。两位嘉宾认为,在参与全球竞争中,构建Web3.0和虚拟资产发展的香港高地,正逢其时,他们非常看好并充满信心。[2023/9/7 13:23:49]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Web3时尚初创公司DE Star完成70万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3时尚初创公司DE Star宣布完成70万美元种子轮融资。该公司主要利用NFT、区块链认证、AIGC技术推动时尚设计、生产、分销和所有权去中心化,目前已推出一个由艺术家、设计师、时尚爱好者和品牌组成的DAO。(Globe Newswire)[2023/2/25 12:29:01]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

KuCoin Ventures向web3游戏基础设施SakuraVerse投资100万美元:4月27日消息,KuCoin Ventures 宣布向 SakuraVerse 投资 100 万美元,这是 KuCoin 的 1 亿美元创作者基金支持的第一个项目。据了解,SakuraVerse 是一个开发和孵化多类别游戏的 web3 游戏基础设施,加速世界向元宇宙的过渡。(businesswire)[2022/4/27 2:34:53]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

个人专栏

阅读更多

金色早8点

Odaily星球日报

金色财经

Block unicorn

DAOrayaki

曼昆区块链法律

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

币安app官网下载DAO:Canto 研究报告

目录 一、项目简介 二、项目愿景 三、特色和优势 (1)Cosmos SDK(2)Tendermint共识机制(3)Canto基础设施(4)免费公共基础设施(FPI)(5)合约收入分配(CSR).

[0:0ms0-3:481ms