区块链:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来

作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

香港财库局长:本港学生希望了解虚拟银行、区块连应用等不同范畴,鼓励投身金融业:金色财经报道,香港财经事务及库务局副局长陈浩濂昨日会见金融发展局青年就业资讯计划的学生咨询小组代表,他表示本港学生希望了解更多有关虚拟银行、私募基金、区块连应用及环球资产配置等不同范畴情况,鼓励学生多听、多问、多试, 多留意财经新闻及金融业内报道,香港财库局去年底开始推出为期3年、拨款总额2亿元的绿色和可持续金融培训先导计划。(明报)[2023/8/25 10:02:19]

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

Ark Invest创始人:美财长耶伦不了解加密货币和比特币:金色财经报道,Ark Invest创始人兼首席执行官Cathie Wood表示,美国财政部长珍妮特·耶伦(Janet Yellen)不了解加密货币和比特币。Wood称:“耶伦已竭尽全力地传达了比特币的投机性,它如何不环保或不可持续,以及如何帮助了非法活动。我不太确定她为什么这么说。我所知道的是她不了解加密货币领域,我只是不认为这是她的职责。”此外,Wood断言,比特币消耗的能源只是开采黄金和维护传统金融基础设施所需能源的一小部分。Wood还不同意有关比特币鼓励犯罪活动的观点。她指出,公共区块链实际上使执法人员很容易追踪非法资金流动。[2021/3/2 18:05:39]

美国数字商务协会主席:美国发展数字美元 首先需教育国会了解区块链和CBDC:美国数字商务协会主席Perianne Boring表示,如果美国想要发展数字美元,首先需要教育国会进一步了解区块链和CBDC相关知识。

Boring称,目前正对国会议员开展的工作之一就是让他们接触技术,体验技术并在现实生活中使用到区块链。美国不应该与中国竞争推出首个CBDC,而应该花时间扭转心态。(Decrypt)[2020/6/5]

Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

动态 | 阿姆斯特丹中本屋将帮助人们了解加密货币:据bitcoin.com报道,中本屋(The House of Nakamoto)是一个帮助新手进入加密货币世界的奥地利项目,最近在阿姆斯特丹开设了一家新店作为信息中心,加密货币相关产品的零售店,甚至还有一个临时的比特币博物馆。当地居民和游客现在可以在此了解电子货币,获得包括硬件钱包的入门套件。[2018/10/26]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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