web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
香港 Web3.0 协会成立典礼正式开幕:4月11日消息,香港 Web3.0 协会成立典礼正式开幕并在线上进行同步直播,典礼议程包括理事会会长及主礼嘉宾致辞、协会主要成员委任仪式、高峰论坛等议程,出席嘉宾包括香港特别行政区行政长官李家超、香港立法会主席梁君彦、香港保安局长邓炳强等。
香港 Web3.0 协会是跨业界和非牟利的机构,旨在响应国家和香港特区政府的号召,促进香港数码新世界 Web3.0“第三代互联网”生态环境的建设。协会致力推动技术变革和产业升级,为业界创立产业标准。[2023/4/11 13:56:47]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Shima Capital推出首支2亿美元基金,以支持早期Web3初创公司:金色财经报道,Shima Capital为其第一只风险投资基金Shima Capital Fund I筹集2亿美元,以支持早期的Web3初创公司。 Shima Capital Fund I将专注于种子前和种子阶段的投资。Shima Capital创始人Yida Gao表示,Shima团队有一半以上的人致力于投资后的运营支持服务,如工程师招聘、社区营销和代币设计。
新基金的投资者包括风险投资公司Dragonfly、对冲基金亿万富翁Bill Ackman、区块链游戏制造商和投资公司Animoca、加密货币钱包OKX、Mirana Ventures、Republic Capital、CoinDesk母公司Digital Currency Group以及企业家和前美国总统候选人Andrew Yang等。(CoinDesk)[2022/8/18 12:32:28]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
Bandot CMO Cora:DeFi是Web 3.0的价值层协议:金色财经报道,6月9日,Bandot CMO Cora做客金色财经举办的“Web3.0-从信息交互到万物互联还要走多久?”为主题的金色沙龙第63期活动。Cora表示,DeFi 是 Web 3.0 的价值层协议,DeFi 相当于Http,它本身具有一定的应用价值,但主要是个基础设施,是用来支持上层应用的协议。只有 DeFi 这一步夯实了之后,上面才会出现大量的去中心化的抖音、推特、亚马逊和淘宝等应用。像 Uniswap、Compound 和 Maker 这类协议,可以称之为 Web3 DeFi 协议。Web3 DeFi 协议能够在应对攻击的长期争斗中会存活下来、获得反脆弱性,使得他们能够突破 Web2 应用程序的规模限制。DeFi的需求长期以来都是非常强烈的,同时也会持续发展下去,DeFi涵盖范围非常广,抵押与无抵押借贷、各类金融衍生品、应用型项目等都是在2021年需要尽快实现的几个方向。[2021/6/9 23:24:36]
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
OKEx将于10月27日16:30-17:10进行WebSocket系统升级:10月26日,OKEx官推及OKEx CEO Jay Hao发推称,OKEx将于10月27日16:30-17:10进行WebSocket系统升级,升级期间将影响API使用方。[2020/10/26]
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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